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ハリー・ポッターと秘密の部屋 (PS2) - (2016/05/30 (月) 12:50:05) の1つ前との変更点

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ここではハリー・ポッター秘密の部屋のPS2版、GC版について述べる。 #contents ---- *ハリー・ポッターと秘密の部屋 【はりー・ぽったーとひみつのへや】 |ジャンル|魔法アクションアドベンチャー|&image(http://ecx.images-amazon.com/images/I/51SWRRPZZTL.jpg,width=160)| |対応機種|プレイステーション2|~| |メディア|CD-ROM|~| |発売元|エレクトロニック・アーツ・スクウェア&br;ワーナー・ブラザース|~| |開発元|エレクトロニック・アーツ&br;Eurocom|~| |発売日|2002年11月23日|~| |定価|6,800円(税別)|~| |セーブデータ|3個|~| |判定|なし|~| |ポイント| 美しいグラフィックとサウンド&br;手軽な謎解きアクションは好評&br; 「ホグワーツでハリーを待つ恐怖(いろんな意味で)」&br; 「ロコモーター・モルティス!」|~| |>|>|CENTER:''[[ハリー・ポッターシリーズリンク>ハリー・ポッターシリーズ]]''| ---- //評価点が優れているので今回は「なし」にしましたが、快適なプレイにとって致命的な壁も存在するので場合によっては「クソゲー」判定も可能だとは感じます。 //本作は(ゲームオーバーするか否かの観点で)難易度が低い事、早めにクリアできる事から「スルメ」「不安定」は除外。 //PSとは別ゲーであることを確認。 **概要 J.K.ローリング作の大ヒットファンタジー小説『ハリー・ポッター』シリーズの2作目『ハリーポッターと秘密の部屋』のゲーム化作品。~ 本作はPS、GC、GBA、Win版に派生しているが、本記事ではPS2版の情報を中心に記述する。 ---- **あらすじ >「ハリー・ポッターがホグワーツに戻れば…死ぬほどの危険が待っている」~ ホグワーツ魔法魔術学校の2年生になったハリーに屋敷しもべ妖精ドビーはこう警告するが、ハリーは無視して新学期を迎える。それからというもののハリーの身の回りには不可解な事件が起きていく。~ ---- **特徴 -基本操作 --本作の主人公ハリー・ポッター3人称視点で操作してプレイすることに。 ---左スティックで移動、右スティックでカメラ調整、△□○ボタンに覚えた呪文を装備させ、必要に応じて撃ちわける。 --総合的に見た難易度は低めであり、子供を対象に設計されている。 --基本として、ハリーの体力ゲージが0になるとリスタート地点からやり直せる。 ---ただしウィッゲンウェルド薬を持っているとその場で薬を消費して全回復する。 -原作シナリオの要点は概ね再現され、強引なカットもないので話の筋は通ってはいるが、ゲーム性を見出そうと改変している場面が多い。 --章分けがなされており、課題をこなすことで次の章へと進むことができる(進むか進まないかは例外もあるがプレイヤーが決めることができ、進めないうちは自由時間となる)。 ---- **評価点 -主にホグワーツの外では、危険な生物を倒したりかいくぐる等、原作にない演出が非常に多いにもかかわらず、世界観を維持したまま実際に冒険している気分に浸れる。 --完全再現とまではいかないものの、ロナルド・ウィーズリーの実家やダイアゴン横丁をはじめとし、ホグワーツの校舎や周囲の禁じられた森やクィディッチスタジアムなどが美しい3Dグラフィックで描かれている。ホグワーツの隠し場所の多さは良く再現しており探索の自由度は高い。探し回ると様々な発見に出会える。 --暴れ柳周辺、禁じられた森、また授業呪文の修得本を隠すダンジョンはクリアすると挑戦できないものの、ハリーのアクションに加えて頭を使った魔法使用が必要となりやりごたえがある。原作にはない冒険も存在する。 --本記事での評価は悪いが、後述の深夜のおつかいで監督生とのかくれんぼが楽しめたという声もある。 -全編フルボイスでありBGMも良質で的確な場面に用いられているので雰囲気が良い。 -ニンバス2000を入手すれば、昼間のホグワーツ校庭を自由に飛び回れる。ホグワーツ周辺にはニンバス2000で行ける隠し場所も幾つかあり、やり込み要素の一つとなっている。 -ロードの問題や夜のおつかいイベント(後述)といった障害があるものの、メインシナリオ事体はサクサク進む。 ---- **賛否両論点 -シナリオ改変についてオリジナリティがあることは良い事でもあるが、ゲーム性を重んじるあまりに重要点を飛ばしたため、若干間抜けになっている展開がある。もちろん好評な面もあり、ただのアクションゲームとして割り切れば問題はない。 #region(close,ネタバレ有) -ハリーのライバルドラコ・マルフォイの父、ルシウス・マルフォイは本シリーズの黒幕ヴォルデモートの部下(死喰い人)であり、秘密の部屋を開かせることで犬猿の仲であるウィーズリー家への嫌がらせとダンブルドアのホグワーツ追放を企む(結果的にハリーも巻き込まれることになる)。~ 本作のキーパーソンである屋敷しもべ妖精のドビーは、マルフォイ家に仕えていたことでこの計画に気付き、ハリーの身を案じたため何としてでもホグワーツに行かせないように行動する。 --ルシウス自体はゲームに登場し、原作通りジニーに「トムの日記(秘密の部屋を開くためのアイテム)」を渡している。 --しかしドビー関連の出来事が一切ない。パッケージにはドビーの存在は明示され、ハリーに警告した件も記述されているが。~ ダーズリー一家のケーキのイベントはカットされ、9と3/4番線はただの乗り遅れになり、クィディッチ中にブラッジャーにも襲われない。~ ハリーがドビーに靴下を与えることで、ルシウス・マルフォイに仕返しするシーンもカット。 #endregion -ロンの父の車が暴れ柳にぶつかった後に野生化してしまう描写もカット。 --原作では禁じられた森で再会しハリーとロンを助けてくれるのだが、ゲームではハリー単独で禁じられた森に行くことになる。 -「エクスペリアームズ」の仕様が原作と異なり、敵の魔法エフェクトに杖で触ることで跳ね返す「プロテゴ((本来はバリアを張る呪文))」のようなものになっている。 --本来「エクスペリアームズ」は武器に衝撃を与えて武装解除させる呪文であり、性能そのものはゲームオリジナルである呪文「フリペンド」に近い。 --しかし、決闘クラブのルールはおおむね好評。 -ホグワーツ内には絶対に開けられない扉がある。部屋数を多く見せるためのダミーとしてもわざわざ配置する必要性が問われる。部屋数が少ないのも不自然ではあるが。 --ハリーが一切反応しない訳でもなく「トライ」という選択肢をゲーム中に与えてくるので、現実に反して「何か条件を満たせば開けられるのではないか」という期待を持たせてしまう。「アロホモラ」を習得しても開けられない。 -原作の雰囲気を壊しかねないシナリオ設定でゲームが進む。特にホグワーツ内では改変が無理矢理すぎて整合性がつかなくなっている。 --授業で呪文を習得する際に、なぜかハリーだけ学校に設けられたダンジョンの最深部にある呪文修得本を入手しにいく必要がある(他の生徒が行った描写が皆無であり、ハリーがダンジョンから帰ってきたら皆席について学習している)。 ---ダンジョンには、火炎放射器が設置してあったりトゲ付の巨大棍棒が回転していたり、2年生なら命も落としかねない危険なつくりである。 ---ただしダンジョンはメタ的に見れば上記の冒険心をくすぐる物が多く非常に楽しい作りになっている。 -細かい事だが、ハッフルパルの寮色がなぜか黄色ではなく紫色である。 -ラスボスを倒してゲームクリアしてもこれといった特典がないのでさびしい。 ---- **問題点 -システム面も大きな欠点が1つある。 --マップ切り替えのたびに30秒から1分の長すぎるロードが生じる。ホグワーツ校舎内では特にこれが頻繁に起こるので探索のテンポは非常に悪い。 ---原因はWin版準拠になっているためとされるが、マップが広くて読み込むのに時間を要するはずの校庭やホグワーツ内外のダンジョンのロード時間が比較的少ない/ほとんどないことから設定を怠ったと言える。 -夜のおつかいイベントが鬼畜 --原作・映画のハーマイオニーは勉強熱心であり、勉強で得た呪文や知識を駆使して事件解決に導くことが多いが、ゲームでは''呪文がわからない・秘密の部屋関連の事件の情報がわからない''ので、ハリーに本を持ってくるようおつかいさせる((原作ではマクゴナガル先生から聞いた「ホグワーツ設立の歴史」も、おつかいで該当の本を入手する必要がある。その本もなぜかそのイベント時だけ入れる禁書の棚に置いてあるという始末。))。ゲーム中では3回もおつかいがあり、なぜか校則違反である夜に集中している。 --このイベントで鬼門なのが夜の学校を徘徊・監視する監督生である。彼らの唱える呪文「ロコモーター・モルティス」((直線的に赤紫の球状オーラを飛ばして、当たった人間の足を地面に縛り付ける呪い。))で''捕まる度に''寮から5点「減点」される。 --捕まった後の処遇は最後に出入りした扉の前からやり直しというもの。寮に帰されるわけではないので、用が済んでも帰り道に同様のことをする必要がある。 --屋内限定でハリーが監督生に見つかると、それをプレイヤーに知らせるためにBGMが変わるというシステムがとられているが、この時に流れるBGMが怖くさらには何度も聞くことになるのでトラウマになっているプレイヤーもいる。 --監督生の配置が鬼畜な難易度のマップも複数ある。特に「3F図書館前」、「3F禁書の棚入口」は慣れていても捕まることも。 --これだけの状況に置かれているのに、原作では散々お世話になる「透明マント」を使うことができない。 ---呪文はどんなに早く移動しても振り切れないが直線的に飛ぶので、本棚のような厚めの壁を監督生との間に挟むように移動すればやり過ごせる。しかし薄めの壁の近くにいる状態だと呪文エフェクトが貫通して魔法を受けてしまう場合がある。 ---タイミングは難しいが正面から「エクスペリアームズ」でかき消すこともできる。しかし複数の監督生が四方八方から迫る状況では逆効果。 ---監督生は基本、別の部屋まで追ってこないので、見つかっても部屋を出てしまえば捕まらない。しかしここでも出入り2回分の長いロード時間に悩まされる。 --一応裏技はいくつかある。むしろグリフィンドールを優勝に導きたいのならこれを使ってないとやってられない。 ---こちらは制作者が意図したものだが、グリフィンドール寮の入口前の監督生は隠し通路を通ることで回避できる。 ---以下は仕様の穴を突いた手段だが、ホグワーツ校庭でニンバス2000に乗ろうとすると自動で正門前まで返されるため戻るまでの監督生を回避できる。 ---ハリーの魔法を壁などに直撃させてそこに監督生を呼び寄せられる仕様があるのだが、この呼び寄せ行為を素早く何度も繰り返し且つハリーが一定時間見つからない状態を保てば、監督生の索敵能力を0にできる場合がある。 ---原始的だが最も確実な回避方法としてリセットがある。セーブデータはいつでも作れる上にハリーの位置や置かれている状況を精密に記録するので、チェックポイントが作りやすく成功するまでやり直し続けられる。ただしロードは時間が(ry --本作は内容の半分を昼の授業:命がけのダンジョン/夜:ハーマイオニーの面倒なおつかいが占めるのも問題。 -原作同様、得点による寮対抗が行われているが、本編でグリフィンドールの寮の点を入れるのは''ハリーだけ''。他の寮生の行動は一切反映されないため現実味が無い。0点を切ってもゲームオーバーにはならないが。 --もちろん他の寮との対抗なのでゲームクリア時の展開に影響する。普通にゲームを進めていると間違いなくスリザリンに負けてしまう。 --救済措置として、ラスボスを倒した後に自由時間がありそこでグリフィンドールの寮点を稼げるが、談話室の掲示板を読んで校外にある落し物を拾って再び談話室に戻って届けるおつかいなので、ロード地獄が苦痛になる。 --また救済措置があることはラスボス撃破後にそれとなく匂わすだけなので、そこまでモチベーションを維持できるかはプレイヤー次第といった問題も。 -ゲーム用に改変された作品なのである程度は仕方ないが、設定改変によりハリーが危険な授業に挑んだり、ロードや夜おつかいなどプレイヤーが大きな苦労を負わなくてはならない例もあり、ホグワーツでは総じて''ハリーに対する扱いが酷い''。 -日本語版の声優が映画と異なる。 --仕方のないことではあるが映画の声優に慣れていると違和感を覚える。 --演技自体に問題はない。 --トム・リドルの声はタレントのえなりかずき氏が演じているが、この配役に賛否が分かれている。 ---- **総評 アクションとしての作り込みは良く、ポリゴンやサウンドで描写される美しい世界は冒険ものとして魅力的。~ ゲームクリア自体が目的なら難易度も低く、プレイの仕方さえ慣れれば十分楽しめる。また、細かい原作設定の改変を気にしなければプレイに差しさわりは無い。~ しかし、頻繁に起こる長いロード時間や深夜のおつかいが大きな壁として立ちはだかってしまい、快適性からは程遠い仕上がりとなってしまった。~ 設定面においても、ゲーム性を重視して行った改変の多くに原作ファンや映画版のファンにとってやや首を傾げざるを得ない点が多く、版権もののキャラゲーとしてみても作りに難があると言わざるを得ない。~ 特に原作に思い入れのある人、アクションゲームに精通している人双方にとって、胸を張ってお勧めと言えない出来なのは残念である。 ---- *ハリー・ポッターと秘密の部屋 【はりー・ぽったーとひみつのへや】 |ジャンル|魔法アクションアドベンチャー|&amazon(B00006D2DB)| |対応機種|ゲームキューブ|~| |メディア|GC専用光ディスク|~|~| |発売元|エレクトロニック・アーツ・スクウェア&br;ワーナー・ブラザース|~| |開発元|エレクトロニック・アーツ&br;Eurocom|~| |発売日|2002年11月23日|~| |定価|6,800円(税別)|~| |セーブデータ|3個|~| |判定|なし|~| |ポイント|凶悪な夜イベントが控えめに&br;アドベンチャーとしては大味か|~| ---- PS2版のものを基準とした変更点について述べる。 **システム -操作方法は基本的に同じ。「A」ボタンで細かいアクション、その他の「B」「X」「Y」3ボタンに魔法を装備して冒険する。 --PS2版と異なり、巻物のようなオブジェのセーブポイントでしかセーブが行えない。しかし夜のおつかいも含めて難易度は低いのでそこまで困らない。 --ステージモデルは大まかな流れ自体は一緒だが、設置物の位置が微妙に変化している。 --クリーチャー系統の敵からダメージを受けると、百味ビーンズをその場に落としてしまうようになった。 **評価点 -シナリオ運び、爽快性 --イベントの流れは丁寧に描写される傾向がある。(ロンが暴れ柳につかまるところ等) --夜のおつかいイベントは相変わらずやることになるが、監督性の配置が控えめになっている他、彼らの索敵能力・追跡能力も弱体化されている。 ---グリフィンドール寮前、ホグワーツ玄関ホールの監督生はいないため難易度が大幅に低下。 -アクション --太い木の根などの段差を一度に飛び越えてくれるようになった。 --飛行訓練時の放棄の挙動が軽い。またこちらでは箒の向き調整を通常と逆転の2通りでえらべる。 **賛否両論点 -敵の強さ、アドベンチャー性 --ボスは全体的に弱い、長期戦になってだれる心配はないのだが物足りなくもある。 --逆にザコ敵は機敏になったり数が増えたりと強化される例も多い。 --魔法使いのカードがかなり見つけやすい所に置いてある。コレクションが非常にしやすくなったが、作業にも感じられる。 **問題点 --臨場感には欠けておりキャラのポリゴンモデルもPS2版よりは粗い。特に顔の再現度や精密度が低い。 ---マップを切り替える度に依然として長めのロード時間がある点は相変わらず。しかし、PS2版のおよそ半分程度の時間にはなっている。 **総評  グラフィックやマップの練り込みはやや単調ではあるが、ロード時間やボスの強さ、監督生などを考慮すると、PS2版に対して断然こちらの方が快適にプレイできる。難しいアクションアドベンチャーよりも、気軽にハリー・ポッターの世界を楽しみたい場合におすすめか。 **備考 -メニューでGBA版との通信機能が表示されているので、ゲーム性が似ている可能性が高い。
