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ちゃっくんぽっぷ - (2018/09/20 (木) 22:41:31) の1つ前との変更点

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*Chack'n Pop 【ちゃっくんぽっぷ】 |ジャンル|アクション|&amazon(B004PP9KMU)| |対応機種|アーケード、&br()PC-6001mkII、PC-8801、X1、FM-7、&br()MSX、SG-1000、ファミリーコンピュータ、&br()プレイステーション2、プレイステーション・ポータブル((PS2は『タイトーメモリーズ 下巻』、PSPは『タイトーメモリーズ ポケット』に収録。))|~| |発売・開発元&br()(または発売元)|【AC/MSX/FC/PS2/PSP】タイトー&br()【SG-1000】セガ・エンタープライゼス&br()【PC】ニデコムキャリー&br()【Wii(VC)/3DS(VC)】スクウェア・エニックス|~| |開発元|【FC】トーセ&br()【PC】キャリーラボ|~| |稼動開始日【AC】|1983年|~| |配信|バーチャルコンソール&br()【Wii】2008年7月8日/514Wiiポイント&br()【3DS】2013年11月20日/514円(税込)|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -「ちゃっくん」を操り、時限式の爆弾を使って、モンスターのいる迷路に囚われたハートを逃がしていくゲーム。 -アクションゲームだが、パズル要素も濃いゲーム。 -アーケードではそれほどヒットしなかったものの、PC版の移植が非常に出来がよく、PCでは人気作だった。 -本作で作られたキャラクター達は、その後のタイトー作品に多く出る事となる。 **特徴とシステム -サイドビューのアクションゲーム。 --ステージは簡単な迷路となっており、そこに二つの檻にハートが囚われている。このハートを逃がすとステージクリア。 --「ちゃっくん」は四方向に動ける。また天上に張り付くことができ、移動もできる。『ちゃっくん』は身長程足が延ばせ、高さが身長の二倍程度の天上なら、床から直接天上に張り付く事ができる。 --時限式爆弾を左右に出せる。出すとすぐに重力に引かれて落ちていく。この爆弾をどこに仕掛けるのかがプレイのコツ。爆弾は爆発すると周囲に煙をまき散らす。これが爆発の攻撃範囲。この煙に飲み込まれたモンスターを倒すことができる。また、自分も巻き込まれるとミスになる。 --ステージの一番上に、出口に蓋をしようとするモンスターがいる。これが出口を塞いでしまうと、タイムオーバー。 -モンスターは天上に卵の形でぶら下がっており、時間が経つと孵化していく。 --モンスターの動きは三種類。周辺をうろついているだけのもの。ひたすら追っかけてくるもの。そして、爆弾を仕掛けると逃げ出すもの。この内最後のタイプは倒すのに手間がかかる。 --一発の爆弾で複数のモンスターを倒すとボーナスアイテムが現れ、取ると得点となる。 -ステージを特徴づける様々なギミック。 --アイスブロック。爆弾で破壊でき、通れるようになる。だが、破壊し過ぎて足場がなくなってしまう事もあるので、注意が必要。 --ウォーターボトル。壊すと水が出てきて、床にたまっていく。水中は自由に泳げ、高さの都合などで届かないような場所もいける。しかし爆弾が出せなくなる。また水中には煙が広がらない。 --ムービングブロック。左右に動く床状のブロック。うまく利用し移動に使う。ただし壁とこのブロックに挟まれるとミスとなる。動きはやや不規則なものもあり、見極めなければならない。 -モンスターを全滅させてクリアか、逆に一匹も倒さずクリアでボーナスがもらえる。 -全14ステージのループ制。 **評価点 -パズル性のあるパターン攻略を考える楽しみがある。 --各ステージでは、モンスターの卵の位置、孵化するタイミング、三種類の動きのモンスターがどこに配置されているかが決まっている。さらにステージ特有のギミックもある。 --このため「ちゃっくん」がどう動き、どこで爆弾を仕掛け、どこで一旦待機し…といったパズル的なパターン攻略が可能。これを見出すのが本作の面白さ。 -簡単な説明が表示された練習用の1面がある。1面が簡単なゲームというのは当時もあったが、トレーニング面と銘打っているのは珍しかった。 -中間デモが豊富。 --3ステージ毎にコミカルなデモが挟まれる。物語的になっており、最後の14面をクリアするとエンディングらしいデモもある。