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*がんばれゴエモン ~大江戸大回転~ 【がんばれごえもん おおえどだいかいてん】 |ジャンル|アクション|&image(http://ec2.images-amazon.com/images/I/616V3WNZNRL.SL160.jpg)| |対応機種|プレイステーション|~| |発売元|コナミ|~| |開発元|コナミコンピュータエンタテインメント東京&br()ナウプロダクション|~| |発売日|2001年3月29日|~| |定価|6,279円|~| |廉価版|コナミ・ザ・ベスト:2001年11月22日/2,940円&br()PS one books:2002年12月12日/1,890円|~| |判定|なし|~| |ポイント|文字通りのリサイクル品&br()サントラの使い回し&br()ネタが少なく、とにかく地味&br()PS版の中では良作|~| |>|>|CENTER:''[[がんばれゴエモンシリーズ・関連作品リンク>がんばれゴエモンシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 プレイステーション版『がんばれゴエモン』シリーズの第3作目。~ アクションアドベンチャーの『[[アコギング>がんばれゴエモン ~宇宙海賊アコギング~]]』、3Dアクションの『[[綾繁一家>がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~]]』から変わって、久々の横スクロールアクションとなった。~ 「新世代」に移行する前の最後の作品だが、PS末期の発売であったことや目立った宣伝をしなかったためか、歴代作品の中でも知名度が非常に低い。 ゲーム内容の大部分を''過去作の要素のリサイクル(という名の使いまわし)''で構成するという異色の作りが最大の特徴となっている。 **ストーリー >空前のリサイクルブームに沸くはぐれ町。~ ゴエモンとエビス丸もブームに乗ってゴミ拾いをしていたところ、~ 巨大な空き缶に追いかけられるヤエの姿を目撃する。~ 助け出して話を聞くと、大江戸城がゴミの化け物に乗っ取られたと言う。~ そこにお殿様とゆき姫が行方不明になったという知らせを持ってサスケがあらわれる。~ ゴエモンたちは手がかりを追って、巨大空き缶の行方を追うのだった。~ ---- **特徴 何といっても、「回転」と「リサイクル」をひっかけたそのタイトルに恥じない、''徹底したリサイクル精神''である。 ''デザイン'' -エリアマップ・ステージの構成、エリア間で流れるムービー、各エリア開始時の演出などは『[[マッギネス>がんばれゴエモン2 ~奇天烈将軍マッギネス~]]』を再現したものになっている。 --町ステージはアイテムの「手形」を持って関所に行かないとクリアできない。これは『[[からくり道中>がんばれゴエモン! からくり道中]]』および『2』にあったルールを再現したものだろう。 ''今回の敵'' -リサイクルの達人ことエコロリ斎。といっても、その正体はただの「バテレン好きのオヤジ」で、自らゴミを作り出してリサイクルして回るというゴエモンシリーズらしいどこか勘違いをした人物。 --エコロリ斎と幹部のスチール・ファイブ、ザコ敵「缶忍」のバリエーションが「マッギネス」「マーブル・ファイブ」「カブト」の関係そのまんまと、''設定までリサイクルしている''。 ''システム'' -「初期体力は3で金の招き猫を取ると1メモリ増える」「銀の招き猫を取って武器をパワーアップさせる」などの仕様は『マッギネス』『[[でろでろ道中>がんばれゴエモン ~でろでろ道中 オバケてんこ盛り~]]』に準ずる。 ''操作キャラクター''~ 操作キャラクターはおなじみの4人。今作では初めからすべての武器・特殊能力を持っている。そのほかの特徴は以下の通り。 -''ゴエモン'' --チェーンキセルの効果が「卍ブロックに引っかける」ものに戻された。 -''エビス丸'' --武器がハリセンと手裏剣に戻された。また、新しい特殊能力として「ハリセン滑空」(ボタンを押している間空中をゆっくり降下できる)が追加された。 -''サスケ'' --特殊能力として『でろでろ道中』で登場した「サスケダイブ」(水中を自由に移動できる)が続投された。 -''ヤエ'' --忍者装束のデザインが『[[もののけ道中>がんばれゴエモン ~もののけ道中 飛び出せ鍋奉行!~]]』以降の2代目のものになった。~ また、他のキャラクターとの身長差が明確になり、上方へのリーチが長くなった。 なお、本作の2Pプレイは『[[きらきら道中>がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~]]』などに登場した「ひょうたん」システムである。 ''敵キャラクター'' -ザコ敵は主に『マッギネス』『きらきら道中』『でろでろ道中』の敵のリサイクル。一応、本作オリジナルの敵もいる。 -各エリアのボスはシリーズ常連のカブキをはじめ、『[[ネオ桃山幕府>がんばれゴエモン ~ネオ桃山幕府のおどり~]]』のダンシン(春風弾神)、『きらきら道中』のハラキリセップク丸、『マッギネス』のマッギネスと過去の名ボスがオファーされている。~ 「ゴエモン史上もっとも危ないキャラ」ことミスタープラズマもなぜか''ボスとして登場''。 -インパクト戦のボスも過去作からのリサイクル。同じく常連のタイサンバのほか、ゴエモン・インパクト最初の対戦相手であった千秋楽もホバー仕様で復活した。 ''BGM'' -ステージごとに違う曲が用意されているが''新曲はない''。 --曲の大半は『でろでろ道中』のもので、''サントラの曲をそのまま使用(リサイクル)している''(そのおかげで音質はかなり良い)。 ''ヒロイン'' -『[[ゆき姫救出絵巻>がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~]]』以来、十数年ぶりにゆき姫がヒロインに復帰した。 --初めてゆき姫にボイスがついたN64版ではおっとりした性格であったが、本作では気の強いキャラクターになっている。 ---- **評価点 //太字強調がくどいので削除 -グラフィックは新規に描き起こされている --賛否両論はあるが、3Dグラフィックとしてはよく出来ている。また、リサイクル自体は著しいが、マップや背景の使い回しは一切ない。 -ステージの完成度が高い -ジャンプ力の低さもあって難しいが、何回もプレイすれば突破できるレベルである。また、過去作を彷彿とさせるステージもいくつか登場する。 //--ただし、後述の操作性を前提とした設計になっているようで、真逆の評価をするプレイヤーも少なくない。 -インパクト戦でボーカル曲が流れる --『ネオ桃山幕府』バージョンをフルコーラスで聞くことができる。特に3番が聞けるのは本作だけである。 -何度もボスと戦うことができる --インパクト戦をフィールドから直接選ぶことができるので、気軽に再戦しやすくなった。 -横スクロールアクションで初めて戦える過去ボス。 --ミニゲームでバトルという変則的なルールだったセップク丸や、巨大メカ戦でしか戦えなかった春風弾神と生身で戦えるのは本作が最初で最後。~ セップク丸はスポーツマンらしく、スポーツ用具を放り投げてきたり画面奥からラグビーボールを蹴り飛ばしてきたりと、キャラの個性を活かしている。弾神はなぜか脈絡なく水中ステージでの戦いになるのでさすがに違和感は大きいが。 ---- **不評点 ''リサイクル(という名の使い回し)''が目立つ作風。これは前述のとおり本作の最大の特徴であり、かつ、''最大の批判点''でもある。~ これで内容が面白ければ好意的に受け止められていたであろうが、どの要素がどれも中途半端になってしまっていることが大きい。 -特定作品からのリサイクルが目立つ- --リサイクル先は『マッギネス』『[[獅子重禄兵衛>がんばれゴエモン3 ~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~]]』『きらきら道中』『ネオ桃山幕府』『でろでろ道中』『[[もののけ双六>ゴエモン もののけ双六]]』の5つだが、基本システムと敵の大半が『マッギネス』から、BGMの大半が『でろでろ道中』から取られているため、この2作の要素ばかりが目立ってしまう。 //でじま遊園地のBGMはもののけ双六の隠しマップのBGM -過去作のネタがない --''「過去作のリサイクル」を売りにしているのに過去作のネタがまったく登場しない''。そのせいで過去作のボスが単に出てきただけの印象の薄い存在になってしまっている。 --ゴエモンシリーズは小ネタとして過去作や他シリーズの作品の登場人物をゲスト出演させることが多い((前者の例は小竜太やおびす丸、後者の例はドラキュラや詩織、パステルなど。))が、本作ではボスとザコ敵以外、過去作のキャラクターは一切登場しない。 //例えばマーブル・ファイブ(『マッギネス』)やつじぎり(『きらきら道中』)、マーガレット蘭子(『ネオ桃山幕府』)などが後日談を語るといった感じでゲスト出演すればいい小ネタになるし、ストーリーの背景も説明できたはずで、非常にもったいない((この後に発売された『[[東海道中>がんばれゴエモン ~東海道中 大江戸天狗り返しの巻~]]』では、ある条件を満たすとマッギネスとマーブル・ファイブがゲスト出演し、後日談を語ってくれる。))。 --しかもリサイクルされたボスたちとのやり取りがまったくないため、彼らがなぜ日本にいるのか、どういういきさつでリサイクルされたのかは一切不明。カブキやマッギネスはまだしも、宇宙に飛ばされたはずのダンシンや''そもそも地球に来たことがない''セップク丸については何らかの説明が欲しかったところである。 -BGMの使い方が微妙。 --ステージの雰囲気とは合っているのだが、元の作品で使われていた場面とずれているものもあり違和感を覚えてしまう。「りゅうぐう城」に「亀上的竜宮生活」を当てた((ただし、サントラから流用しているせいで''地上用と水中用の曲が実際のステージと関係なく切り替わってしまう''という別の問題があるのだが…))ように、原作を思い出させるような使い方をもっとしておけば効果が上がったのではないだろうか。 -ロードが多くテンポが悪い。 --ステージに入るときや町ステージ・城ステージで画面が切り替わったときに数秒のロード(民家に入るときも短いロードが入る)が入る上に、読み込みのたびにBGMが始めから再生される。 --さらに、''キャラクター変更をするだけでもロードが入り、BGMが始めから再生される''。このため、画面の切り替わりが多く何度もキャラクターを変える必要がある後半のステージではBGMがぶつ切りになってしまう。 -一部ステージの難易度が高い --『きらきら道中』『でろでろ道中』ほどではないが本作もジャンプ力が低く,ギリギリのジャンプで足場を渡る場面が多い。~ また、『きらきら道中』でプレイヤーの壁となった「チェーンキセルで卍ブロックを連続で渡る」ステージが増加している。 --特にえりあ3の「でじま遊園地」は本作最高の難易度を誇る。こちらに向かってくるメリーゴーラウンドを渡っていく前半とシューティングになる後半に別れるステージなのだが、後半は飛行機の当たり判定が大きく上下にしか動かせないうえに動きが遅いので、敵弾や障害物を避けるのが非常に難しい。必須ステージではないのがせめてもの救い。 --敵の配置も嫌らしい。苦労して渡った先にちょうど敵があらわれたり,卍ブロック地帯を抜けたところで撃ち落とされたり…。 -難のある操作性 --実は本作では、''ジャンプの高さの調整ができない''。他作品では調整が効くのがデフォルト仕様だけに、難しいというよりも嫌らしさや自由度の低さを強く感じてしまう。 //ジャンプの高さが常に一定のゲームもあるので修正。 -上記のステージ難易度とも関係するが、基本的に動きが遅いので敵の行動の先読みが重要になり、反射神経に乗せた軽快なプレイができないのでストレスが溜まり易い。 -インパクト戦 --チェーンキセルの復活により、『ネオ桃山幕府』で批判されていた「チェーンキセル→百烈パンチ」のコンボも復活してしまった。 -N64時のシステムをそのまま踏襲しているため、良作2作とのレスポンスの差が如実に感じられ易く、以前の作品をプレイ済だとストレスを覚えやすい。 ---- **総評 「敵はリサイクルの達人」という設定で過去作の要素の使い回しを正当化するのはゴエモンらしい上手い工夫だし、動きの鈍さやジャンプ力の低さに目をつぶればアクションゲームとしての出来も極端に悪いわけではない。 しかし、過去作のボスが再登場することにあまり意味がないことや特定作品からのリサイクルが目立つことが原因で、悪い意味での手抜き・使い回し感が否めず中途半端な内容になっており、名作『でろでろ道中』の後に出たこともあって地味で物足りない印象になってしまった。~ 過去作のネタをもっと充実させて弾けた作風に昇華できれば名作となり得たかもしれないだけに、非常に惜しいところである。 ----