ここではハリー・ポッター秘密の部屋のPS2版、GC版について述べる。 #contents ---- *ハリー・ポッターと秘密の部屋 【はりー・ぽったーとひみつのへや】 |ジャンル|魔法アクションアドベンチャー|&image(http://ecx.images-amazon.com/images/I/51SWRRPZZTL.jpg,width=160)| |対応機種|プレイステーション2|~| |メディア|CD-ROM|~| |発売元|エレクトロニック・アーツ・スクウェア&br;ワーナー・ブラザース|~| |開発元|エレクトロニック・アーツ&br;Eurocom|~| |発売日|2002年11月23日|~| |定価|6,800円(税別)|~| |セーブデータ|3個|~| |判定|なし|~| |ポイント| 美しいグラフィックとサウンド&br;手軽な謎解きアクションは好評&br; 「ホグワーツでハリーを待つ恐怖(いろんな意味で)」&br; 「ロコモーター・モルティス!」|~| |>|>|CENTER:''[[ハリー・ポッターシリーズリンク>ハリー・ポッターシリーズ]]''| ---- //評価点が優れているので今回は「なし」にしましたが、快適なプレイにとって致命的な壁も存在するので場合によっては「クソゲー」判定も可能だとは感じます。 //本作は(ゲームオーバーするか否かの観点で)難易度が低い事、早めにクリアできる事から「スルメ」「不安定」は除外。 //PSとは別ゲーであることを確認。 **概要 J.K.ローリング作の大ヒットファンタジー小説『ハリー・ポッター』シリーズの2作目『ハリーポッターと秘密の部屋』のゲーム化作品。~ 本作はPS、GC、GBA、Win版に派生しているが、本記事ではPS2版の情報を中心に記述する。 ---- **あらすじ >「ハリー・ポッターがホグワーツに戻れば…死ぬほどの危険が待っている」~ ホグワーツ魔法魔術学校の2年生になったハリーに屋敷しもべ妖精ドビーはこう警告するが、ハリーは無視して新学期を迎える。それからというもののハリーの身の回りには不可解な事件が起きていく。~ ---- **特徴 -基本操作 --本作の主人公ハリー・ポッター3人称視点で操作してプレイすることに。 ---左スティックで移動、右スティックでカメラ調整、△□○ボタンに覚えた呪文を装備させ、必要に応じて撃ちわける。 --総合的に見た難易度は低めであり、子供を対象に設計されている。 --基本として、ハリーの体力ゲージが0になるとリスタート地点からやり直せる。 ---ただしウィッゲンウェルド薬を持っているとその場で薬を消費して全回復する。 -原作シナリオの要点は概ね再現され、強引なカットもないので話の筋は通ってはいるが、ゲーム性を見出そうと改変している場面が多い。 --章分けがなされており、課題をこなすことで次の章へと進むことができる(進むか進まないかは例外もあるがプレイヤーが決めることができ、進めないうちは自由時間となる)。 ---- **評価点 -主にホグワーツの外では、危険な生物を倒したりかいくぐる等、原作にない演出が非常に多いにもかかわらず、世界観を維持したまま実際に冒険している気分に浸れる。 --完全再現とまではいかないものの、ロナルド・ウィーズリーの実家やダイアゴン横丁をはじめとし、ホグワーツの校舎や周囲の禁じられた森やクィディッチスタジアムなどが美しい3Dグラフィックで描かれている。ホグワーツの隠し場所の多さは良く再現しており探索の自由度は高い。探し回ると様々な発見に出会える。 --暴れ柳周辺、禁じられた森、また授業呪文の修得本を隠すダンジョンはクリアすると挑戦できないものの、ハリーのアクションに加えて頭を使った魔法使用が必要となりやりごたえがある。原作にはない冒険も存在する。 --本記事での評価は悪いが、後述の深夜のおつかいで監督生とのかくれんぼが楽しめたという声もある。 -全編フルボイスでありBGMも良質で的確な場面に用いられているので雰囲気が良い。 -ニンバス2000を入手すれば、昼間のホグワーツ校庭を自由に飛び回れる。