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*がんばれゴエモン2 【がんばれごえもんつー】 |ジャンル|アクション|&image(http://ecx.images-amazon.com/images/I/31GR6vbZOIL.jpg)| |対応機種|ファミリーコンピュータ|~| |メディア|2Mbit ROMカートリッジ|~| |発売・開発元|コナミ|~| |発売日|1989年1月4日|~| |定価|5,500円(税別)|~| |プレイ人数|1~2人(同時プレイ)|~| |配信|バーチャルコンソール&br;【Wii】2012年1月24日/500Wiiポイント&br;【3DS】2014年1月8日/500円(ここまで税5%込)&br;【WiiU】2015年3月11日/514円(税8%込)|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[がんばれゴエモンシリーズ・関連作品リンク>がんばれゴエモンシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 コナミの人気アクションゲーム『がんばれゴエモン』シリーズの第2作目。 前作よりステージは削られたが、2Mbitの大容量を活かし、日本各地の地方を代表する名物や名人、名所をふんだんに組み込んだエリア表現に加え、~ 和風情緒を感じさせるノリの良いのBGMで高い人気を得た。 ---- **ストーリー >うかつにも役人につかまって牢屋にぶち込まれ、暇を持て余していたゴエモンは、~ 相部屋になっていた鼠小僧・エビス丸からからくり城に隠されているという財宝の話しを聞き、~ そんなら暇つぶしにと、エビス丸と共に牢破りを企てる。~ まず向うは、からくり城の情報を知っている悪徳庄屋の屋敷。 > >こうして、新たな相棒・エビス丸を加え再び始まる、ゴエモンの珍道中の行く末やいかに。 ---- **ゲーム内容 全10ステージ構成。周回制だった前作と異なり、1週クリアでゲーム終了となる。~ ステージクリア条件は、制限時間内にアイテム「通行手形」を3つ集めてゴール地点に到達する事だが、本作では一部「ステージボスを倒す事」がクリア条件になっているステージも存在する。 横スクロールに加えて縦スクロールも追加され、画面上方・下方に向かって進むシーンもある。 ''穴や水に落ちる、制限時間が0になる、ライフゲージが0になる''のいずれかによって1ミスとなり、残機0でゲームオーバー。~ コンテニュー後はゲームオーバーになったエリアから再開できるが、アイテム及び所持金は初期状態に戻る。~ 2人プレイ時に片方がゲームオーバーになった場合、もう片方のキャラの残機が残っている場合に限り残機をもらって復活が可能。~ また、各エリア毎に1度だけゲームオーバー回避の機会があり、初めて残機が0になった際に「釜ゆでイベント」が発生する。~ 釜に放り込まれる前にABボタンを連打し、脱出に成功すると入手アイテムと所持金全額を保持したまま残機数1の状態で復活できる。 -操作方法 --Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃。 --アクションエリアにある「がまぐち」付近でジャンプをすると5両、「ひょうたん」付近でジャンプすると強化アイテムが入手でき武器を1段階強化できる。 -町の外を歩くキャラクターは基本的に全て敵であり、触れるとダメージを受け、倒すとお金が手に入る。 --例外として女性キャラはボーナスキャラとなっており、触れると50両入手できるが、攻撃すると100両の罰金を取られてしまう。 ---また、落下する岩、空中を飛ぶ敵が落とす落下物、フィールドを転がってくる米俵などの障害物も存在し接触するとダメージを受ける。(破壊不可) -民家 --マップ上にある民家に入ると、中にいる住人と会話できる。攻略上のヒントからただの雑談まで種類は様々。 --アイテム入手の機会はなく情報がメインだが、''大半はネタ会話''であるため、あまり需要がなくなった。 -アイテム購入システム --前作同様、お店で買い物が可能。 ''販売アイテム一覧'' #region |CENTER:通行手形|ステージクリアのために必要なアイテム。全部で3つ必要。| |CENTER:食べ物|ライフ回復アイテム。エリアによって様々な物がある。回復量は3または4。| |CENTER:おにぎり|ライフ0になった際に1度だけ自動的に全回復する。| |CENTER:三度笠|落下物からのダメージを10回まで防ぐ。| |CENTER:ヨロイ|落下物以外のダメージを8回まで防ぐ。| |CENTER:ろうそく|一定時間、隠し通路の入り口が見えるようになる。| |CENTER:時計|残り時間が増える。| |CENTER:御守り|カゴ屋から身を守る。| |CENTER:やじるしくん|3D迷路でゴールの方向に導いてくれる。| |CENTER:これ象くん((正式名称は『これを持ってると出口まで出れるんだ象くん』))|3D迷路でセレクトボタンを押すと出口まで連れていってくれる。| |CENTER:さあびすちゃん|エクステンドアイテム。| #endregion -風呂屋&宿屋 --有料の回復施設。風呂屋はちょっとした仕掛けがあり、ゴエモンは男湯、エビス丸は女湯でないと回復できない。 -見世物小屋 --本作以後お約束になったお遊び施設。 -マップ構成 --各ステージは前作同様、地上の通路や隠し通路によって繋がれた複数のフィールドから構成されている。~ 制限時間内にフィールドを周り、効率よく装備を整えながらクリアに必要な通行手形を集めていかなくてはならない。 --本作では新たに縦スクロールエリアの他、無料の3D迷路エリア「洞窟」が登場している。 --マップ内に存在する地蔵を殴ると、妖怪やお化けがうろつく地獄エリアへ''強制連行されてしまう。'' ---ここでは画面左から右に向かって進んでゴール地点に到達し、そこにいる鬼を殴ることで脱出できるが、それ以外の脱出方法はない。~ さらに''武器が強制的にパワーダウンし、''飛び道具が使えなくなる。'' **評価点 -物凄くこだわった各エリアのご当地ネタ --2Mbitという大容量を最大限つかった作りこみは''ゲームで楽しむ日本めぐり''とまで称された。 ---同じステージなのに、エリア毎に登場する敵も背景の雰囲気も変わってくるので単純なゲーム性ながら飽きさせない。 ---エリアが進むごとに春夏秋冬を感じさせる遠景の作りも見事。 ---また、飯屋も''エリア毎にご当地食品が出てくる''という芸の細かさ。 ''こだわりのご当地ネタ'' #region -ステージ2の九州は肥前・肥後・豊後の3エリア構成。 --備前エリアには敵として爆竹を投げる中国人や宣教師が登場。街並みは唐人街を意識した作りとなっている。 ---飯屋の品物は「かすてえら」 --肥後エリアには背景に熊本城と阿蘇山が見える ---飯屋の品物は「ごはん」 --豊後エリアには磨崖仏があり、道中には二か所の温泉((おそらく由布院と別府と思われる。))が見れる。 ---飯屋の品物は「桜島大根」 -ステージ3の四国は伊予・阿波・土佐・讃岐の4エリア構成 --江戸時代に流行った伊予染の影響か、伊予エリアには女性キャラが非常に多く登場する。 ---背景には道後温泉があり、風呂屋として機能している。 --阿波エリアには鳴門海峡があり、足場が悪く即死エリアが多い。 ---その海中にも大渦がいたるところに起こっている。 ---また遠景には瀬戸内の島々が描かれている。 ---飯屋の品物は「饅頭」((東海道中膝栗毛において、弥次さんと金毘羅参りの格好をした男との饅頭食べ比べがネタだろうか?)) --土佐エリアには土佐犬が登場。関所が多かった土地柄かほとんどの敵が役人である。 ---遠景に土佐城と思われる城がある。 ---讃岐に続くエリアには中間ステージとして祖谷のかずら橋が存在。 --讃岐エリアには金刀比羅宮に続く道がある。また金刀比羅宮にゴエモンかエビス丸の飛び道具でお賽銭を入れるとすべてのアイテムを無料で入手可能。 ---飯屋の品物は「讃岐うどん(4回復)」 -ステージ4の中国は安芸・備前・長門・出雲・因幡の5エリア構成。 --安芸エリアには厳島神社の大鳥居や曲線を描く反橋が存在。 ---飯屋の品物は「ごはん」((福井名産のコシヒカリだと思われる。)) --備前エリアは草戸千軒町をイメージした背景が特徴。 ---飯屋には「かすてえら」「きび団子」「たこ焼き(元ネタは明石焼き)」がならぶ。 ---雑魚敵には鬼が出てくるほか、登場するボスの「モモザンヤ」は''からくり桃''であり、子鬼を吐き出して攻撃してくる((おとぎ話の桃太郎ネタ。))。 --出雲エリアには有名な出雲大社が存在。おみくじが引けるほか金刀比羅宮同様にお賽銭を入れると1UPアイテムが出てくる。 --長門エリアには巨大な自然の洞窟((おそらく山口県の名所・秋芳洞だと思われる。))があり、中は広大な3D迷路になっている。 -ステージ5の近畿は播磨・摂津・山城・河内・大和の5エリア構成。 --山城エリアの遠景には大文字五山送り火。また京美人という事か、女性キャラが多く出現する。 ---エリアには五条大橋が存在し、ここ限定の雑魚敵に弁慶が登場する。 --摂津エリアには''コナミ屋''((神戸市にはゴエモンシリーズを生み出した後のKCE大阪がある。))が存在する。 ---ここでは『[[コナミワイワイワールド]]』『[[月風魔伝]]』『[[けっきょく南極大冒険]]』のROMが販売されており、~ これらROMを購入すると敵キャラにコナミマン、ペンタ、月風魔が追加され、ボーナスキャラにコナミレディが登場。 --大和エリアの奥には奈良の大仏が存在。建物の外観も東大寺を思わせるつくりになっているが、大仏殿に入るたびに拝観料として50両取られてしまうため、ある意味罠ともいえる。 -ステージ6の中部エリアは伊賀・伊勢・尾張・飛騨・信濃・甲斐・駿河・大井川と8エリアの広大なマップ。 --開始位置の伊賀エリアはさっそく敵の忍者がお出迎えしてくれる。 ---即死穴の多いエリアや遠景の険しい山々は伊賀越えのイメージだろうか? --伊勢エリアの遠景には注連縄で結ばれた夫婦岩の姿が見れるほか、伊勢神宮も存在。 --尾張エリアの遠景には那古屋城と思われる城が見える。 --飛騨エリアは六地蔵が存在するほか、いたるところに地蔵が点在している((高山市にある飛騨の里には神仏を祀った祠が点在している。))。 ---また飛騨エリアは上下左右に無限ループする構成が3フロアにも渡って存在する、本作最初の難所としてプレイヤーを苦しめた。 --信濃エリアは黒姫山をジャンプで登ってゆく縦スクロールエリア。 --駿河エリアの遠景には富士山が見える。また甲斐エリアよりの飯屋には「ういろう」が販売している。 --大井川エリアは水場が多く非常に足場の狭いエリア。また伝承の妖怪、河童が登場する。 -ステージ7の関東エリアは伊豆・相模・武蔵・日本橋・江戸城の5エリア構成。 --伊豆エリアはおかっぴきが''サーフィンしていたり''する。また伊豆温泉を思わせる入浴施設もある。 --相模エリアには「草加せんべい」があり、遠景には巨大に描かれた高徳院大仏が存在。 --武蔵エリアには雷門。場所柄繋がりか飯屋の商品は「おでん」。 --日本橋エリアに到達すると前作のメインBGMが流れるニクい演出。 -ステージ8の東北エリアは上野・下野・越後・羽後・陸奥の5エリア構成。 --下野エリアは険しい山々が遠景にあり、越後に向かうには縦スクロールの山越えを行う((日光いろは坂のイメージと思われる。))。 --越後エリアは一面雪が広がる銀世界。敵には雪だるまや雪ん子が登場。飯屋には「わんこそば(4回復)」が並ぶ。 --羽後エリアは立石寺を思わせる長い階段が続く縦スクロールエリア。 --陸奥エリアからは殆ど敵が妖怪になる。これは恐山がある地だからだと思われる。 -ステージ9の北海道エリアは蝦夷のみのエリア構成。 --辺り一面に雪原が広がっていて家もまばら。単純だが同じような地形が多く迷いやすいエリア構成。 --敵には前ステージに続いて雪だるまや雪ん子が出てくるほか、ステージ2に出てきた爆竹を投げる中国人がなぜか出てくる。 --ステージ中には登別が元ネタであろう風呂屋もある。 --ボスとして巨大な「ヒグマの赤丸」が登場する。 #endregion -ストーリーとキャラクターを前面に出したコミカルな作風 --前作ではゴエモン1人しかプレイヤーキャラがおらず、ストーリーも「義賊ゴエモンが世直しのために旅に出る」程度でストーリー性も希薄であったが、本作では相方のエビス丸が加わってストーリーにも膨らみが生まれた他、コミカルな敵キャラも増えるなどして、後のコミカルテイストの片鱗が見受けられる。 --ステージクリア時のゴエモンが小判を撒く演出も、偶数面ではエビス丸が小判を意地汚く拾おうとしてゴエモンにしばかれたり、二人でラインダンスを踊るなど漫才デモになっており笑わせてくれる。 -和風情緒全開のノリよいBGM --前作同様、矩形波倶楽部らしい質の高いサウンドは健在で、前作に比べてコミカルかつ派手な曲調のBGMが多くなり、後のシリーズに通じるサウンドのノリを感じさせる出来となっている。 -104面(13面×8周)というボリュームゆえに冗長だった反省から、全10面と大きく減少して1週エンドになったので遊びやすくなった。 --エリア毎に個性の異なるステージデザインになっていることもあり、冗長さも減少した。 -救済処置が増えた --前作では特に3D迷路で迷うプレイヤーが続出したが、これらの救済措置も豊富 ---ただし、前作で使えたマップ参照の裏技は使用できない。また、前作では移動中のキャラクターの向きが常時表示されていたが、本作では表示されないため、実質的に難易度は上がっている。 --クリア時に残りタイムに比例して小判が加算されるようになったため、意図的に金稼ぎを行う重要性が緩和された。 --ミスする度に所持金が半減するペナルティも廃止されているため、ミス後の立て直しが比較的容易になった。上述の通り、各ステージごとに1度だけゲームオーバー回避の機会も用意されている。 -ボス戦の追加 --力士のロボット(庄屋壱号)、巨大な桃(モモザンヤ)、ゴエモン達の偽物(ブラックゴエモン&エビス丸)、巨大な熊(ヒグマの赤丸)、皿回しロボット(こて丸)、など豊富に用意されており、大型で多彩な行動は流石はコナミと言ったところ。 --ちなみに、こて丸はシリーズの続編や[[ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城]]でも登場した。 --アーケード版の[[グラディウスII -GOFERの野望-]]からビッグコアマークIIがからくり城3階のボス巨大核弐号としてゲスト出演している。攻撃していくと両翼の片方が動かなくなる。これは原作でコアを片方破壊した時に破壊した方が開いたまま動かなくなるのを再現したもの。 ---FC版[[グラディウスII]]でお呼びがかからなかったところをからくり城の殿様にスカウトされたという設定(当時の攻略本より)。 --難易度も丁度良いと言われている。もちろん専用BGMもある。 **問題点 -2人プレイの作りが甘い --まず、後述の作品と違いアイテム、武器強化の招き猫や速度強化アイテムの効果が双方で共有となっているため、片方のミスだけでパワーアップ効果やアイテムを失ってしまう。~ また、一撃死の穴が多いエリアなどは息を合わせて動かないと画面がスクロールせず先走った方がひっかかって落ちてしまう。 --この仕様上、お互いの腕前に差があればあるほど足を引っ張り合い易くなってしまう。 -強化後の武器の癖が強い。 --エビス丸の手裏剣はゴエモンの小判と異なり、やや蛇行しながら飛ぶ上に貫通性能があるためボーナスキャラを巻き込みやすい。 --ゴエモンの鼠花火は設置型飛び道具で、一定時間経過後に自動的に動いて爆発するのだが、判定発生までに間が空く上に''移動方向は完全にランダム''なのでキセルより使いにくく地雷。 ---しかも、ヨロイを持っている時に武器を鼠花火にしてしまうと、攻撃を防いでくれる効果が徒となり、&bold(){ヨロイが消えるまで小判にパワーダウンできなくなる}という、思わぬ落とし穴も。 --前述のように武器レベルも共通なので、結局は''最初から最後まで小判とかんしゃく玉''になってしまう。 -難易度の高さ --救済措置は増えたため前作よりはやや易しくはなっているが、それも前作と比較しての話しであり、単体で見た場合の難易度はやはり高い。 --ステージ4の中国、ステージ8の東北、ステージ9の蝦夷では通行手形を売っている店が存在せず、隠し通路及び3D迷路にあるもの及びボスを倒すことによって出現するものを手に入れるしかない。ステージ5の近畿では逆に2枚買わないと揃わない。 --最終面(ステージ10)のある部屋は無限回廊となっており、''出口までの道のりは一切ノーヒント。行き方を知っていなければたどり着くまで同じ様な造りの部屋をグルグルと回り続ける事になる。'' -前作の問題点が改善されていない。 --序盤から即ミスのエリアが多い、物価が高い、後半に行くに連れてのエリア構成の複雑化や敵の攻撃の激化、3D迷路が大型かつ複雑化する点がそのまま。 --前作で問題視されていた''ゲーム進行保存手段の欠如''も相変わらず。周回の排除や隠し通路によるショートカットが増え、面数自体も大幅に減ったとはいえ、長丁場には変わりないのでこれはやはり辛い。 ---プレイ時間が限られている人にとって複雑な面構成は煩わしさを伴うものでもあり、プレイを投げてしまった人もいたことだろう。~ 次のプレーではそこまで来るために最適化ルートを辿って行く作業ゲーになってしまい、いくら良作でも最初から毎回毎回同じ事の繰り返しは辛い。これが本作の一番の問題点だと言われている。 **総評 前作より格段に作りこまれたステージとグラフィックに良質なBGMと単純なアクションながらも飽きさせない作りだが、前作の問題点はあまり解消されておらず、やはり好き嫌いがはっきり分かれてしまう作りではあった。 しかし、ストーリーを強く押し出しコミカルさを加えた作風や2Pプレイの導入など、後に続くゴエモンシリーズの根幹は本作で完成されたといってよく、上記の欠点に負けないくらいの魅力を持ち得ている。 コミカルな日本全国旅巡り、ぜひ味わってみて欲しい。 ---- **移殖 -''がんばれゴエモン2(バーチャルコンソール)'' --ファミコン版の忠実移殖。中断セーブ、まるごとバックアップで進行を保存できるよう配慮されている。 --Wii:2012年1月24日 --3DS:2014年1月8日 --WiiU:2015年3月11日配信。 ---一律514円(orWiiポイント)((データ欄内は当時のものであるが、こちらでは現在の税率とする。))。 --ゴエモンシリーズが好きな方は是非とも選んでほしいところである。 **余談 -本作には副題が存在しない為、検索をかけると必ず『[[がんばれゴエモン2 ~奇天烈将軍マッギネス~]]』が引っかかるので、一致検索したい場合は「FC」「ファミコン」などのワードを加えること。 -エビス丸の黒歴史 --古参プレイヤーにとっては有名な話ではあるが……''以下ネタバレ。'' #region -本作のエビス丸は、からくり城の城主に「へんしんからくりの術」で変身させられた女性という設定になっている。