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クレヨンしんちゃん オラとポイポイ」を以下のとおり復元します。
*クレヨンしんちゃん オラとポイポイ
【くれよんしんちゃん おらとぽいぽい】
|ジャンル|アクションパズル|&image(http://ec2.images-amazon.com/images/I/41uoRdk%2BrML.SL160.jpg)&image(poipoi 01.jpg,http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=292&file=poipoi+01.jpg,width=160)|
|対応機種|ファミリーコンピュータ|~|
|メディア|2MbitROMカートリッジ|~|
|発売元|バンダイ|~|
|開発元|トーセ|~|
|発売日|1993年8月27日|~|
|定価|通常カセット:5800円&br()データック専用ミニカセット:2600円|~|
|ポイント|キャラゲーとしては良作&br()パズルとしては凡作|~|
|>|>|CENTER:''[[クレヨンしんちゃんゲームリンク>クレヨンしんちゃんシリーズ]]''|

*概要
-当時のアニメ人気からゲームボーイを皮切りにスーパーファミコン、アーケード、果てはピコなどでもゲーム化されたクレヨンしんちゃん唯一のファミリーコンピュータ用ソフト。おなじみバンダイ自社製造の角が丸いファミコンカセットのほか、同内容で安価なデータック版も発売された。
--データックはバンダイが発売していたファミコン用バーコードリーダー内蔵周辺機器。専用カセットはドラゴンボールZなど主にバーコードを使用した対戦物が発売されていた。ただしこのゲームではバーコードリーダーを活用する機能はなく、どちらの版も内容に差異はない。
-左右に向かい合ったキャラクターが上下2つに連結されたパーツを投げ、同種のパーツを揃えて消していく対戦アクションパズル。パーツ消去とともに動くブロックを相手側に押し込んでいき、市松模様の相手陣地にブロックが到達するか、相手より先に自分のパーツ消去ノルマを無くせば勝ち。
-ゲームモードはシナリオモードに相当する1人用の「どらまもーど」をメインに、プレイヤー対COMの1人用フリー対戦「とことんもーど」、2人対戦の「たいせんもーど」の3つ。いずれも対戦専用。
|&image(poipoi 02.jpg,http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=292&file=poipoi+02.jpg,height=180)|&image(poipoi 03.jpg,http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=292&file=poipoi+03.jpg,height=180)|

*評価点
-ファミコン末期だけあり画面構成やグラフィック、BGMがこなれている。
--白を背景色にカラフルな色使い、読みやすく丸っこいフォントなど、地味さや暗さを一切感じさせない画面。
--対戦画面の下にはキャラクターの顔とメッセージ欄があり、状況によりキャラクターの顔が変わったり様々なセリフが流れる。
---しかしシステム上、大体はプレイヤーは見る暇がない。むしろギャラリー向けと言えるかもしれない。
--全体的にポップでご陽気なBGM。対戦時のBGMは自分の優勢・劣勢でも変化する。
-漫画やアニメを見るような感覚で楽しめるどらまもーど。
--全10話。しんのすけが各話ごとにみさえやアクション仮面などおなじみのキャラ相手に対戦する。
---原作(どちらかと言うとアニメ版寄り)の雰囲気がうまく出ており、クレヨンしんちゃんの単体のエピソードとしても楽しめる。お馴染みの「げんこつ」などの演出も。
---たいていのシナリオはしんのすけが騒動を起こす→なぜかパズルで対戦→オチという流れだが、しんのすけが勝った場合と負けた場合とでそれぞれ異なるオチがつく場合もある。あえて負けてみるのも一興。
--デモ内の絵は背景があまり書き込まれていないものの、その分キャラクターの口パクや表情の変化など動きでカバー。アップ絵は当時のアニメと比べても違和感のない作画。
--アニメのCM入りに流れる「お」なども再現している。さすがに声までは出ないけど。
--当然これらのデモはスタートボタンでスキップできるし、メッセージはボタンで早送りできる。
--ゲームオーバー画面では当時のエンディング曲『素直になりたい』のアニメーションを再現したりと芸が細かい。
-安価なデータック版の平行販売。
--データック版はファミコンカセット版の半額以下。実は当時3000-4000円程度だったゲームボーイカートリッジよりも安い。このゲームではバーコードを使用しないため、どちらかといえばデータック既所有者への頒布価格といえる。

*賛否両論
-パズルのルールが良く言えば簡単、悪く言えば単調。テクニックを磨けば上達するタイプのゲームではない。当時の定番だった落ち物パズルにしなかったのは評価できるのだが…。
--パーツは全4種のみ、同じ絵を2個以上揃えるだけで消滅するため、適当にパーツを溜めて消すだけで連鎖がよく発生する。
--相手と自分のパーツ投入でゲームフィールド内のパーツの位置が常に変化するので、計画的に連鎖を起こすのは難しい。そのため結局スピードや運の勝負になりがち。
---パーツを適当に溜めて4種のパーツをすべて縦消し→スペシャルパーツを入手→スペシャルパーツを投げてブロックを一気に相手陣地へ、がほぼ定石化している。

*問題点
-最終対戦相手のアクション仮面がその強さのわりにエンディングはあっさり。
--終わったらしんのすけに褒められる…というかしんのすけが自画自賛するだけでスタッフロールはない。当時のバンダイキャラゲー全般にいえる問題だろう。
--アクション仮面は異常なまでに動作が速いので強く、さらに上記のゲームルールから勝負はほとんど運。
---ただし4つある難易度のうち最高難易度のアクション仮面だけは1回戦うだけなので再挑戦は容易。他の難易度では3人勝ち抜きのため。
-しんのすけが主人公のどらまもーど、練習用のとことんもーどではともかく、たいせんもーどでも操作キャラは常にしんのすけ。
--たいせんもーどは2人ともしんのすけ。せめてここでは他のキャラクターを選べてもよかったのでは。しかもBGMは1Pの優勢・劣勢基準で2Pはガン無視。
-主要キャラクターはひととおり揃っているが対戦相手に野原ひろしがいない。

*その他
-デモプレイ中のしんのすけのセリフ&bold(){「でも ちゅう だゾ!」}が呼ぶ謎。
--若干ややこしいが「デモ(プレイ)中だゾ!」と言う事で誤字や脱字では無いと思われる。このゲームならあえてひらがな表記にしてしんのすけの性質を示している可能性もある。
--対戦相手は「スタートを おせば?」と聞いているので「でも とちゅう だゾ!」の脱字もしれないし、単にデモをカナ変換し忘れただけかもしれない。ちなみに他のセリフではカタカナ表記すべき単語はそのまま。
-前者のようにわざとなのか、後者のようにミスなのか、真相を知るのはもはや制作スタッフのみだろう。
|&image(poipoi 04.jpg,http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=292&file=poipoi+04.jpg,height=180)|

*まとめ
バンダイらしからぬ原作との差異を感じさせないシナリオやグラフィック、キャラゲー+アクションパズルと無難な組み合わせでお手軽に遊ぶには十分の出来。
パズルの内容はそれなりだがキャラゲーとしては非常に丁寧に作られているので、しんちゃん好きには特にオススメできる。

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