*がんばれゴエモン ~大江戸大回転~ 【がんばれごえもん おおえどだいかいてん】 |ジャンル|アクション|&image(http://ec2.images-amazon.com/images/I/616V3WNZNRL.SL160.jpg)| |対応機種|プレイステーション|~| |発売元|コナミ|~| |開発元|コナミコンピュータエンタテインメント東京&br()ナウプロダクション|~| |発売日|2001年3月29日|~| |定価|6,279円|~| |廉価版|コナミ・ザ・ベスト:2001年11月22日/2,940円&br()PS one books:2002年12月12日/1,890円|~| |判定|なし|~| |ポイント|文字通りのリサイクル品&br()サントラの使い回し&br()ネタが少なく、とにかく地味&br()PS版の中では良作|~| |>|>|CENTER:''[[がんばれゴエモンシリーズ・関連作品リンク>がんばれゴエモンシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 プレイステーション版『がんばれゴエモン』シリーズの第3作目。~ アクションアドベンチャーの『[[アコギング>がんばれゴエモン ~宇宙海賊アコギング~]]』、3Dアクションの『[[綾繁一家>がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~]]』から変わって、久々の横スクロールアクションとなった。~ 「新世代」に移行する前の最後の作品だが、PS末期の発売であったことや目立った宣伝をしなかったためか、歴代作品の中でも知名度が非常に低い。 ゲーム内容の大部分を''過去作の要素のリサイクル(という名の使いまわし)''で構成するという異色の作りが最大の特徴となっている。 **ストーリー >空前のリサイクルブームに沸くはぐれ町。~ ゴエモンとエビス丸もブームに乗ってゴミ拾いをしていたところ、~ 巨大な空き缶に追いかけられるヤエの姿を目撃する。~ 助け出して話を聞くと、大江戸城がゴミの化け物に乗っ取られたと言う。~ そこにお殿様とゆき姫が行方不明になったという知らせを持ってサスケがあらわれる。~ ゴエモンたちは手がかりを追って、巨大空き缶の行方を追うのだった。~ ---- **特徴 何といっても、「回転」と「リサイクル」をひっかけたそのタイトルに恥じない、''徹底したリサイクル精神''である。 ''デザイン'' -エリアマップ・ステージの構成、エリア間で流れるムービー、各エリア開始時の演出などは『[[マッギネス>がんばれゴエモン2 ~奇天烈将軍マッギネス~]]』を再現したものになっている。 --町ステージはアイテムの「手形」を持って関所に行かないとクリアできない。これは『[[からくり道中>がんばれゴエモン! からくり道中]]』および『2』にあったルールを再現したものだろう。 ''今回の敵'' -リサイクルの達人ことエコロリ斎。といっても、その正体はただの「バテレン好きのオヤジ」で、自らゴミを作り出してリサイクルして回るというゴエモンシリーズらしいどこか勘違いをした人物。 --エコロリ斎と幹部のスチール・ファイブ、ザコ敵「缶忍」のバリエーションが「マッギネス」「マーブル・ファイブ」「カブト」の関係そのまんまと、''設定までリサイクルしている''。 ''システム'' -「初期体力は3で金の招き猫を取ると1メモリ増える」「銀の招き猫を取って武器をパワーアップさせる」などの仕様は『マッギネス』『[[でろでろ道中>がんばれゴエモン ~でろでろ道中 オバケてんこ盛り~]]』に準ずる。 ''操作キャラクター''~ 操作キャラクターはおなじみの4人。今作では初めからすべての武器・特殊能力を持っている。そのほかの特徴は以下の通り。 -''ゴエモン'' --チェーンキセルの効果が「卍ブロックに引っかける」ものに戻された。 -''エビス丸'' --武器がハリセンと手裏剣に戻された。また、新しい特殊能力として「ハリセン滑空」(ボタンを押している間空中をゆっくり降下できる)が追加された。 -''サスケ'' --特殊能力として『でろでろ道中』で登場した「サスケダイブ」(水中を自由に移動できる)が続投された。 -''ヤエ'' --忍者装束のデザインが『[[もののけ道中>がんばれゴエモン ~もののけ道中 飛び出せ鍋奉行!~]]』以降の2代目のものになった。