((本作のエビス丸は温泉に入る際に女湯に入らないと回復できないようになっており、このことが密かな伏線になっていたりする)) --ところが次回作である『消えた黄金キセル』ではエビス丸は男性でありゴエモンとはそちらの方で初対面だったと言う設定になっている。~ その後の作品も一貫して男性設定で扱われており、本作のエンディングにおける設定はなかったことにされた。 ---これは開発者曰く「女性設定が定着した場合、続編で新たに2Pキャラを考える必要があり、''面倒だったので無かったことにした''」という事で、まさかの''開発者公認の黒歴史''である。 --一方で、『消えた黄金キセル』本編でパーティメンバー全員がへんしんからくりの術でエビス丸そっくりに変えられてしまうという展開があったり、後のシリーズでもチュチュ着用のバレリーナ姿になったり、相変わらず女性湯に入らないと回復できなかったり、オカマであるシスター姿の瓜二つのキャラクター「ビスマル」が登場したりと、この設定の名残とも取れる描写も数多い。~ 賛否両論を呼んだのは事実だが、相棒キャラとしてレギュラー化し活躍していったことを見るに、変更は妥当だったとも言える。 ---ちなみに、『2』における正体は、ピンク髪のヤエちゃんといった風貌であり、恐らくデザインを流用したのではないかと言われている。~ また、興味深いことに、総合サイトの資料館に置かれている本作の資料の中に描かれているエビス丸の正体の初期案は、~ ボンボン版のヤエちゃんに激似(というかほぼそのまんま)だったりしている(髪型もポニーテールであり、仮面で素顔を隠しているという設定だった模様)。 #endregion -SFC版のシリーズ最終作「それいけ!ヱビス丸」は、本作及び外伝作「消えた黄金キセル」のパラレルストーリーに当たることがエンディングで判明する ----
*がんばれゴエモン2 【がんばれごえもんつー】 |ジャンル|アクション|&amazon(B000068HXT)| |対応機種|ファミリーコンピュータ|~| |メディア|2Mbit ROMカートリッジ|~| |発売・開発元|コナミ|~| |発売日|1989年1月4日|~| |定価|5,500円(税別)|~| |プレイ人数|1~2人(同時プレイ)|~| |配信|バーチャルコンソール&br;【Wii】2012年1月24日/500Wiiポイント&br;【3DS】2014年1月8日/500円(ここまで税5%込)&br;【WiiU】2015年3月11日/514円(税8%込)|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |ポイント|昭和64年発売ソフトの代表格&br()''ゲームで楽しむ日本巡り''|~| |>|>|CENTER:''[[がんばれゴエモンシリーズリンク>がんばれゴエモンシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 ''昭和64年''に発売されたコナミのアクションゲーム。~ 『[[がんばれゴエモン! からくり道中]]』の続編で現在も続く人気アクションゲーム『がんばれゴエモン』シリーズの第2作目。 前作よりステージは削られたが、2Mbitの大容量を活かし、日本各地の地方を代表する名物や名人、名所をふんだんに組み込んだエリア表現に加え、和風情緒を感じさせるノリの良いBGMで高い人気を得た。 ---- **ストーリー >うかつにも役人につかまって牢屋にぶち込まれ、暇を持て余していたゴエモンは、~ 相部屋になっていた鼠小僧・エビス丸からからくり城に隠されているという財宝の話しを聞き、~ そんなら暇つぶしにと、エビス丸と共に牢破りを企てる。~ まず向うは、からくり城の情報を知っている悪徳庄屋の屋敷。 > >こうして、新たな相棒・エビス丸を加え再び始まる、ゴエモンの珍道中の行く末やいかに。 ---- //1項目当たりの文章量が少ない状態で***見出しつけると読みづらいので太文字による小見出しに変更。 **ゲーム内容 全10ステージ構成。周回制だった前作と異なり、1周クリアでゲーム終了となる。また、前作で搭載されていたスコアシステムは削除された。~ ステージクリア条件は、制限時間内にアイテム「通行手形」を3つ集めてゴール地点に到達する事だが、本作では一部「ステージボスを倒す事」がクリア条件になっているステージも存在する。 横スクロールに加えて縦スクロールも追加され、画面上方・下方に向かって進むシーンもある。 ''穴や水に落ちる、制限時間が0になる、ライフゲージが0になる''のいずれかによって1ミスとなり、残機0でゲームオーバー。~ コンテニュー後はゲームオーバーになったエリアから再開できるが、アイテム及び所持金は初期状態に戻る。~ 2人プレイ時に片方がゲームオーバーになった場合、もう片方のキャラの残機が残っている場合に限り残機を貰って復活が可能。~ 又、各エリア毎に1度だけゲームオーバー回避の機会があり、初めて残機が0になった際に「釜ゆでイベント」が発生する。~ 釜に放り込まれる前にABボタンを連打し、脱出に成功すると入手アイテムと所持金全額を保持したまま残機数1の状態で復活できる。 ''操作方法''~ -Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃。 --アクションエリアにある「がまぐち」付近でジャンプをすると5両、「ひょうたん」付近でジャンプすると強化アイテムが入手でき武器、又は移動速度を1段階強化できる(2,3段階目のループとなる)。 --特定の障害物に「独楽」が隠されており、取ると一定時間(もしくは画面切替まで)光りながら回転し、無敵となる。 ---また、マイナスアイテム「うんち」が飛び出してくる場所もあり、取ると武器が1段階パワーダウンする。 ''キャラクターと民家''~ -町の外を歩くキャラクターは基本的に全て敵であり、触れるとダメージを受け、倒すとお金が手に入る。 --例外として女性キャラ及び雪ん子はボーナスキャラとなっており、触れると50両入手できるが、攻撃すると100両の罰金を取られてしまう。 ---又、落下する岩、空中を飛ぶ敵が落とす落下物、フィールドを転がってくる米俵等の障害物も存在し接触するとダメージを受ける。破壊はできない。 -マップ上にある民家に入ると、中にいる住人と会話できる。