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*ハドソンセレクション Vol.1 キュービック ロードランナー 【はどそんせれくしょん ぼりゅーむわん きゅーびっく ろーどらんなー】 |ジャンル|アクションパズル|&amazon(B0000D0Y6Z,image);|&amazon(B000094FXE,image);| |対応機種|プレイステーション2&br;ニンテンドーゲームキューブ|~|~| |発売元|ハドソン|~|~| |開発元|ハドソン&br;ビリケンソフト|~|~| |発売日|2003年7月10日|~|~| |定価|3,000円(税別)|~|~| |廉価版|【PS2】ハドソン・ザ・ベスト&br;2005年2月3日/1,800円(税別)|~|~| |判定|BGCOLOR(khaki):''黒歴史''|~|~| |~|BGCOLOR(khaki):''ゲームバランスが不安定''|~|~| |ポイント|3D化による超絶難易度化&br;悪すぎる操作性&br;少ないステージ&br;ファンからは黒歴史「2Dの方が良い」|~|~| **特徴 名作アクションパズルゲーム『[[ロードランナー]]』を3D化したもの。~ 「移動と穴掘りを駆使し、番兵から逃げつつ金塊を集める」というコンセプトはそのままに、マップに奥行きが追加され、立体的な構成になっている。 元の作品は操作も画面もシンプルであり、全体を把握しやすく取っつきやすいことが長所であったため、「3D化して大丈夫か…」とファンは不安になっていた。~ そしてその不安は的中することになる。 **問題点 -ステージが見づらい --3Dのため、視点を回転させなければならないのだが、回転に時間がかかるうえに一瞬止まることもある。 ---特にハシゴやロープといったギミックが見づらく、また奥行きもわかりにくいため何度も回転させるハメになる。 --無論、回転中に敵に襲われることも。 ---ポーズ中にも回転できるのが唯一の救いだが、ゲームテンポを損ねてしまう。 -さらに追い打ちとして、どの角度から見ても死角になる部分がある。そこに敵がいて突然襲われる、或いは金貨があって気付きにくいといったケースが多い。 --これは3Dのゲームだとよくあることなのだが、ロードランナーの場合、ゲームの特性上どうしても地形の凸凹が多くなるため、問題点として大きくなってしまうのである。 -ステージが狭く、横幅や高さが過去作に比べて明らかにせせこましい。 --これについては、おそらく広げると余計に見づらく難解になる(3Dのため)ことへの対処だと思われる。それに合わせ敵の数も減っている。~ しかし結果としてこの程度のサイズでも十分難解であるので、やはり3Dにしたことがまずかったと言えるだろう。 -ステージ数は80。旧作をプレイした人はお察しの通り。FCでも[[PSのSuperLite>ロードランナー レジェンドリターンズ SuperLite 1500シリーズ]]でも150備えていたことを考えると物足りない。 **評価点 -音楽はFC時代のものを再現している。音質までしっかり再現しており、再現度は非常に高い。 --そのため、旧作を未プレイであっても、時代と懐かしさを感じさせるものである。 -相変わらずエディットステージが存在するのも良い。 -透ける床、掘り進んで取る金貨、敵に金貨を取らせるなど、過去作にあった難解さは凝っている。やりごたえは充分である。 **総評 「3D化しない方が良い」の典型例。ファンからはこれはもはやロードランナーではない、とまで言われる有様である。~ 実際、本シリーズの「地形に凸凹や穴が多い」「一歩のミスが命取りになる為、ギミックの位置を正確に把握しなければならない」といった点は明らかに3D化と相性が悪い。 本作は単体のパズルゲームとして見てもかなり難解という、残念な1作となってしまった。~ このジャンルがよほど得意でないとオススメできない。
