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ドアドア - (2019/11/10 (日) 13:02:40) の最新版との変更点

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*_最近_5_ち_ゃ_ん_ね_る_の_書き込み_が_できなかった_り な_ん_で_も_な_い_書き込み_が_NG_ワード_に_引っ掛_り_即_B_B_Q_されるのは_欠_陥_品_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_で_おなじみ_の *_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_という いかにも_通_名_な_人物_が_5_ち_ゃ_ん_ね_る_運営_に_関わ_ってい_て_NG_ワード_など_いたずらに_設定_して_私_物_化_している_から という_噂_がある_けど_本当_だろうか また_南_人_彰_は_PS2_で_出た_セガエイジス_2500_版_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_の_開_発_時_に_前_金_で_開発費_を_受け_取った_まま 納期_を_守ら_ず、セガエイジス_担当_から_の_連絡_を_ずっと_居留守_を_使って_逃亡_し_つづ_け_ *_横領_未遂_を_図った_事でも_知られている 警察_に_被害_届_を_出す_と_言われて_観念_して_ようやく_姿を_現した_時も 当時の_セガエイジス_担当_に_逆恨み_を_し、彼に_恥を_かかせる_目的_で _マスター_ロムに_ゲーム_に_ならない_致命_的_な_欠陥_プログラム_を_故意に_入れて_渡した_容疑も_かけられている_いわく_つき_の_人物_である この事件以降、賠償という形でアドバンスド大戦略は新作が出せなくなり今年2019年暮れで丸15年が経過しようとしている そして_極め_つけ_は_第_二_次_世界大戦_を_背景_にした_大戦略_「_大東亜興亡史_」_を_本家_本元_の_システムソフト_が_発売した_事_だろう_か 「_自分の_縄_張_り_が_侵_さ_れ_た_」_「_裏切られた_」_など_と_勝手に_憤_り ゲーム_が_作れ_なく_なって_から_の_1_5_年_の_空白_を_ろく_に_働き_も_せず_2_ち_ゃ_ん_ね_る_(_現_5_ちゃ_ん_ね_る_)_で_ずっと システムソフト_と_セガ_を_攻撃_し_続_け、_ *_あ_ま_つ_さ_え_殺害_予告_を_書_く_にまで_発展_した_ので_ある 実際_5_ち_ゃ_ん_の_ゲ_ー_ム_関_連_ス_レ_で 「_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_」や_共犯_と_される「_鈴_木_ド_イ_ツ_」_これらに_「横_領_犯_」_など_と_書くと_一発_NG_で_B_B_Q されて_しまう。サンダーフォース6_の_開発者_だった 岡野哲_という_人物_を_執拗_に_誹_謗_中_傷_している_事_でも_有名_だが 「_岡野哲_」や_それら_に_関する_誹_謗_中_傷_文_は_どんなに_書いても_決して_NG_にされたり_はしない *_ゲームカタログ_内_でも_同様_「_南_人_彰_」_「_鈴_木_ド_イ_ツ_」は_即_NG_登録_された_ようだが *_「岡野哲」だけは_絶対_に_NG_に_設定_はしない_だろう *_なぜ_なら_この_「_ゲームカタログ_」_と_「_クソゲーオブザイヤー_」という_サイト_は *_ゲームに_か_こ_つ_け_て_岡野哲_氏_などの_同業_ライバル_や_、_システムソフト_など *_個人的_に_恨_み_の_あ_る_特定_人物_や_企業_を_誹謗_中傷_する_た_め_に_立てた_サイト_だから_で_ある *_だいいちクソゲーオブザイヤーが始まった同年に *_PS2_史上_最悪_の_欠_陥_品「_セガエイジス_2500_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_」_が_発売されて_いるのに *_クソゲーリストにノミネートされていないのはおかしいだろう 犯人_は *_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_(_5_8_) と_疑_わ_ざ_る_を_得_な_い *_麻雀_天鳳の_角_田_氏_に_殺害_予告_文を_書いた_容疑_も_踏まえて そろそろ_この男_を_表に_引き_ずり_出す_必要_が_出てきた_ようだ*ドアドア 【どあどあ】 |ジャンル|ACT| |対応機種|PC-6001、PC-8801、FM-7、MZ-2000、X1、パソピア7| |発売元|エニックス| |発売日|1983年5月| |定価|カセットテープ:3,800円| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''| //概要にもあるように中村光一の個人制作なのでエニックス開発というのは誤り ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -第1回エニックスプログラムコンテスト優秀賞作品。