攻略上のヒントからただの雑談まで種類は様々。 --アイテム入手の機会はなく情報がメインだが、''大半はネタ会話''である。その為あまり需要が無くなった。 ---寝ている住民はマイクで起こす事ができ、怒られて所持金の半分を取られてしまう人と、お金を250両くれる人がいる((但し、お金をくれる人も2回目以降は半分取られるようになる。))。 ---因みに、1人だけ起こした途端に大ボケをかますだけの人がいる。 //ランダムではなく場所によって起こした時の反応は決まってる。 ''アイテム購入システム''~ -前作同様、お店で買い物が可能。1回買うと次からは値上がりする。値上がりするのはステージごとに1回だけ。 ''販売アイテム一覧'' #region |CENTER:通行手形|ステージクリアに必須のアイテム。全部で3つ必要。| |CENTER:食べ物|ライフ回復アイテム。エリアによって様々な物がある。回復量は3または4。| |CENTER:おにぎり|ライフ0になった際に1度だけ自動的に一定量回復する。サルに触れると奪われることがある。| |CENTER:三度笠|落下物からのダメージを10回まで防ぐ。ステージを跨ぐと防いだ回数がリセットされる((最終面のみ1フロアクリアごとにリセットされる。))。| |CENTER:鎧|落下物以外のダメージを8回まで防ぐ。防いだ回数の仕様は三度笠と同じ。又、持っている間は武器もパワーダウンしない。| |CENTER:ろうそく|一定時間、隠し通路の入り口が見えるようになる。| |CENTER:時計|残り時間が増える。| |CENTER:御守り|籠屋から身を守る。スリに触れると所持金と共に奪われることがある。| |CENTER:やじるしくん|3D迷路でゴールの方向に導いてくれる。| |CENTER:これ象くん|3D迷路でセレクトボタンを押すと出口まで連れて行ってくれる。&br()正式名称は『これを持ってると出口まで出れるんだ象くん』。| |CENTER:さあびすちゃん|ゴエモンの形をした人形。1UPアイテム。| #endregion ''施設''~ |CENTER:風呂屋、宿屋|有料の回復施設。風呂屋はちょっとした仕掛けがあり、ゴエモンは男湯、エビス丸は女湯でないと回復できない。&br()宿屋は松竹梅で料金、演出と回復量が違う。| |CENTER:見世物小屋|本作以後お約束になったお遊び施設。| |CENTER:賭博屋|サイコロ3つの合計値が一定以上か以下かを当てると所持金倍増か半減。&br()定額を支払い、出た目の合計が3種のアイテムの内設定してある数値と同じ物を貰える、ある種のくじ引きタイプの店もある。但し、このタイプの店は所持金は増えない。| |CENTER:おみくじ屋|おみくじを引き、大吉ならばお金が、凶ならば岩が降ってくる。| |CENTER:?屋|3D迷路に挑戦できる。| ''マップ構成''~ -各ステージは前作同様、地上の通路や隠し通路によって繋がれた複数のフィールドから構成されている。~ 制限時間内にフィールドを周り、効率よく装備を整えながらクリアに必要な通行手形を集めていかなくてはならない。 --本作では新たに縦スクロールエリアの他、無料の3D迷路エリア「洞窟」が登場している。 --マップ内に存在する地蔵を殴ると、妖怪やお化けがうろつく地獄エリアへ''強制連行されてしまう。'' ---ここでは画面左から右に向かって進んでゴール地点に到達し、そこにいる鬼を殴ることで脱出できるが、それ以外の脱出方法はない。~ 更に、武器が強制的に初期状態にダウンし、通常武器しか使えなくなる。 ''プレイヤーキャラクター''~ 武器の種類とパワーアップ後の武器の性能が異なる点のみで、ジャンプ力や移動速度などの基本性能に差はない。 |CENTER:キャラクター|CENTER:''ゴエモン''|CENTER:''鼠小僧エビス丸''| |CENTER:''メイン武器''|CENTER:キセル|CENTER:笛| |CENTER:''パワーアップ1''|CENTER:小判|CENTER:かんしゃく玉| |CENTER:''パワーアップ2''|CENTER:鼠花火|CENTER:手裏剣| ---- **好評点 -各エリアのご当地ネタが非常に拘った内容。 --2メガビットという大容量を最大限使った作り込みは''ゲームで楽しむ日本巡り''とまで称された。 ---同じステージなのに、エリア毎に登場する敵も背景の雰囲気も変わってくるので単純なゲーム性ながら飽きさせない。 ---エリアが進むごとに春夏秋冬を感じさせる遠景の作りも見事。 ---又、飯屋も''エリア毎にご当地食品が出てくる''という芸の細かさ。 ''拘りのご当地ネタ'' #region -ステージ2の九州は肥前・肥後・豊後の3エリア構成。 --肥前エリアには敵として爆竹を投げる中国人や宣教師が登場。街並みは唐人街を意識した作りとなっている。 //↑唐人街とは?何となく分かりますが、言葉を変えてはどうでしょう。 ---飯屋の品物は「かすてえら」 --肥後エリアには背景に熊本城と阿蘇山が見える。 ---飯屋の品物は「ごはん」 --豊後エリアには磨崖仏があり、道中には二か所の温泉((由布院と別府と思われる。))が見れる。 ---飯屋の品物は「桜島大根」 -ステージ3の四国は伊予・阿波・土佐・讃岐の4エリア構成。 --江戸時代に流行った伊予染の影響か、伊予エリアには女性キャラが非常に多く登場する。 ---背景には道後温泉があり、風呂屋として機能している。 --阿波エリアには鳴門海峡があり、足場が悪く即死エリアが多い。 ---その海中にも大渦が至る所に起こっている。 ---又、遠景には瀬戸内の島々が描かれている。 ---飯屋の品物は「饅頭」((東海道中膝栗毛において、弥次さんと金毘羅参りの格好をした男との饅頭食べ比べがネタだろうか?)) --土佐エリアには土佐犬が登場。関所が多かった土地柄か殆どの敵が役人である。 ---遠景に高知城と思われる城がある。 ---讃岐に続くエリアには中間ステージとして祖谷のかずら橋が存在。 --讃岐エリアには金刀比羅宮に続く道がある。又、金刀比羅宮にゴエモンかエビス丸の飛び道具でお賽銭を入れると全てのアイテムを無料で入手可能。 ---飯屋の品物は「讃岐うどん(4回復)」 -ステージ4の中国は安芸・備前・長門・出雲・因幡の5エリア構成。 --安芸エリアには厳島神社の大鳥居や曲線を描く反橋が存在。 ---飯屋の品物は「ごはん」((福井名産のコシヒカリだと思われる。)) --備前エリアは草戸千軒町をイメージした背景が特徴。 ---飯屋には「かすてえら」「きび団子」「たこ焼き(元ネタは明石焼き)」が並ぶ。 ---雑魚敵には鬼が出てくる他、登場するボスの「モモザンヤ」は''からくり桃''であり、子鬼を吐き出して攻撃してくる((おとぎ話の桃太郎ネタ。))。 --出雲エリアには有名な出雲大社が存在。おみくじが引けるほか金刀比羅宮同様にお賽銭を入れると1UPアイテムが出てくる。 --長門エリアには巨大な自然の洞窟((山口県の名所・秋芳洞だと思われる。))があり、中は広大な3D迷路になっている。 --因幡エリアには白兎が敵として出るが、民家住民から「いなばのしろうさぎをいじめないでね」と注意を受ける((実際は普通の敵扱いで倒すと5両もらえる。))。 -ステージ5の近畿は播磨・摂津・山城・河内・大和の5エリア構成。 --山城エリアの遠景には大文字五山送り火。又、京美人という事か、女性キャラが多く出現する。 ---エリアには五条大橋が存在し、ここ限定の雑魚敵に弁慶が登場する。 --摂津エリアには''コナミ屋''((神戸市にはゴエモンシリーズを生み出した後のKCE大阪がある。))が存在する。 ---ここでは『[[コナミワイワイワールド]]』『[[月風魔伝]]』『[[けっきょく南極大冒険]]』のROMが販売されており、これらROMを購入すると敵キャラにコナミマン、ペンタ、月風魔が追加され、ボーナスキャラにコナミレディが登場。 --大和エリアの奥には奈良の大仏が存在。建物の外観も東大寺を思わせる造りになっているが、大仏殿に入る度に拝観料として50両取られる上に、入ることに因るメリットが何も無いため、ある意味罠か。 -ステージ6の中部エリアは伊賀・伊勢・尾張・飛騨・信濃・甲斐・駿河・大井川と8エリアの広大なマップ。 --開始位置の伊賀エリアは早速敵の忍者がお出迎え。 ---即死穴の多いエリアや遠景の険しい山々は伊賀越えのイメージだろうか。 --伊勢エリアの遠景には注連縄で結ばれた夫婦岩の姿が見れる他に、伊勢神宮も存在。 --尾張エリアの遠景には名古屋城と思われる城が見える。 --飛騨エリアは六地蔵(ここでもお賽銭で1UPアイテム)が存在するほか、至る所に地蔵が点在している((高山市にある飛騨の里には神仏を祀った祠が点在している。))。 ---又、飛騨エリアはフロア1つ1つが広い上隣のフロアへの道がループになっている場所が存在する。本作最初の難所としてプレイヤーを苦しめた((上記の伊勢神宮を通過した行き止まりに隠し階段があり、ここを通ればパスできる(駿河までワープできる)上手形が2個手に入る))。 --信濃エリアは黒姫山をジャンプで登ってゆく縦スクロールエリア。 --駿河エリアの遠景には富士山が見える。そして、甲斐エリア寄りの飯屋には「ういろう」が販売されている。 --大井川エリアは水場が多く非常に足場の狭いエリア。伝承の妖怪、河童が登場する。 -ステージ7の関東エリアは伊豆・相模・武蔵・日本橋・江戸城の5エリア構成。 --伊豆エリアはおかっぴきが''サーフィンしていたり''する。伊豆温泉を思わせる入浴施設もある。 --相模エリアには「草加せんべい」があり、遠景には巨大に描かれた高徳院大仏が存在。 --武蔵エリアには雷門。場所柄繋がりか飯屋の商品は「おでん」。 --日本橋エリアに到達すると前作のメインBGMが流れるニクい演出。 -ステージ8の東北エリアは上野・下野・越後・羽後・陸奥の5エリア構成。 --下野エリアは険しい山々が遠景にあり、越後に向かうには縦スクロールの山越えを行う((日光いろは坂のイメージと思われる。))。 --越後エリアは一面雪が広がる銀世界。敵には雪だるまや雪ん子が登場。飯屋には「わんこそば(4回復)」が並ぶ。 --羽後エリアは立石寺を思わせる長い階段が続く縦スクロールエリア。 --陸奥エリアからは殆ど敵が妖怪になる。これは恐山がある地だからだと思われる。 --このステージの3D迷路は中央上端からのスタートになっている。スタート地点が左上隅以外なのはシリーズ初。 -ステージ9の北海道エリアは蝦夷のみのエリア構成。 --辺り一面に雪原が広がっていて家も疎ら。単純だが同じような地形が多く、迷いやすいエリア構成。 --敵には前ステージに続いて雪だるまや雪ん子が出てくるほか、ステージ2に出てきた爆竹を投げる中国人がどういう訳か出てくる。 --ステージ中には登別が元ネタであろう風呂屋もある。 --ボスとして巨大な「ヒグマの赤丸」が登場する。 #endregion -ストーリーとキャラクターを前面に出したコミカルな作風。 --前作ではゴエモン1人しかプレイヤーキャラがおらず、ストーリーも「義賊ゴエモンが世直しのために旅に出る」程度でストーリー性も希薄であったが、本作では相方のエビス丸が加わってストーリーにも膨らみが生まれた他、コミカルな敵キャラも増える等して、後のコミカルテイストの片鱗が見受けられる。 --ステージクリア時のゴエモンが小判を撒く演出も、偶数面ではエビス丸が小判を意地汚く拾おうとしてゴエモンにしばかれたり((エンディングの内容を知っていると、「あの人、外見はいいのに性格はこうなのか……」とギャップに驚く事に。))、二人でラインダンスを踊るなど漫才デモになっており笑わせてくれる。 -和風情緒全開のノリよいBGM。 --前作同様、矩形波倶楽部らしい質の高いサウンドは健在で、前作以上にコミカル且つ派手な曲調のBGMが多くなり、後のシリーズに通じるサウンドのノリを感じさせるものである。 -104面(13面×8周)というボリューム故に冗長だった反省から、全10面と大きく減少して1周エンドになり、遊びやすくなった。 --エリア毎に個性の異なるステージデザインになっていることもあり、冗長さも軽減している。 -ボーナスキャラは、触れるとお金が手に入るようになりスコアアイテム扱いだった前作と比べて存在意義がきちんとできた。 -救済処置が増えた。 --前作では特に3D迷路で迷うプレイヤーが続出したが、これらの救済措置も豊富。 ---但し、前作で使えたマップ参照の裏技は使用できない。又、前作では方向がキャラクターグラフィックの向きによって表示されていたが、本作では''東西南北の1文字で表示されるのみ''なので直感的に分かりにくくなっている分、難易度は上がっている。 ---1歩ずつボタンを押さないと進めなかった1の3D迷路と違い、押しっ放しにすればその方向に壁にぶつかるまで進めるようになり、進行が快適になった。