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ミニ4ボーイ - (2014/03/30 (日) 04:53:27) の1つ前との変更点

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*ミニ4ボーイ 【みによんぼーい】 |ジャンル|ミニ四駆|&amazon(B0000645N2)| |対応機種|ゲームボーイ|~| |発売元|J・ウイング|~| |開発元|不明(オカリナシステム?)|~| |発売日|1996年12月27日|~| |定価|5,229円|~| |分類|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |ポイント|やく32ぶんの1スケールのマシン&br臨場感溢れないレース画面&br無いに等しいストーリー|~| //作成者がうろ覚えで書いているので、訂正・加筆すべき部分があればお願いします。 *概要 1980~90年代に何度もブームを巻き起こした、タミヤ(TAMIYA、当時:田宮模型)の「ミニ四駆」に便乗して制作・販売されたGBソフト。 それを意識してか、パッケージには発売当時にブームの牽引役だった漫画及びアニメ作品『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』に登場するミニ四駆マシンに酷似したイラストが使われている。 だが、このソフトはタミヤのミニ四駆とは一線を画す、いわば&color(red){ノンライセンス商品}である。そのため、作中で「ミニ四駆」という言葉が使われることはない(「ミニ四駆」はタミヤの登録商標)。 代わりに、作中及び説明書ではミニ四駆にあたるマシンのことを「''やく32分の1スケールのマシン''」と呼んでいる。タイトルの『ミニ4ボーイ』がアウトのように見えるが、こちらはJ・ウイング自身がちゃっかり登録商標にしている。 以上の点から、本作をミニ四駆関連のパチモノの一つと認識している人は多い。まさに、''ソフトの色だけでなく、外箱も中身も完全に灰色なゲーム''である。 -製作に関わった長谷見氏によると、タミヤ側から何らかの許可は取っていたとのこと。しかし、販売経緯や著作権問題に関する詳細は不明である。 //真相絶賛募集中 -そんな色々と問題のあるソフトではあるが、''当時はテレビCMまでやっていた''([[参考>http://dic.nicovideo.jp/v/sm15151546]])。ミニ四駆らしき何かがコースを走っているCMで、「四駆レースのすべてを完璧にシミュレート!!」だそうな。 それだけでも充分問題なのだが、本作はゲームとしてのクオリティも低い。以下に問題点を上げていく。 *問題点 -本作の主人公が、ふとしたことから「''やく32分の(ry''(以下マシンと表記)」を手に入れたところから物語が始まるのだが、''その後のストーリーが無い。'' --厳密に言えば、主人公に設定されているランキングをレースで勝って上げていくのが話の目的である。だが、主人公がレースを続ける理由や勝ち続ける意義が全く表現されないため、プレイヤーはレース・買い物・マシンのセッティングを淡々と繰り返すだけになってしまう。RPGに例えるなら、敵を倒すことと装備を調えることを繰り返すだけである。 --主人公の初期ランキングは80位。つまり80人相手にレースで勝利しなければならない。やれることが前述の3つしかないので、賽の河原状態である。 ---その80人にしても、所謂「名前有りキャラ」はランキングを10上げる毎に出てくるのみなので、70人以上が名無しの雑魚状態という仕様である。当然、雑魚戦にイベントはない。 -マシンレースの肝であるはずのレース画面が、タミヤ公認のものに比べると32分の1程度のクオリティである。 --レース画面に表示されるモノは大きく分けて3つある。 ---一つは走行タイムの表示。これは問題ない。 ---もう一つは、画面中央に表示される自分のマシンのドライバー視点(のようななにか)。実際のF1レースやF-ZEROやマリオカート、リッジレーサーなどの誰かが乗るレースゲームならともかく、ミニ四駆は人が乗るものではない。斬新なゲーム性を追求したかったのかもしれないが、''着眼点がいろいろと間違っている''。 ---そして一番下に、サーキットを上から見下ろしたミニマップが表示される。中央のマップではマシン同士の位置関係が把握できないので、これを主に見ることになるのだが、''自機と相手機を示すアイコンが○と×。'' ---さらに、どの画面も動きがカクカクしている。マシンのコーナリングなどは、中央画面も○×アイコンも完全に直角移動、といった塩梅になっている。 --両者がゴールラインを通過するまでレースが終了しない為、大差を付けて勝利してしまうと相手のマシンが到着するまで''長々と待たされることになる''。~ ちなみに[[本家>ミニ四駆GB Let's&Go!]]ではCPUに勝利して数秒経った場合は相手が走行中でも途中で切り上げている。 --何より問題なのは、この3つの画面のどこにも''自分が作ったマシンの走る姿が映らない''ことである。マシンの外見をいくつかのパターンから組み合わせて作れるのだが、肝心のレースでそれがまったく使われない。 ---外見はマシンの各種パラメーターに影響するから全くの無駄ではないし、GBのゲームであることを踏まえるとモーショングラフィックが限られるのは仕方のないことである。 ---しかし、せめてマシン型のアイコンが表示されているならともかく、○と×がカクカク動いているだけのレースは最早''マイコンゲームレベル''である。1996年発売のGBゲーム水準の3.125%にも届いていない。 -他社の類似ミニ四駆ゲームなどと比較すると重量制がを採用せず微妙なタイム差が出にくいのでセッティングの追究が乏しい。コースアウトなどトラブル要素もないのでセッティングのシビアさは足りない。ストーリーも薄くライバルを話の展開に活かせていない。ゲームの進行速度もテンポが悪く1ランク上げる為に毎回対戦させられる。演出や表現なども見るべき点はない。 *総評 内容が薄い・肝心のゲーム内容がクソ・そのくせ作業を強いられる、と、クソゲーとしての要素を手堅く押さえた一品である。 -限りなくクロに近いグレー商品なので、訴訟・販売停止になってもおかしくないのだが、何と[[続編>ミニ4ボーイII]]が出ている。そちらは色々と改良されていて、見事なバカゲーとして生まれ変わっている。
*ミニ4ボーイ 【みによんぼーい】 |ジャンル|%%ミニ四駆%%レース|&amazon(B0000645N2)| |対応機種|ゲームボーイ|~| |発売元|J・ウイング|~| |開発元|不明(オカリナシステム?)|~| |発売日|1996年12月27日|~| |定価|5,229円|~| |分類|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |ポイント|やく32ぶんの1スケールのマシン&br臨場感溢れないレース画面&br無いに等しいストーリー|~| //作成者がうろ覚えで書いているので、訂正・加筆すべき部分があればお願いします。 *概要 1980~90年代に何度もブームを巻き起こした、タミヤ(TAMIYA、当時:田宮模型)の「ミニ四駆」に便乗して制作・販売されたGBソフト。 それを意識してか、パッケージには発売当時にブームの牽引役だった漫画及びアニメ作品『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』に登場するミニ四駆マシンに酷似したイラストが使われている。 だが、このソフトはタミヤのミニ四駆とは一線を画す、いわば&color(red){ノンライセンス商品}である。そのため、作中で「ミニ四駆」という言葉が使われることはない(「ミニ四駆」はタミヤの登録商標)。 代わりに、作中及び説明書ではミニ四駆にあたるマシンのことを「''やく32分の1スケールのマシン''」と呼んでいる。タイトルの『ミニ4ボーイ』がアウトのように見えるが、こちらはJ・ウイング自身がちゃっかり登録商標にしている。 以上の点から、本作をミニ四駆関連のパチモノの一つと認識している人は多い。まさに、''ソフトの色だけでなく、外箱も中身も完全に灰色なゲーム''である。 -製作に関わった長谷見氏によると、タミヤ側から何らかの許可は取っていたとのこと。しかし、販売経緯や著作権問題に関する詳細は不明である。 //真相絶賛募集中 -そんな色々と問題のあるソフトではあるが、''当時はテレビCMまでやっていた''([[参考>http://dic.nicovideo.jp/v/sm15151546]])。ミニ四駆らしき何かがコースを走っているCMで、「四駆レースのすべてを完璧にシミュレート!!」だそうな。 それだけでも充分問題なのだが、本作はゲームとしてのクオリティも低い。以下に問題点を上げていく。 *問題点 -本作の主人公が、ふとしたことから「''やく32分の(ry''(以下マシンと表記)」を手に入れたところから物語が始まるのだが、''その後のストーリーが無い。'' --厳密に言えば、主人公に設定されているランキングをレースで勝って上げていくのが話の目的である。だが、主人公がレースを続ける理由や勝ち続ける意義が全く表現されないため、プレイヤーはレース・買い物・マシンのセッティングを淡々と繰り返すだけになってしまう。RPGに例えるなら、敵を倒すことと装備を調えることを繰り返すだけである。 --主人公の初期ランキングは80位。つまり80人相手にレースで勝利しなければならない。やれることが前述の3つしかないので、賽の河原状態である。 ---その80人にしても、所謂「名前有りキャラ」はランキングを10上げる毎に出てくるのみなので、70人以上が名無しの雑魚状態という仕様である。当然、雑魚戦にイベントはない。 -マシンレースの肝であるはずのレース画面が、タミヤ公認のものに比べると32分の1程度のクオリティである。 --レース画面に表示されるモノは大きく分けて3つある。 ---一つは走行タイムの表示。これは問題ない。 ---もう一つは、画面中央に表示される自分のマシンのドライバー視点(のようななにか)。実際のF1レースやF-ZEROやマリオカート、リッジレーサーなどの誰かが乗るレースゲームならともかく、ミニ四駆は人が乗るものではない。斬新なゲーム性を追求したかったのかもしれないが、''着眼点がいろいろと間違っている''。 ---そして一番下に、サーキットを上から見下ろしたミニマップが表示される。中央のマップではマシン同士の位置関係が把握できないので、これを主に見ることになるのだが、''自機と相手機を示すアイコンが○と×。'' ---さらに、どの画面も動きがカクカクしている。マシンのコーナリングなどは、中央画面も○×アイコンも完全に直角移動、といった塩梅になっている。 --両者がゴールラインを通過するまでレースが終了しない為、大差を付けて勝利してしまうと相手のマシンが到着するまで''長々と待たされることになる''。~ ちなみに[[本家>ミニ四駆GB Let's&Go!]]ではCPUに勝利して数秒経った場合は相手が走行中でも途中で切り上げている。 --何より問題なのは、この3つの画面のどこにも''自分が作ったマシンの走る姿が映らない''ことである。マシンの外見をいくつかのパターンから組み合わせて作れるのだが、肝心のレースでそれがまったく使われない。 ---外見はマシンの各種パラメーターに影響するから全くの無駄ではないし、GBのゲームであることを踏まえるとモーショングラフィックが限られるのは仕方のないことである。 ---しかし、せめてマシン型のアイコンが表示されているならともかく、○と×がカクカク動いているだけのレースは最早''マイコンゲームレベル''である。1996年発売のGBゲーム水準の3.125%にも届いていない。 -他社の類似ミニ四駆ゲームなどと比較すると重量制がを採用せず微妙なタイム差が出にくいのでセッティングの追究が乏しい。コースアウトなどトラブル要素もないのでセッティングのシビアさは足りない。ストーリーも薄くライバルを話の展開に活かせていない。ゲームの進行速度もテンポが悪く1ランク上げる為に毎回対戦させられる。演出や表現なども見るべき点はない。 *総評 内容が薄い・肝心のゲーム内容がクソ・そのくせ作業を強いられる、と、クソゲーとしての要素を手堅く押さえた一品である。 -限りなくクロに近いグレー商品なので、訴訟・販売停止になってもおかしくないのだが、何と[[続編>ミニ4ボーイII]]が出ている。そちらは色々と改良されていて、見事なバカゲーとして生まれ変わっている。

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