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みんなのリズム天国 - (2013/11/22 (金) 13:23:25) の1つ前との変更点

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このページは「[[修正依頼]]」を経由して「[[クソゲーまとめ意見箱>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51440/1368351388/l50]]」にて議論され、判定が変更されました。意見がある人は左記の意見箱まで。 //反対意見が無い事を確認し、全面改訂。更なる大規模な加筆・修正は、修正依頼や意見箱を活用してほしい。略式手続きなので、意見歓迎。(13/11/22) ---- *みんなのリズム天国 【みんなのりずむてんごく】 |ジャンル|音楽ゲーム(ノリ感ゲーム♪)|CENTER:#amazon(B0055BM3SQ)| |対応機種|wii|~| |発売元|任天堂|~| |発売日|2011年7月21日|~| |価格|5,800円(税込)|~| |レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |ポイント|基本部分はいつも通り&br()据置機で強化されたアニメーション|~| |>|>|CENTER:''リズム天国シリーズ''&br[[リズム天国>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/563.html]],リズム天国ゴールド,''みんなのリズム天国''| ---- **概要 リズム天国シリーズ第三弾。過去作は2作品とも携帯機でリリースされてきたが、本作はWii対応で発売された。~ 基本的なゲームシステム・構成は、初代『リズム天国』のものとほぼ同様となっている。「楽曲提供:つんく♂」も同じ。 **特徴 ※シリーズ作と共通する部分は一部省略。 -Wiiと言えばWiiリモコンによる特殊な操作形態を特徴の一つとしているが、本作の入力操作は「Aボタン」「A+Bボタン同時押し」の2種類のみ。 --GBAの初代作よりも更に操作が単純になった(初代では、一部で十字キーも使用した)と言える。 -1ステージには4つのステージがあり、1-5ステージではそれまでの4ゲームを混ぜた「リミックス」ステージが登場。これをクリアすると次のステージに進む。 --ステージ1~7まではオリジナルのリズムゲーム、8~10では過去ステージの上位版が登場。通常リズムゲームが7×4の28種、上位リズムゲームが3×4の12種、リミックスが10種、計50ステージで構成される。 -おまけ要素として、本作でもステージ評価が「ハイレベル」(4段階評価の最上位)になるとメダルを獲得し、それを溜める事でミニゲームを開放できる。 --恒例の「リズムおもちゃ」「エンドレスゲームズ」の他、過去作収録のリズムゲームの一部を遊べる「エクストラゲームズ」がある。 --本作は二人同時プレイモードがある。8種の1人用リズムゲームを二人プレイ対応にしたものと、4種の二人専用ゲームが用意されている。 //既に手放してしまった関係で、詳細がアバウトです。特に二人用は他サイトでもあまり言及がなく、加筆希望。 **評価点 -強化された映像演出。 --シンプルな線のかわいらしいキャラクターデザインに、目視入力なんてさせないキレのあるアニメーション…という方向性はシリーズの流れを引き継ぎつつ、動きのなめらかさやスピード感は大いに増した。画面エフェクトも派手になっている。 --ボイスも鮮明になった。入力の合図に長セリフを用いる「レスラー会見」や、チアガール隊によるマスゲームといった趣で掛け声の飛び交う「図書ガールズ」、女性ボイスのラップに声を合わせる「だいスキRAP」など、多めのボイスをBGMに調和させ効果的に使ったステージもある。 -良質でノリやすく、入力の合図も曲の一部に組み込まれていて、気持ちよくボタンを押せるBGM。シチュエーションからしてユニークで、見ているだけでも面白いステージ映像。こうした、シリーズ全体で愛されている要素は本作でも遜色なし。 --最初は取っ付きにくくとも、リズムにノる事を重視して練習をすればちゃんとクリアできる。そんな程良い難易度も健在。 //人気の高いステージをもう少しピックアップしてもいいと思います。 **賛否両論点 -操作は単純で入力が難しい事からくる、体感難度のバラつき。 --本作は合図→入力の間隔が短く入力頻度も多いステージや、映像演出にリズムを惑わされやすいステージが、序盤から普通に登場し始める。 --また、早い段階から複数のステージで、裏打ち(音の拍子の合間を打つタイミング)のリズム取りを要求される。「曲を聞きながら、特定の合図に合わせて表と裏を切り替える」入力には慣れが必要であり、この得手・不得手で難易度の感じ方には大きく差が出るだろう。 ---前述の通り、本作はボタン2種類のみで全ての入力をまかなう、歴代で最もシンプルな操作系。右手と左手を両方使うシーンは一切なし。その分、入力難度が少し上昇したという感じだろうか(ちなみに、表裏の切り替えといえば前作『ゴールド』の「ウラオモテ」ステージが該当する。初登場は6-2と、かなり後半)。&br()リズム天国シリーズの難易度はいわゆる「音ゲー」と比べると総じて易しめだが、本作に対しては、「序盤からけっこう難しい」「全体的に簡単」としばしば意見が割れる。 --リミックスステージは、ゲームが切り替わる瞬間への反応が難しく、覚えゲー寄り。ラスボス的位置付けのステージ「10thリミックス」は、歴代再難関ステージ候補とされている。 //↑行全体を強化し、もう少し具体性のある記述に変える必要あるかと。 **問題点 -一部にゲームとしてのマンネリ感を覚えやすいステージがある。 --例1. 地味……ロケットゼロ ---カウントがゼロになったらAボタンを押してロケットを発射させるゲーム。