又、今作では地図に出口の位置も表示される。~ 但し、地図に表示されるアイテムは前作では千両箱と通行手形の区別はついていたのだが、今作では全く区別がつかなくなった。 --クリア時に残りタイムに比例して小判が加算されるようになったため、意図的に金稼ぎを行う重要性が緩和された。 --ミスする度に所持金が半減するペナルティも廃止されているため、ミス後の立て直しが比較的容易になった。上述の通り、ステージごとに1度だけゲームオーバー回避の機会も用意されている。 -ボス戦の追加。 --力士のロボット(庄屋壱号)、巨大な桃(モモザンヤ)、ゴエモン達の偽物(ブラックゴエモン&エビス丸)、巨大な熊(ヒグマの赤丸)、皿回しロボット(こて丸)、等々豊富に用意されており、大型で多彩な行動は流石はコナミである。 --尚因みに、こて丸はシリーズの続編や[[ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城]]でも登場した。 --アーケード版の[[グラディウスII -GOFERの野望-]]からビッグコアマークIIがからくり城3階のボス巨大核弐号としてゲスト出演している。攻撃していくと両翼の片方が動かなくなる。これは原作でコアを片方破壊した時に破壊した方が開いたまま動かなくなるのを再現したもの。 ---FC版[[グラディウスII]]でお呼びがかからなかったところをからくり城の殿様にスカウトされたという設定(当時の攻略本より)。 --難易度も丁度良いと言われている。もちろん専用BGMもある。 **問題点 -2人プレイの作りが甘い。 --まず、後述の作品と違いアイテム、武器強化の招き猫や速度強化アイテムの効果が双方で共有となっている為、片方のミスだけでパワーアップ効果やアイテムを失ってしまう。~ 又、一撃死の穴が多いエリアなどは息を合わせて動かないと画面がスクロールせず、先走った方がひっかかって落ちてしまう。 --この仕様上、お互いの腕前に差があればあるほど遊びにくくなる。 --更に、風呂屋では、ゴエモンは男風呂、エビス丸は女風呂に入らないと回復できず、逆の方に入るとダメージを受けてしまうのだが、2人プレイだと2人とも同じ風呂に入ることになる為、''必ずどちらかがライフを減らしてしまう''。因って、2人プレイでは風呂屋を利用する価値が全くと言っていいほど無い。 -最大まで強化した後の武器の癖が強い。 --ゴエモンの鼠花火は設置型飛び道具で、こちらの性能面に大きな問題がある。 ---一定時間経過後にその場で爆発(判定あり)するか、自動的に敵を追尾するのだが、追尾開始までに間が空く上に''サーチ範囲が広い割に追尾距離がせいぜい3キャラ分と非常に狭い''ので、待ち伏せか置き逃げ以外の使い道が無い。結局はキセルより使いにくく地雷。 --エビス丸の手裏剣はゴエモンの小判と異なり、やや蛇行しながら飛ぶ上に、貫通性能がある為ボーナスキャラを巻き込んでしまいやすい。 --前述の通り武器レベルが共有で、パワーアップ後は使い難い鼠花火と手裏剣のセットで固定となってしまう。その影響で結局は''最初から最後まで小判とかんしゃく玉''になってしまう。 -鎧の問題。 --敵の攻撃によるダメージを8回まで無効化し、武器のパワーダウンも防いでくれるのは良いが、攻撃を受けて耐久力が減った時、その段階で新たな鎧を買っても、耐久力は上乗せされない。つまり、''例えばあと3回のところで鎧を買っても、新しい鎧の耐久力はMAXの8にはならず、残り3のまま。''因って、新しい鎧を買うためには、''今ある鎧をわざと失わなければならない。'' --又、武器がパワーダウンしないという性能もゴエモンの武器を鼠花火にしてしまった場合に困ることになる。 ---但し、マイナスアイテム「うんち」は通常通り効果が出るのでこちらで対処が可能。また、地獄エリアにわざと行く事でも、武器が強制的に初期状態になるので対処ができる。 //(ただし、うんちの場合は初期段階にまで一気にランクダウンしてしまう) //特に理由もなく消されてたので記述をサルベージしました。黙って消すと荒らしと誤解されかねないので、極力理由を明示し文章自体を消さずにコメントアウトにしておいてください。消されるべき理由があったと判断して一応コメントアウトしておきます。 //この後、良作スレの方で記述内容に問題があったかどうか尋ねましたが特に返答もなかったためCO解除します。改めてCOする場合、理由をきちんと書き添えた上での対処をお願いします。 //内容が被っていたので半分削除 //アイテム一覧のところから移動。武器ランク最大の時に招き猫をとってもパワーダウンはしないし、うんちの効果は1段階下がるだけだよ。 -難易度の高さ。 --救済措置は増えたため前作よりはやや易しくはなっているが、それも前作と比較しての話であり、単体で見た場合の難易度はやはり高い。 --ステージ4の中国、ステージ8の東北、ステージ9の蝦夷では通行手形を売っている店が存在せず、隠し通路及び3D迷路にあるもの及びボスを倒すことに因って出現するものを手に入れるしかない。ステージ5の近畿では逆に2枚買わないと揃わない。 --最終面(ステージ10)のある部屋は無限回廊となっており、''出口までの道のりは一切ノーヒント。行き方を知っていなければたどり着くまで同じ様な造りの部屋をグルグルと回り続ける事になる。'' -前作の問題点が改善されていない。 --序盤から即ミスのエリアが多い、物価が高い、後半に行くに連れてのエリア構成の複雑化や敵の攻撃の激化、3D迷路が大型かつ複雑化する点がそのまま。 --前作で問題視されていた''ゲーム進行保存手段の欠如''も相変わらず。周回の排除や隠し通路によるショートカットが増え、面数自体も大幅に減ったとはいえ、長丁場には変わりないのでこれはやはり辛い。 ---プレイ時間が限られている人にとって複雑な面構成は煩わしさを伴うものでもあり、プレイを投げてしまった人もいたことだろう。~ 次のプレイではそこまで来るために最適化ルートを辿って行く作業ゲーになってしまい、幾ら良作と言っても最初から毎回同じ事の繰り返しはやはり辛い。これが本作の一番の難点と言われている。 -コンティニューがあるのは良いが、セーブやパスワードの類は一切ないのが残念。 **総評 前作より格段に作りこまれたステージとグラフィックに良質なBGMと単純なアクションながらも飽きさせない作りだが、前作の問題点はあまり解消されておらず、やはり好き嫌いがはっきり分かれてしまう作りではあった。 