~ また、他のキャラクターとの身長差が明確になり、上方へのリーチが長くなった。 なお、本作の2Pプレイは『[[きらきら道中>がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~]]』などに登場した「ひょうたん」システムである。 ''敵キャラクター'' -ザコ敵は主に『マッギネス』『きらきら道中』『でろでろ道中』の敵のリサイクル。一応、本作オリジナルの敵もいる。 -各エリアのボスはシリーズ常連のカブキをはじめ、『[[ネオ桃山幕府>がんばれゴエモン ~ネオ桃山幕府のおどり~]]』のダンシン(春風弾神)、『きらきら道中』のハラキリセップク丸、『マッギネス』のマッギネスと過去の名ボスがオファーされている。~ 「ゴエモン史上もっとも危ないキャラ」ことミスタープラズマもなぜか''ボスとして登場''。 -インパクト戦のボスも過去作からのリサイクル。同じく常連のタイサンバのほか、ゴエモン・インパクト最初の対戦相手であった千秋楽もホバー仕様で復活した。 ''BGM'' -ステージごとに違う曲が用意されているが''新曲はない''。 --曲の大半は『でろでろ道中』のもので、''サントラの曲をそのまま使用(リサイクル)している''(そのおかげで音質はかなり良い)。 ''ヒロイン'' -『[[ゆき姫救出絵巻>がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~]]』以来、十数年ぶりにゆき姫がヒロインに復帰した。 --初めてゆき姫にボイスがついたN64版ではおっとりした性格であったが、本作では気の強いキャラクターになっている。 ---- **評価点 //太字強調がくどいので削除 -グラフィックは新規に描き起こされている --賛否両論はあるが、3Dグラフィックとしてはよく出来ている。また、リサイクル自体は著しいが、マップや背景の使い回しは一切ない。 -ステージの完成度が高い -ジャンプ力の低さもあって難しいが、何回もプレイすれば突破できるレベルである。また、過去作を彷彿とさせるステージもいくつか登場する。 //--ただし、後述の操作性を前提とした設計になっているようで、真逆の評価をするプレイヤーも少なくない。 -インパクト戦でボーカル曲が流れる --『ネオ桃山幕府』バージョンをフルコーラスで聞くことができる。特に3番が聞けるのは本作だけである。 -何度もボスと戦うことができる --インパクト戦をフィールドから直接選ぶことができるので、気軽に再戦しやすくなった。 -横スクロールアクションで初めて戦える過去ボス。 --ミニゲームでバトルという変則的なルールだったセップク丸や、巨大メカ戦でしか戦えなかった春風弾神と生身で戦えるのは本作が最初で最後。~ セップク丸はスポーツマンらしく、スポーツ用具を放り投げてきたり画面奥からラグビーボールを蹴り飛ばしてきたりと、キャラの個性を活かしている。弾神はなぜか脈絡なく水中ステージでの戦いになるのでさすがに違和感は大きいが。 ---- **不評点 ''リサイクル(という名の使い回し)''が目立つ作風。これは前述のとおり本作の最大の特徴であり、かつ、''最大の批判点''でもある。~ これで内容が面白ければ好意的に受け止められていたであろうが、全ての要素がどれも中途半端になってしまっているため否定的意見の方が大きい。 -特定作品からのリサイクルが目立つ- --リサイクル先は『マッギネス』『[[獅子重禄兵衛>がんばれゴエモン3 ~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~]]』『きらきら道中』『ネオ桃山幕府』『でろでろ道中』『[[もののけ双六>ゴエモン もののけ双六]]』の5つだが、基本システムと敵の大半が『マッギネス』から、BGMの大半が『でろでろ道中』から取られているため、この2作の要素ばかりが目立ってしまう。 //でじま遊園地のBGMはもののけ双六の隠しマップのBGM -過去作のネタがない --''「過去作のリサイクル」を売りにしているのに過去作のネタがまったく登場しない''。そのせいで過去作のボスが単に出てきただけの印象の薄い存在になってしまっている。 --ゴエモンシリーズは小ネタとして過去作や他シリーズの作品の登場人物をゲスト出演させることが多い((前者の例は小竜太やおびす丸、後者の例はドラキュラや詩織、パステルなど。))