*ハドソンセレクション Vol.1 キュービック ロードランナー 【はどそんせれくしょん ぼりゅーむわん きゅーびっく ろーどらんなー】 |ジャンル|アクションパズル|&amazon(B0000D0Y6Z,image);|&amazon(B000094FXE,image);| |対応機種|プレイステーション2&br;ニンテンドーゲームキューブ|~|~| |発売元|ハドソン|~|~| |開発元|ハドソン&br;ビリケンソフト|~|~| |発売日|2003年7月10日|~|~| |定価|3,000円(税別)|~|~| |廉価版|【PS2】ハドソン・ザ・ベスト&br;2005年2月3日/1,800円(税別)|~|~| |判定|BGCOLOR(khaki):''黒歴史''|~|~| |~|BGCOLOR(khaki):''ゲームバランスが不安定''|~|~| |ポイント|3D化による超絶難易度化&br;悪すぎる操作性&br;少ないステージ&br;ファンからは黒歴史「2Dの方が良い」|~|~| **特徴 名作アクションパズルゲーム『[[ロードランナー]]』を3D化したもの。~ 「移動と穴掘りを駆使し、番兵から逃げつつ金塊を集める」というコンセプトはそのままに、マップに奥行きが追加され、立体的な構成になっている。 元の作品は操作も画面もシンプルであり、全体を把握しやすく取っつきやすいことが長所であったため、「3D化して大丈夫か…」とファンは不安になっていた。~ そしてその不安は的中することになる。 **問題点 -ステージが見づらい --3Dのため、視点を回転させなければならないのだが、回転に時間がかかるうえに一瞬止まることもある。 ---特にハシゴやロープといったギミックが見づらく、また奥行きもわかりにくいため何度も回転させるハメになる。 --無論、回転中に敵に襲われることも。 ---ポーズ中にも回転できるのが唯一の救いだが、ゲームテンポを損ねてしまう。 ---しかし回転中もプレイタイムは刻々と過ぎていくため、規定タイムクリアによる勲章を獲得するためにポーズ併用はほぼ必須となってしまっている。 -さらに追い打ちとして、どの角度から見ても死角になる部分がある。そこに敵がいて突然襲われる、或いは金貨があって気付きにくいといったケースが多い。 --これは3Dのゲームだとよくあることなのだが、ロードランナーの場合、ゲームの特性上どうしても地形の凸凹が多くなるため、問題点として大きくなってしまうのである。 -ステージが狭く、横幅や高さが過去作に比べて明らかにせせこましい。 --これについては、おそらく広げると余計に見づらく難解になる(3Dのため)ことへの対処だと思われる。それに合わせ敵の数も減っている。~ しかし結果としてこの程度のサイズでも十分難解であるので、やはり3Dにしたことがまずかったと言えるだろう。 -ステージ数は80。旧作をプレイした人はお察しの通り。FCでも[[PSのSuperLite>ロードランナー レジェンドリターンズ SuperLite 1500シリーズ]]でも150備えていたことを考えると物足りない。 **評価点 -音楽はFC時代のものを再現している。音質までしっかり再現しており、再現度は非常に高い。 --そのため、旧作を未プレイであっても、時代と懐かしさを感じさせるものである。 --またおまけで一部の曲をFC版の音源で鳴らすことができる。 -相変わらずエディットステージが存在するのも良い。 -透ける床、掘り進んで取る金貨、敵に金貨を取らせるなど、過去作にあった難解さは凝っている。やりごたえは充分である。 -プレイを進めることでロードランナー含む過去のハドソンタイトルのTVCMを観覧できる。 **総評 「3D化しない方が良い」の典型例。ファンからはこれはもはやロードランナーではない、とまで言われる有様である。~ 実際、本シリーズの「地形に凸凹や穴が多い」「一歩のミスが命取りになる為、ギミックの位置を正確に把握しなければならない」といった点は明らかに3D化と相性が悪い。 本作は単体のパズルゲームとして見てもかなり難解という、残念な1作となってしまった。~ このジャンルがよほど得意でないとオススメできない。

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