しかし、ストーリーを強く押し出しコミカルさを加えた作風や2Pプレイの導入など、後に続くゴエモンシリーズの根幹は本作で完成されたと言って良く、上記の欠点に負けないくらいの魅力を持ち得ている。 コミカルな日本全国旅巡り、ぜひ味わってみて欲しい。 ---- //**移植 //-''がんばれゴエモン2(バーチャルコンソール)'' //--ファミコン版の忠実移植。中断セーブ、まるごとバックアップで進行を保存できるよう配慮されている。 //--Wii:2012年1月24日 //--3DS:2014年1月8日 //--WiiU:2015年3月11日配信。 //---一律514円(orWiiポイント)((データ欄内は当時のものであるが、こちらでは現在の税率とする。))。 //--ゴエモンシリーズが好きな方は是非とも選んでほしいところである。 //↑記事冒頭の基本情報表で既に書かれているため、重複になっている **余談 -ファミコンだけでなく、全ハードで見ても3本しかない昭和64年発売のゲームソフトである((ファミコン以外のハードでは昭和64年発売は1つもない。))。 --昭和天皇が崩御した当日及び翌日は、それに纏わる報道特別番組に占められていた((しかもその2日間は土日で休みの学生と社会人が多かった。))ので、小中学生などはお年玉で買ったばかりの本作をプレイして昭和~平成の変わり目を迎えたという者も多かったことだろう。 --わずか1週間しかなかった昭和64年は本作の他に2日後の1月6日に発売された『[[スペースハリアー]]』のファミコン版(タカラ)、と『[[100万$キッド 幻の帝王編]]』(ソフエル)があり、この2本が文字通り「昭和最後に発売されたゲームソフト」なのだが、インターネットが普及した現在「昭和64年発売のゲームソフト」となると本作が取り上げられることが最も多い。 ---それというのも前者は移植でしかなく元々1985年のセガ作品。後者に関しては完全な新作だが売上本数が少なくしかも、その完成度も今一つなので、ネームバリューのあるコナミでしかもその看板キャラのタイトルということも大きい。~ また両者ともクレジットは「SEGA 1986 TAKARA 1988」「SOFEL 1988」と本来は昭和63(1988)年の内に発売するはずだったものが順延したのが色濃く、その点本作は「KONAMI 1989」とハナから昭和64年内に発売することを目論んでいた((1月発売のソフトの多くはだいだい前年発売予定の順延が多い中、コナミは元々年明けを予定していたものが多い。実際前年『コナミワイワイワールド』や前々年『火の鳥 鳳凰編 我王の冒険』にしても1月前期ながらクレジットはその年のものになっている。))。 -本作には副題が存在しない為、検索をかけると必ずといっていい程SFC用ソフト『[[がんばれゴエモン2 ~奇天烈将軍マッギネス~]]』が引っかかる。 --「FC」「ファミコン」などのワードを加えて一致検索したいところだが、それでも「S''FC''」や「スーパー''ファミコン''」の『''がんばれゴエモン2'' ~奇天烈将軍マッギネス~』が引っかかってしまうのがもどかしい。~ 検索サイトによっては「-マッギネス」を追加すればいい感じになる((「-奇天烈将軍マッギネス」だとGBA版『傑作選! がんばれゴエモン1・2 ゆき姫とマッギネス』関連が除外から漏れてしまうことが考えられる))が、それでも『[[がんばれゴエモン外伝2 ~天下の財宝~]]』関連が少数引っかかると思われる。 -エビス丸の黒歴史 --古参プレイヤーにとっては有名な話ではあるが……''以下ネタバレ。'' #region -本作のエビス丸は、からくり城の城主に「へんしんからくりの術」で変身させられた女性という設定になっている。((本作のエビス丸は温泉に入る際に女湯に入らないと回復できないようになっており、このことが密かな伏線になっていたりする)) --ところが次回作である『[[きえた黄金キセル>がんばれゴエモン外伝 ~きえた黄金キセル~]]』ではエビス丸は男性で、ゴエモンとはそちらの方で初対面だったと言う設定になっている。~ その後の作品も一貫して男性設定で扱われており、本作のエンディングにおける設定はなかったことにされた。 ---これは開発者曰く「女性設定が定着した場合、続編で新たに2Pキャラを考える必要があり、''面倒だったので無かったことにした''」という事で、まさかの''開発者公認の黒歴史''である。 --一方で、『きえた黄金キセル』本編でパーティメンバー全員がへんしんからくりの術でエビス丸そっくりに変えられてしまうという展開があったり、後のシリーズでもチュチュ着用のバレリーナ姿になったり、相変わらず女湯に入らないと回復できなかったり、オカマであるシスター姿の瓜二つのキャラクター「ビスマル」が登場したりと、この設定の名残とも取れる描写も数多い。~ 賛否両論を呼んだのは事実だが、相棒キャラとしてレギュラー化し活躍していったことを見るに、変更は妥当だったとも言える。 ---ちなみに、『2』における正体は、ピンク髪のヤエちゃんといった風貌であり、恐らくデザインを流用したのではないかと言われている。~ また、興味深いことに、総合サイトの資料館に置かれている[[本作の資料>https://web.archive.org/web/20081221235420/http://www.konami.jp/gs/game/goegoe/library/0708_i_02.html]]の中に描かれているエビス丸の正体の初期案は、~ ボンボン連載の漫画版のヤエちゃんに激似(というかほぼそのまんま)だったりしている(髪型もポニーテールであり、仮面で素顔を隠しているという設定だった)。 #endregion -SFC版のシリーズ最終作『それ行けエビス丸 からくり迷路 消えたゴエモンの謎!!』は、本作及び外伝作『きえた黄金キセル』のパラレルストーリーに当たることがエンディングで判明する。 -ゲーム内のイメージとは正反対の哀愁漂う始まり方のCM。 --前作のCMは田の中勇氏のナレーションや小判を派手にバラまくゴエモンなど、とことん明るい雰囲気だったこともあってそのギャップが与えたインパクトも大きいものだった。 --しかしオチはやっぱりギャグ路線である。 ----

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