もっともループ制なのでまた戻るのだが。 **問題点 -パズルアクションゲームとしてはボリュームに乏しい。 --アーケードゲームでは、このタイプのゲームでは30面~200面あるのが一般的だった。 --パズルゲームは解法が見つかれば「終わり」であるため、当然ながら飽きも早く、現場でも早期撤去する店舗が多かった。 --『フェアリーランドストーリー』『バブルボブル』では、この反省を生かしてアクション性を向上させ、約100面のボリュームになっている。 **総評 アクションゲームでありながら、攻略がパズル的と独特の味があるゲーム。ただACではそれほどヒットしなかった。PC移植で再評価を受けた当時としては珍しいゲーム。 ---- **PC-8801版、X1版、FM-7版 ACではあまり出回らず、知名度をそれほど獲得できなかったが、PCでは当時の代表的なアクションゲームの一つとなった。それというのも移植度が非常に高かったからだ。PC-8801版、X1版、FM-7版はPC特有のちらつきはあるものの、デモも含め移植レベルはかなり高い。ただ音源に関しては、スペック上完全な移植とはいかなかったが。&br();一方その他の同時期の移植版は、マシンスペックの関係で様々な部分で劣化移植に留まっている。 **余談 -販促用ポスターでネタバレ。エンディングまで載っている(悪い意味での)ご丁寧さ。 --こちらも『フェアリーランドストーリー』『バブルボブル』では終盤面が「?」で隠されている。 -東大生が日立ベーシックマスター LevelIII用に作った『Chack’n Chack』というゲームが元と言われている。 -本作のモンスター「もっくん」と「まいた」はその後、『バブルボブル』や『[[パズルボブル]]』などにも出ている。「ちゃっくん」も『[[ぽっぷんぽっぷ]]』コンシューマー版の隠しキャラとして出てくる。
*Chack'n Pop 【ちゃっくんぽっぷ】 |ジャンル|アクション|&amazon(B004PP9KMU)| |対応機種|アーケード、&br()PC-6001mkII、PC-8801、X1、FM-7、&br()MSX、SG-1000、ファミリーコンピュータ、&br()プレイステーション2、プレイステーション・ポータブル((PS2は『タイトーメモリーズ 下巻』、PSPは『タイトーメモリーズ ポケット』に収録。))|~| |発売・開発元&br()(または発売元)|【AC/MSX/FC/PS2/PSP】タイトー&br()【SG-1000】セガ・エンタープライゼス&br()【PC】ニデコムキャリー&br()【Wii(VC)/3DS(VC)】スクウェア・エニックス|~| |開発元|【FC】トーセ&br()【PC】キャリーラボ|~| |稼動開始日【AC】|1983年|~| |配信|バーチャルコンソール&br()【Wii】2008年7月8日/514Wiiポイント&br()【3DS】2013年11月20日/514円(税込)|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -「ちゃっくん」を操り、時限式の爆弾を使って、モンスターのいる迷路に囚われたハートを逃がしていくゲーム。 -アクションゲームだが、パズル要素も濃いゲーム。 -アーケードではそれほどヒットしなかったものの、PC版の移植が非常に出来がよく、PCでは人気作だった。 -実はタイトー初のキャラクターゲームであるとともに、本作で作られたキャラクター達は、その後のタイトー作品に多く出る事となる。 **特徴とシステム -サイドビューのアクションゲーム。 --ステージは簡単な迷路となっており、そこに二つの檻にハートが囚われている。このハートを逃がすとステージクリア。 --「ちゃっくん」は四方向に動ける。また天上に張り付くことができ、移動もできる。「ちゃっくん」は身長程足が延ばせ、高さが身長の二倍程度の天上なら、床から直接天上に張り付く事ができる。 --時限式爆弾を左右に出せる。出すとすぐに重力に引かれて落ちていく。この爆弾をどこに仕掛けるのかがプレイのコツ。爆弾は爆発すると周囲に煙をまき散らす。これが爆発の攻撃範囲。この煙に飲み込まれたモンスターを倒すことができる。但し、自分も巻き込まれるとミスになる。 --ステージの一番上に、出口に蓋をしようとするモンスター「まいた」((名前の元は「タイマー」を逆から読んだもの))がいる。これが各面の制限時間を示しており、出口を塞がれてしまうとタイムオーバー。 -「もんすた」は天上に卵の形でぶら下がっており、時間が経つと孵化していく。 --「もんすた」の動きは三種類。周辺をうろついているだけのもの。ひたすら追っかけてくるもの。