後のチュンソフト代表取締役((現在はスパイク・チュンソフト代表取締役会長。))・中村光一氏が、学生時代に作ったゲーム。氏の出世作。 -階層上のステージにいるモンスター達を、全てドアの中に閉じ込めていくゲーム。アクション性も高いが、同時にパズル性もある。 ---- **特徴 -6階層((PC-6001版は5階層。))からなるステージで、各階層間ははしごで行き来できる。プレイヤーはチュン君というキャラクターを操ってステージ内のモンスターをうまく誘導しながら、全てドア内に閉じ込めていく。全20面。 -チュン君の動きは上下左右とジャンプ。 --ジャンプではステージ上にあるものは全部飛び越える事ができる。モンスターすら飛び越える。モンスターの誘導にもよく使う。 --ステージには画鋲が落ちており、これを飛び越えるのももちろんジャンプ。 -ドアは右開きと左開きがある。 --右開きのドアは左側から来ると開けられる。左開きはその逆。そして開いた右開きのドアは右から来ると閉められる。左開きはその逆。閉まっている右開きのドアに右から来ても何も起こらない。 --一度に閉じ込めるモンスターが多いほど、点数が上がっていく。ばらけているモンスターを、うまくまとめること。 -モンスターは3種類。 --なめごん:なめくじのモンスター。チュン君をひたすら追っかけてくる。 --いんべ君:くらげのモンスター。同じフロアにチュン君がいる時、手前にはしごがあると上ってしまう癖がある。 --あめちゃん:アメーバのモンスター。同じフロアにチュン君がいる時、手前にはしごがあると降りてしまう癖がある。 --ステージ内のモンスターは、数が少なくなると足が速くなる。最後の一匹の状態の時にはチュン君の倍ほどの速度となり、その時点で閉じ込める準備ができていないと、かなり厳しい。 -ステージ内には時々、ボーナスのフルーツが現れる。だがたまに爆弾が現れる時があり、爆弾を取ってしまうとミスとなる。 -当時としては珍しくBGMがあった。 ---- **評価点 -動きの傾向のハッキリしたモンスターたちを、どう誘導するかの面白さ。 --ドアの開き方を考えての、テクニックを見出すゲーム性。 --テクニックには様々なものがある。これを駆使して、モンスターをまとめ高得点を狙う。 ---モンスターは自分より上にチュン君がいる場合、はしごを上ってしまう。そこではしごに差し掛かったとき、ジャンプすると上にいると勘違いして上っていく。 ---モンスターはドアを完全に閉めないと閉じ込められない。少しでも開いていると、しばらくして出てきてしまう。逆にこれを利用して足止めに使う事もできる。 -ビープ音だが、それでも当時、BGMがあるのは評価すべき点。 ---- **難点 -この頃のゲームでは当たり前だったが、コンティニューがない。 ---- **総評 アイディアの勝利と言える。システムは実にシンプル。だがその中に独特の奥深さがある。~ モンスターを誘導していくというゲーム性はなかなか癖になるもの。各ステージもなかなか練られていて、攻略のしがいがある。~ 学生とは言え、中村光一氏の非凡さが感じられるゲーム。 ---- ---- *ドアドアmkII 【どあどあ まーくつー】 |ジャンル|ACT|&image(http://ecx.images-amazon.com/images/I/51VViq8CFmL.jpg,width=160,http://www.amazon.co.jp/dp/B008A40DBE)| |対応機種|PC-6001mkII、PC-8001mkII、PC-8801、&br()MZ-1500、MSX、ファミリーコンピュータ((FC版はmkIIではなくドアドアとして発売されている。))|~| |発売元|エニックス|~| |開発元|チュンソフト|~| |発売日|1985年2月|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |定価|FD:5,800円&br()カセットテープ:3,800円&br()【FC】4,900円|~| ---- **概要 -一作目のヒットを受け作られた続編。 -様々なアイディアが取り入れられ、一作目以上に奥深くなった。 -なお、チュンソフト設立後の第1作目のゲームである。 //-ちなみに「漫画・ドラゴンクエストへの道」によると、本作を手がけた中村は前作に続いて本作もファミコンに移植するつもりだったらしいのだが、エニックスのプロデューサーの千田の「エニックスとしてはこれまでのようなアクションゲームばかりではなく、もっと新しい事に挑戦したい」という意向により、結局移植される事はなかった。 //意味がよく分からない。「ドアドア」一作目はファミコンに移植されておらず、移植されたのはPCで「ドアドアmkII」と言われた続編。ただしファミコンでは「ドアドア」として発売されている。もしかしてここで言う本作とは、「ドアドア」の次に氏が作った「ニュートロン」の事だろうか?「ニュートロン」は確かにファミコンには移植されていない。 ---- **一作目との違いと特徴 -キャラクターが全体的に大きくなった。 --ただそのため、階層は一段減って5階層に。 -新たなモンスター、オタぴょんが加入。 --チュン君のジャンプに反応し、同じようにジャンプするので、ジャンプを使った誘導が使えない手ごわい相手。 -はしごの種類が増えた。 --誰でも使えたはしごが、チュン君用、モンスター用、滑り台など多彩に。 -両開きのドアができ、プレイしやすい面も増えた。 -ボリュームの大幅増加。20面だったステージが100面まで増えた((FC版は50面。))。さすがに100面続けるのは厳しいのか、開始面を1面か50面かのどちらかから選べるようになっている。 -BGMや効果音の増加。 ---- **評価点 -キャラが大きくなったため、動きがコミカルに。さらに親しみやすい雰囲気になった。 -残ったモンスターの速度が抑えられ、ラスト一匹に猛追されあっさりミスという事がなくなった。 -オタぴょんの加入により、従来通りにやればいいという訳にはいかない。さらにテクニックを磨く必要がある。 -両開きのドアの追加、はしごの種類の増加。ステージ数は5倍になったが、このために単調さを軽減している。 -ボリュームも十分。 -BGM、効果音と演出周りも強化されている。 ----- **総評 まさしく続編。ゲーム性、ボリューム、BGMと全てに渡ってよくなっている。正当発展にふさわしい出来。
『[[修正依頼]]』が出ています。『mkII』の問題点を追記できる方はご協力お願いいたします。 ---- #contents(fromhere) ---- *ドアドア 【どあどあ】 |ジャンル|ACT| |対応機種|PC-6001、PC-8801、FM-7、MZ-2000、X1、パソピア7| |発売元|エニックス| |発売日|1983年5月| |定価|カセットテープ:3,800円| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''| //概要にもあるように中村光一の個人制作なのでエニックス開発というのは誤り ---- **概要 -第1回エニックスプログラムコンテスト優秀賞作品。後のチュンソフト代表取締役((現在はスパイク・チュンソフト代表取締役会長。))・中村光一氏が、学生時代に作ったゲーム。氏の出世作。 -階層上のステージにいるモンスター達を、全てドアの中に閉じ込めていくゲーム。アクション性も高いが、同時にパズル性もある。 ---- **特徴 -6階層((PC-6001版は5階層。))からなるステージで、各階層間ははしごで行き来できる。プレイヤーはチュン君というキャラクターを操ってステージ内のモンスターをうまく誘導しながら、全てドア内に閉じ込めていく。全20面。 -チュン君の動きは上下左右とジャンプ。 --ジャンプではステージ上にあるものは全部飛び越える事ができる。モンスターすら飛び越える。モンスターの誘導にもよく使う。 --ステージには画鋲が落ちており、これを飛び越えるのももちろんジャンプ。 -ドアは右開きと左開きがある。 --右開きのドアは左側から来ると開けられる。左開きはその逆。そして開いた右開きのドアは右から来ると閉められる。左開きはその逆。閉まっている右開きのドアに右から来ても何も起こらない。 --一度に閉じ込めるモンスターが多いほど、点数が上がっていく。ばらけているモンスターを、うまくまとめること。 -モンスターは3種類。 --なめごん:なめくじのモンスター。チュン君をひたすら追っかけてくる。 --いんべ君:くらげのモンスター。同じフロアにチュン君がいる時、手前にはしごがあると上ってしまう癖がある。 --あめちゃん:アメーバのモンスター。同じフロアにチュン君がいる時、手前にはしごがあると降りてしまう癖がある。 --ステージ内のモンスターは、数が少なくなると足が速くなる。最後の一匹の状態の時にはチュン君の倍ほどの速度となり、その時点で閉じ込める準備ができていないと、かなり厳しい。 -ステージ内には時々、ボーナスのフルーツが現れる。だがたまに爆弾が現れる時があり、爆弾を取ってしまうとミスとなる。 -当時としては珍しくBGMがあった。 ---- **評価点 -動きの傾向のハッキリしたモンスターたちを、どう誘導するかの面白さ。 --ドアの開き方を考えての、テクニックを見出すゲーム性。 --テクニックには様々なものがある。これを駆使して、モンスターをまとめ高得点を狙う。 ---モンスターは自分より上にチュン君がいる場合、はしごを上ってしまう。そこではしごに差し掛かったとき、ジャンプすると上にいると勘違いして上っていく。 ---モンスターはドアを完全に閉めないと閉じ込められない。少しでも開いていると、しばらくして出てきてしまう。逆にこれを利用して足止めに使う事もできる。 -ビープ音だが、それでも当時、BGMがあるのは評価すべき点。 ---- **難点 -この頃のゲームでは当たり前だったが、コンティニューがない。 ---- **総評 アイディアの勝利と言える。システムは実にシンプル。だがその中に独特の奥深さがある。~ モンスターを誘導していくというゲーム性はなかなか癖になるもの。各ステージもなかなか練られていて、攻略のしがいがある。~ 学生とは言え、中村光一氏の非凡さが感じられるゲーム。 ---- ---- *ドアドアmkII 【どあどあ まーくつー】 |ジャンル|ACT|&image(http://ecx.images-amazon.com/images/I/51VViq8CFmL.jpg,width=160,http://www.amazon.co.jp/dp/B008A40DBE)| |対応機種|PC-6001mkII、PC-8001mkII、PC-8801、&br()MZ-1500、MSX、ファミリーコンピュータ((FC版はmkIIではなくドアドアとして発売されている。))|~| |発売元|エニックス|~| |開発元|チュンソフト|~| |発売日|1985年2月|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |定価|FD:5,800円&br()カセットテープ:3,800円&br()【FC】4,900円|~| ---- **概要(mkII) -一作目のヒットを受け作られた続編。 -様々なアイディアが取り入れられ、一作目以上に奥深くなった。 -なお、チュンソフト設立後の第1作目のゲームである。 //-ちなみに「漫画・ドラゴンクエストへの道」によると、本作を手がけた中村は前作に続いて本作もファミコンに移植するつもりだったらしいのだが、エニックスのプロデューサーの千田の「エニックスとしてはこれまでのようなアクションゲームばかりではなく、もっと新しい事に挑戦したい」という意向により、結局移植される事はなかった。 //意味がよく分からない。「ドアドア」一作目はファミコンに移植されておらず、移植されたのはPCで「ドアドアmkII」と言われた続編。ただしファミコンでは「ドアドア」として発売されている。もしかしてここで言う本作とは、「ドアドア」の次に氏が作った「ニュートロン」の事だろうか?「ニュートロン」は確かにファミコンには移植されていない。 ---- **一作目との違いと特徴 -キャラクターが全体的に大きくなった。 --ただそのため、階層は一段減って5階層に。 -新たなモンスター、オタぴょんが加入。 --チュン君のジャンプに反応し、同じようにジャンプするので、ジャンプを使った誘導が使えない手ごわい相手。 -はしごの種類が増えた。 --誰でも使えたはしごが、チュン君用、モンスター用、滑り台など多彩に。 -両開きのドアができ、プレイしやすい面も増えた。 -ボリュームの大幅増加。20面だったステージが100面まで増えた((FC版は50面。))。さすがに100面続けるのは厳しいのか、開始面を1面か50面かのどちらかから選べるようになっている。 -BGMや効果音の増加。 ---- **評価点(mkII) -キャラが大きくなったため、動きがコミカルに。さらに親しみやすい雰囲気になった。 -残ったモンスターの速度が抑えられ、ラスト一匹に猛追されあっさりミスという事がなくなった。 -オタぴょんの加入により、従来通りにやればいいという訳にはいかない。さらにテクニックを磨く必要がある。 -両開きのドアの追加、はしごの種類の増加。ステージ数は5倍になったが、このために単調さを軽減している。 -ボリュームも十分。 -BGM、効果音と演出周りも強化されている。 ----- **総評(mkII) まさしく続編。ゲーム性、ボリューム、BGMと全てに渡ってよくなっている。正当発展にふさわしい出来。

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