ホグワーツ周辺にはニンバス2000で行ける隠し場所も幾つかあり、やり込み要素の一つとなっている。 -ロードの問題や夜のおつかいイベント(後述)といった障害があるものの、メインシナリオ事体はサクサク進む。 ---- **賛否両論点 -シナリオ改変についてオリジナリティがあることは良い事でもあるが、ゲーム性を重んじるあまりに重要点を飛ばしたため、若干間抜けになっている展開がある。もちろん好評な面もあり、ただのアクションゲームとして割り切れば問題はない。 #region(close,ネタバレ有) -ハリーのライバルドラコ・マルフォイの父、ルシウス・マルフォイは本シリーズの黒幕ヴォルデモートの部下(死喰い人)であり、秘密の部屋を開かせることで犬猿の仲であるウィーズリー家への嫌がらせとダンブルドアのホグワーツ追放を企む(結果的にハリーも巻き込まれることになる)。~ 本作のキーパーソンである屋敷しもべ妖精のドビーは、マルフォイ家に仕えていたことでこの計画に気付き、ハリーの身を案じたため何としてでもホグワーツに行かせないように行動する。 --ルシウス自体はゲームに登場し、原作通りジニーに「トムの日記(秘密の部屋を開くためのアイテム)」を渡している。 --しかしドビー関連の出来事が一切ない。パッケージにはドビーの存在は明示され、ハリーに警告した件も記述されているが。~ ダーズリー一家のケーキのイベントはカットされ、9と3/4番線はただの乗り遅れになり、クィディッチ中にブラッジャーにも襲われない。~ ハリーがドビーに靴下を与えることで、ルシウス・マルフォイに仕返しするシーンもカット。 #endregion -ロンの父の車が暴れ柳にぶつかった後に野生化してしまう描写もカット。 --原作では禁じられた森で再会しハリーとロンを助けてくれるのだが、ゲームではハリー単独で禁じられた森に行くことになる。 -「エクスペリアームズ」の仕様が原作と異なり、敵の魔法エフェクトに杖で触ることで跳ね返す「プロテゴ((本来はバリアを張る呪文))」のようなものになっている。 --本来「エクスペリアームズ」は武器に衝撃を与えて武装解除させる呪文であり、性能そのものはゲームオリジナルである呪文「フリペンド」に近い。 --しかし、決闘クラブのルールはおおむね好評。 -ホグワーツ内には絶対に開けられない扉がある。部屋数を多く見せるためのダミーとしてもわざわざ配置する必要性が問われる。部屋数が少ないのも不自然ではあるが。 --ハリーが一切反応しない訳でもなく「トライ」という選択肢をゲーム中に与えてくるので、現実に反して「何か条件を満たせば開けられるのではないか」という期待を持たせてしまう。「アロホモラ」を習得しても開けられない。 -原作の雰囲気を壊しかねないシナリオ設定でゲームが進む。特にホグワーツ内では改変が無理矢理すぎて整合性がつかなくなっている。 --授業で呪文を習得する際に、なぜかハリーだけ学校に設けられたダンジョンの最深部にある呪文修得本を入手しにいく必要がある(他の生徒が行った描写が皆無であり、ハリーがダンジョンから帰ってきたら皆席について学習している)。 ---ダンジョンには、火炎放射器が設置してあったりトゲ付の巨大棍棒が回転していたり、2年生なら命も落としかねない危険なつくりである。 ---ただしダンジョンはメタ的に見れば上記の冒険心をくすぐる物が多く非常に楽しい作りになっている。 -細かい事だが、ハッフルパルの寮色がなぜか黄色ではなく紫色である。 -ラスボスを倒してゲームクリアしてもこれといった特典がないのでさびしい。 ---- **問題点 -システム面も大きな欠点が1つある。 --マップ切り替えのたびに30秒から1分の長すぎるロードが生じる。ホグワーツ校舎内では特にこれが頻繁に起こるので探索のテンポは非常に悪い。 ---原因はWin版準拠になっているためとされるが、マップが広くて読み込むのに時間を要するはずの校庭やホグワーツ内外のダンジョンのロード時間が比較的少ない/ほとんどないことから設定を怠ったと言える。 -夜のおつかいイベントが鬼畜 --原作・映画のハーマイオニーは勉強熱心であり、勉強で得た呪文や知識を駆使して事件解決に導くことが多いが、ゲームでは''呪文がわからない・秘密の部屋関連の事件の情報がわからない''ので、ハリーに本を持ってくるようおつかいさせる((原作ではマクゴナガル先生から聞いた「ホグワーツ設立の歴史」も、おつかいで該当の本を入手する必要がある。その本もなぜかそのイベント時だけ入れる禁書の棚に置いてあるという始末。))。ゲーム中では3回もおつかいがあり、なぜか校則違反である夜に集中している。 --このイベントで鬼門なのが夜の学校を徘徊・監視する監督生である。彼らの唱える呪文「ロコモーター・モルティス」((直線的に赤紫の球状オーラを飛ばして、当たった人間の足を地面に縛り付ける呪い。))で''捕まる度に''寮から5点「減点」される。 --捕まった後の処遇は最後に出入りした扉の前からやり直しというもの。寮に帰されるわけではないので、用が済んでも帰り道に同様のことをする必要がある。 --屋内限定でハリーが監督生に見つかると、それをプレイヤーに知らせるためにBGMが変わるというシステムがとられているが、この時に流れるBGMが怖くさらには何度も聞くことになるのでトラウマになっているプレイヤーもいる。 --監督生の配置が鬼畜な難易度のマップも複数ある。特に「3F図書館前」、「3F禁書の棚入口」は慣れていても捕まることも。 --これだけの状況に置かれているのに、原作では散々お世話になる「透明マント」を使うことができない。 ---呪文はどんなに早く移動しても振り切れないが直線的に飛ぶので、本棚のような厚めの壁を監督生との間に挟むように移動すればやり過ごせる。しかし薄めの壁の近くにいる状態だと呪文エフェクトが貫通して魔法を受けてしまう場合がある。 ---タイミングは難しいが正面から「エクスペリアームズ」でかき消すこともできる。しかし複数の監督生が四方八方から迫る状況では逆効果。 ---監督生は基本、別の部屋まで追ってこないので、見つかっても部屋を出てしまえば捕まらない。しかしここでも出入り2回分の長いロード時間に悩まされる。 --一応裏技はいくつかある。むしろグリフィンドールを優勝に導きたいのならこれを使ってないとやってられない。 ---こちらは制作者が意図したものだが、グリフィンドール寮の入口前の監督生は隠し通路を通ることで回避できる。 ---以下は仕様の穴を突いた手段だが、ホグワーツ校庭でニンバス2000に乗ろうとすると自動で正門前まで返されるため戻るまでの監督生を回避できる。 ---ハリーの魔法を壁などに直撃させてそこに監督生を呼び寄せられる仕様があるのだが、この呼び寄せ行為を素早く何度も繰り返し且つハリーが一定時間見つからない状態を保てば、監督生の索敵能力を0にできる場合がある。 ---原始的だが最も確実な回避方法としてリセットがある。セーブデータはいつでも作れる上にハリーの位置や置かれている状況を精密に記録するので、チェックポイントが作りやすく成功するまでやり直し続けられる。ただしロードは時間が(ry --本作は内容の半分を昼の授業:命がけのダンジョン/夜:ハーマイオニーの面倒なおつかいが占めるのも問題。 -原作同様、得点による寮対抗が行われているが、本編でグリフィンドールの寮の点を入れるのは''ハリーだけ''。他の寮生の行動は一切反映されないため現実味が無い。0点を切ってもゲームオーバーにはならないが。 --もちろん他の寮との対抗なのでゲームクリア時の展開に影響する。普通にゲームを進めていると間違いなくスリザリンに負けてしまう。 --救済措置として、ラスボスを倒した後に自由時間がありそこでグリフィンドールの寮点を稼げるが、談話室の掲示板を読んで校外にある落し物を拾って再び談話室に戻って届けるおつかいなので、ロード地獄が苦痛になる。 --また救済措置があることはラスボス撃破後にそれとなく匂わすだけなので、そこまでモチベーションを維持できるかはプレイヤー次第といった問題も。 -ゲーム用に改変された作品なのである程度は仕方ないが、設定改変によりハリーが危険な授業に挑んだり、ロードや夜おつかいなどプレイヤーが大きな苦労を負わなくてはならない例もあり、ホグワーツでは総じて''ハリーに対する扱いが酷い''。 -日本語版の声優が映画と異なる。 --仕方のないことではあるが映画の声優に慣れていると違和感を覚える。 --演技自体に問題はない。 --トム・リドルの声はタレントのえなりかずき氏が演じているが、この配役に賛否が分かれている。 ---- **総評 アクションとしての作り込みは良く、ポリゴンやサウンドで描写される美しい世界は冒険ものとして魅力的。~ ゲームクリア自体が目的なら難易度も低く、プレイの仕方さえ慣れれば十分楽しめる。また、細かい原作設定の改変を気にしなければプレイに差しさわりは無い。~ しかし、頻繁に起こる長いロード時間や深夜のおつかいが大きな壁として立ちはだかってしまい、快適性からは程遠い仕上がりとなってしまった。~ 設定面においても、ゲーム性を重視して行った改変の多くに原作ファンや映画版のファンにとってやや首を傾げざるを得ない点が多く、版権もののキャラゲーとしてみても作りに難があると言わざるを得ない。~ 特に原作に思い入れのある人、アクションゲームに精通している人双方にとって、胸を張ってお勧めと言えない出来なのは残念である。 ---- *ハリー・ポッターと秘密の部屋 【はりー・ぽったーとひみつのへや】 |ジャンル|魔法アクションアドベンチャー|&amazon(B00006D2DB)| |対応機種|ゲームキューブ|~| |メディア|GC専用光ディスク|~| |発売元|エレクトロニック・アーツ・スクウェア&br;ワーナー・ブラザース|~| |開発元|エレクトロニック・アーツ&br;Eurocom|~| |発売日|2002年11月23日|~| |定価|6,800円(税別)|~| |セーブデータ|3個|~| |判定|なし|~| |ポイント|凶悪な夜イベントが控えめに&br;アドベンチャーとしては大味か|~| ---- PS2版のものを基準とした変更点について述べる。 **システム -操作方法は基本的に同じ。「A」ボタンで細かいアクション、その他の「B」「X」「Y」3ボタンに魔法を装備して冒険する。 --PS2版と異なり、巻物のようなオブジェのセーブポイントでしかセーブが行えない。しかし夜のおつかいも含めて難易度は低いのでそこまで困らない。 --ステージモデルは大まかな流れ自体は一緒だが、設置物の位置が微妙に変化している。 --クリーチャー系統の敵からダメージを受けると、百味ビーンズをその場に落としてしまうようになった。 **評価点 -シナリオ運び、爽快性 --イベントの流れは丁寧に描写される傾向がある。(ロンが暴れ柳につかまるところ等) --夜のおつかいイベントは相変わらずやることになるが、監督性の配置が控えめになっている他、彼らの索敵能力・追跡能力も弱体化されている。 ---グリフィンドール寮前、ホグワーツ玄関ホールの監督生はいないため難易度が大幅に低下。 -アクション --太い木の根などの段差を一度に飛び越えてくれるようになった。 --飛行訓練時の放棄の挙動が軽い。またこちらでは箒の向き調整を通常と逆転の2通りでえらべる。 **賛否両論点 -敵の強さ、アドベンチャー性 --ボスは全体的に弱い、長期戦になってだれる心配はないのだが物足りなくもある。 --逆にザコ敵は機敏になったり数が増えたりと強化される例も多い。 --魔法使いのカードがかなり見つけやすい所に置いてある。コレクションが非常にしやすくなったが、作業にも感じられる。 **問題点 --臨場感には欠けておりキャラのポリゴンモデルもPS2版よりは粗い。特に顔の再現度や精密度が低い。 ---マップを切り替える度に依然として長めのロード時間がある点は相変わらず。しかし、PS2版のおよそ半分程度の時間にはなっている。 **総評  グラフィックやマップの練り込みはやや単調ではあるが、ロード時間やボスの強さ、監督生などを考慮すると、PS2版に対して断然こちらの方が快適にプレイできる。難しいアクションアドベンチャーよりも、気軽にハリー・ポッターの世界を楽しみたい場合におすすめか。 **備考 -メニューでGBA版との通信機能が表示されているので、ゲーム性が似ている可能性が高い。

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