そして、爆弾を仕掛けると逃げ出すもの。この内最後のタイプは倒すのに手間がかかる。 --2周目以降は最後の1匹になると --一発の爆弾で複数の「もんすた」を倒すとボーナスアイテムが現れ、取ると得点となる。 --時折、「スーパーハート」((ちゃっくんのマークが入ったハート型の点滅アイテム))が出てくるがこれを取ると、一定時間無敵状態の「すーぱーちゃっくん」となり、この間はもんすたに触れるだけで倒すことができ、設置した爆弾の爆風に巻き込まれてもミスにはならない。((但し、ムービングブロックで挟まれたり、まいたに出口を塞がれた場合はミスになる)) -ステージを特徴づける様々なギミック。 --アイスブロック。爆弾で破壊でき、通れるようになる。だが、破壊し過ぎて足場がなくなってしまう事もあるので、注意が必要。 --ウォーターボトル。壊すと水が出てきて、床にたまっていく。水中は自由に泳げ、高さの都合などで届かないような場所もいける。しかし爆弾が出せなくなる。また水中で爆発した場合は煙が広がらない。 --ムービングブロック。左右に動く床状のブロック。うまく利用し移動に使う。ただし壁とこのブロックに挟まれるとミスとなる((もんすたも同様に挟まれるので運が良ければピンチを脱する手段としても活用はできる))。動きはやや不規則なものもあり、見極めなければならない。 -もんすたを全滅させてクリアか、逆に1匹も倒さずクリアでボーナスがもらえる。 --もんすた全滅の場合は5000点のボーナスだが((但し、卵が全て孵化した上でもんすたを全滅させることが前提))、1匹も倒さずクリアした場合は20000点に加え残機が1機追加される -全14ステージのループ制。 **評価点 -パズル性のあるパターン攻略を考える楽しみがある。 --各ステージでは、モンスターの卵の位置、孵化するタイミング、三種類の動きのモンスターがどこに配置されているかが決まっている。さらにステージ特有のギミックもある。 --このため「ちゃっくん」がどう動き、どこで爆弾を仕掛け、どこで一旦待機し…といったパズル的なパターン攻略が可能。これを見出すのが本作の面白さ。 -簡単な説明が表示された練習用の1面がある。1面が簡単なゲームというのは当時もあったが、トレーニング面と銘打っているのは珍しかった。 -中間デモが豊富。 --3ステージ毎にコミカルなデモが挟まれる。物語的になっており、最後の14面をクリアするとエンディングらしいデモもある。もっともループ制なのでまた戻るのだが。 **問題点 -パズルアクションゲームとしてはボリュームに乏しい。 --アーケードゲームでは、このタイプのゲームでは30面~200面あるのが一般的だった。 --パズルゲームは解法が見つかれば「終わり」であるため、当然ながら飽きも早く、現場でも早期撤去する店舗が多かった。 --『フェアリーランドストーリー』『バブルボブル』では、この反省を生かしてアクション性を向上させ、約100面のボリュームになっている。 **総評 アクションゲームでありながら、攻略がパズル的と独特の味があるゲーム。ただACではそれほどヒットしなかった。PC移植で再評価を受けた当時としては珍しいゲーム。 ---- **PC-8801版、X1版、FM-7版 ACではあまり出回らず、知名度をそれほど獲得できなかったが、PCでは当時の代表的なアクションゲームの一つとなった。それというのも移植度が非常に高かったからだ。PC-8801版、X1版、FM-7版はPC特有のちらつきはあるものの、デモも含め移植レベルはかなり高い。ただ音源に関しては、スペック上完全な移植とはいかなかったが。&br();一方その他の同時期の移植版は、マシンスペックの関係で様々な部分で劣化移植に留まっている。 **余談 -販促用ポスターでネタバレ。エンディングまで載っている(悪い意味での)ご丁寧さ。 --こちらも『フェアリーランドストーリー』『バブルボブル』では終盤面が「?」で隠されている。 -東大生が日立ベーシックマスター LevelIII用に作った『Chack’n Chack』というゲームが元と言われている。 -本作の「もんすた」と「まいた」はその後、『バブルボブル』や『[[パズルボブル]]』などにも出ている。一方、「ちゃっくん」も『[[ぽっぷんぽっぷ]]』コンシューマー版の隠しキャラや『バブルシンフォニー』のゲストキャラとして出てくる((中には『メガブラスト』で「金ピカのちゃっくんが中ボスとして登場する」というのもある))。これら客演の多さからタイトーのマスコットキャラの代表格として扱われていたとも言えよう。

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