が、本作ではボスとザコ敵以外、過去作のキャラクターは一切登場しない。 //例えばマーブル・ファイブ(『マッギネス』)やつじぎり(『きらきら道中』)、マーガレット蘭子(『ネオ桃山幕府』)などが後日談を語るといった感じでゲスト出演すればいい小ネタになるし、ストーリーの背景も説明できたはずで、非常にもったいない((この後に発売された『[[東海道中>がんばれゴエモン ~東海道中 大江戸天狗り返しの巻~]]』では、ある条件を満たすとマッギネスとマーブル・ファイブがゲスト出演し、後日談を語ってくれる。))。 --しかもリサイクルされたボスたちとのやり取りがまったくないため、彼らがなぜ日本にいるのか、どういういきさつでリサイクルされたのかは一切不明。カブキやマッギネスはまだしも、宇宙に飛ばされたはずのダンシンや''そもそも地球に来たことがない''セップク丸については何らかの説明が欲しかったところである。 -BGMの使い方が微妙。 --ステージの雰囲気とは合っているのだが、元の作品で使われていた場面とずれているものもあり違和感を覚えてしまう。「りゅうぐう城」に「亀上的竜宮生活」を当てた((ただし、サントラから流用しているせいで''地上用と水中用の曲が実際のステージと関係なく切り替わってしまう''という別の問題があるのだが…))ように、原作を思い出させるような使い方をもっとしておけば効果が上がったのではないだろうか。 -ロードが多くテンポが悪い。 --ステージに入るときや町ステージ・城ステージで画面が切り替わったときに数秒のロード(民家に入るときも短いロードが入る)が入る上に、読み込みのたびにBGMが始めから再生される。 --さらに、''キャラクター変更をするだけでもロードが入り((本作ではワンボタンでのキャラチェンジが行えず、チェンジの際はポーズ画面から行う))、BGMが始めから再生される''。このため、画面の切り替わりが多く何度もキャラクターを変える必要がある後半のステージではBGMがぶつ切りになってしまう。 -一部ステージの難易度が高い --『きらきら道中』『でろでろ道中』ほどではないが本作もジャンプ力が低く,ギリギリのジャンプで足場を渡る場面が多い。~ 『きらきら道中』でプレイヤーの壁となった「チェーンキセルで卍ブロックを連続で渡る」ステージも増加している。 --特にえりあ3の「でじま遊園地」は本作最高の難易度を誇る。こちらに向かってくるメリーゴーラウンドを渡っていく前半と、シューティングになる後半に別れるステージなのだが、後半は飛行機の当たり判定が大きく上下にしか動かせないうえに動きが遅いので、敵弾や障害物を避けるのが非常に難しい。必須ステージではないのがせめてもの救い。 --敵の配置も嫌らしい。苦労して渡った先にちょうど敵があらわれたり,卍ブロック地帯を抜けたところで撃ち落とされたり…。 -難のある操作性 --実は本作では、''ジャンプの高さの調整ができない''。他作品では調整が効くのがデフォルト仕様だけに、難しいというよりも嫌らしさや自由度の低さを強く感じてしまう。 -上記のステージ難易度とも関係するが、基本的に動きが遅いので敵の行動の先読みが重要になり、反射神経に乗せた軽快なプレイができないのでストレスが溜まり易い。 -インパクト戦 --チェーンキセルの復活により、『ネオ桃山幕府』で批判されていた「チェーンキセル→百烈パンチ」のコンボも復活してしまった。 -N64時のシステムをそのまま踏襲しているため、良作2作とのレスポンスの差が如実に感じられ易く、以前の作品をプレイ済だとストレスを覚えやすい。 ---- **総評 「敵はリサイクルの達人」という設定で過去作の要素の使い回しを正当化するのはゴエモンらしい上手い工夫であるといえ、動きの鈍さやジャンプ力の低さに目をつぶればアクションゲームとしての出来も極端に悪いわけではない。 しかし、過去作のボスが再登場することにあまり意味がないことや特定作品からのリサイクルが目立つことが原因で、悪い意味での手抜き・使い回し感が否めず中途半端な内容になっており、名作『でろでろ道中』の後に出たこともあって地味で物足りない印象になってしまった。~ 過去作のネタをもっと充実させて弾けた作風に昇華できれば名作となり得たかもしれないだけに、非常に惜しいところである。 ----

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