カウントの種類は「1」「3」「5」「7」と四種類あり、一見複雑に見える。しかし実は、「1」,「5」,「7」のリズムは全く一緒の二拍テンポであり、''実質「3」と「3以外」の2パターンのみ''。同時押し操作の出番もなく、押した結果はどれもロケットが飛ぶだけと絵的にも地味。 --例2. 繰り返しが多い……バッティングショー、組み立て --- バッティングショーは「ピッチャーがボールを投げる→そこから5をカウントする→プレイヤーが来たボールを打つ」ステージ。ピッチャーの振りかぶりモーションに緩急はあるが、全て同一タイミングでの入力となる。BGMも、調を変えつつ一定のメロディを繰り返すだけと単調。 ---組み立ては、「4つの箱の上を跳ねるモノがプレイヤー担当の箱の上に来たらボタンを押す」ステージ。組み立てタイミング以外ではAボタンを押し、組み立てる際はAB同時押しで引き絞り→離して発射、を行う。短めのBGMをテンポ違いで繰り返すタイプのステージであり、曲に対するモノの跳ね方は全パターン共通。 -過去作と比べて新しい入力形態が増えた訳ではなく、純粋なゲーム部分だけを見ると既存のステージとよく似たものも含まれている(例としては、『ゴールド』の「しゅぎょう」とリズムパターンが全く同じの「小さな生き物」が挙げられる)。 -ボリューム増にはあまり期待できない。 --本作の総ステージ数は、『ゴールド』と同じ50。二人プレイ用含めておまけは充実したものの、本編のボリュームは大きく変わっていない。 --二人プレイモードも遊べるリズムゲームの種類が少なく、おまけに近い存在。 ---- **総評 簡単な操作、質の良い音楽、愉快なアニメーション、可愛らしいキャラクター。こうした『リズム天国』シリーズの特徴を引き継ぎつつ、手軽な携帯機対応だったところを据置機にてリリースされたものが本作である。~ 映像・音楽面の質は大幅にパワーアップ。反面ゲーム面に目立った進化はなく、『ゴールド』で投入されたタッチ操作よりも初代に近いシンプルな操作系に回帰した。これらに対し「据置機フルプライス」という点をどう見るかは個人差の出るところだろう。~ 総じて、シリーズの続編として混じり気の無い出来と言える。 //***カラテ家・マッスル人形・しわけ //-実はこの三種類のゲームは''操作方法の大筋が一緒になっている。''&br特にそれぞれの「2」においては、マッスル人形の「ジャブ」の声の間隔が短くなるパターン、しわけの飴→イランコトシームシへのリズムが速くなるパターン、カラテ家の「!!」のリズムが''全く一緒のリズムで譜面が作られており、あからさまな手抜きと言える。''&brまた、普通にやる分には問題ないのだが、カラテ家のBGMの歌に合わせてノリノリでプレイをしていると一カ所外れたリズムの譜面が存在しており、ノリを中断しないといけなくなる。 //※変則的なリズムパターンが似ているという指摘は、細かすぎるのではないでしょうか。 //***はたらくまんじゅう・タンバリン //-この二つのゲームも同様で操作方法も「COMと同じリズムを繰り返す」という操作方法も全く変わっていない。&br確かに「COMと同じリズムを繰り返す」ということが一緒になってしまうことはあっても、操作方法を変えるなどの対応はできたはず、というよりこの問題は前作で解決したはずの問題である((前作の「リズム天国ゴールド」にて「モアイソング」というゲームが収録されていたが、こちらの場合はタッチに限らずタッチの長短も交えていたり、他にも「恋の実験室」ではタッチしたままペンを振るアクションを判定内容につける、「ロッカー」ではRボタンの操作を足すなど差別化を図っていた。))。 //※操作方法が同じというのは確かにマンネリを招く要因ではありますが、リズム天国は映像演出が違えばかなり違った印象を受けるゲームです。記事中では、入力方法が2種類しか入力法が無い事に軽く触れています。 //***タップスター //-やはり、難易度そのものは大したことはない。だが初見殺しの要素として''練習パートでやっていないリズムを突然プレイヤーにやらせる展開がある。''&brこういう姑息な手段で歯ごたえを感じさせようと本気で考えていたのだろうか…?当然だが、こんな要素も二回目以降となればわかりきっていることであるため何の意味もなさない。&brそして、時々「オッケェーイ!」と元気よく叫ぶシーンがあるのだが、事故でマイクが外部からの声を拾ってしまったのか「フフフフww」という声まで混じっている。&br更にはパーフェクト達成のご褒美の読み物も、かなり雑な作りとなっている。 //「フッフー!」と囃し立てるような声は聞こえますが、それ以外にその笑い声のような声は全く聞こえませんでした。 //↑嘘つくなよ。 //↑実際聞こえなかったんですから嘘じゃありませんよ。どこのタップスターのどの部分で聞こえるのかもわかりませんし //※本作では難しい部類に入るという意見が他サイトではよく見られる様子。初見殺し要素を取り上げる場合は、もう少しマイルドな書き方で。 //※笑い声については、問題点として書く場合はその「程度」を添えるのがいいと思います。どこの事なのか分からないという意見が当サイト内でも多く、疑問を解消する必要があります。 //***ロボット工場 //-前作にもあったロボット工場だが、「一定の拍数ボタンを押し続け、タイミングよく離す」という操作は前作と一緒(拍の回数は異なっている)。おまけに前作に合った停電トラップまで流用している。 //※問題点に「小さな生き物」の例を挙げて、こちらを省略。手短に紹介する分には無理なく加筆できるかも。 //***めざましがかり //-所要「ミニゲーム」に該当するのだが、狙ったタイミングでAボタンを押した後、''スキップ不可能の長い映像を見てから次のターンに移る''ため、非常にテンポが悪い。どっちが熟睡者なのだろうか。 //※確かにテンポは悪いが、ミニゲームをあげつらうのもどうかと……?少し表現を和らげた方がいいと思う。

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