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*ふたりはプリキュア ありえな~い! 夢の園は大迷宮
【ふたりはぷりきゅあ ありえな~い! ゆめのそのはだいめいきゅう】
|ジャンル|プリティペアアクション|&amazon(B0006GAS2S)|
|対応機種|ゲームボーイアドバンス|~|
|メディア|32MbitROMカートリッジ|~|
|発売元|バンダイ|~|
|開発元|オープンセサミ|~|
|発売日|2004年12月9日|~|
|定価|4,800円(税別)|~|
//|プレイ人数|人|~|
//|セーブデータ||~|
|レーティング|CERO:全年齢(全年齢対象)|~|
|判定|なし|~|
//↑正式な手続きを経ずに判定が変更されていたため、判定欄を元に戻しました。判定欄を編集して掲載する五十音順一覧も変更する場合は、事前に判定変更の手続きが必要です。詳細は「判定の変更について」のページを参照。
//|ポイント||~|
|>|>|CENTER:''[[プリキュアゲームリンク>プリキュアシリーズ]]''|
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#contents(fromhere)
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**概要
プリキュアシリーズの最初のタイトル『ふたりはプリキュア』をベースにしたアクションパズルゲーム。~
二人を交互に操作して仕掛けを動かして進む通常ステージとボスステージ、あわせて全50面。~
またステージ中にあるカードを集める要素もある。

**ストーリー
プリキュアの活躍に苛立ちを感じたジャアクキングは、プリキュアのすむ「光の園」そのものを滅ぼそうと考えた。~
そして「虹の園」の子供たちが持っている「夢の力」を粉々にして「夢の園」にばらまいてしまった。このままでは、「虹の園」は夢をもてない子供たちでいっぱいになり滅びてしまう。~
「光の園」で長老からその危機を聞かされたなぎさとほのかは、メップル・ミップル・ポルンと共に、散らばった「夢のかけら」を集めるため「夢の園」に向かった。~
それを知ったジャアクキングは、ザケンナーたちを「夢の園」へと送り込んだ…。はたしてプリキュアたちは「夢のかけら」を元通りに出来るのだろうか?

**特徴
-基本はステージの仕掛けの操作
--「押している間だけ開くシャッター」「上を通ると落下する足場」などをうまく動かして、ステージに置かれた「夢のかけら(ハートマーク)」をすべて取得し、二人を扉に着かせるとステージクリア。
--ザケンナー(敵キャラクター)と戦う必要はないが、カードを持っているものもいる。また、一部のザケンナーは頭に乗って足場にすることもできる。
--ボス戦も直接戦うのではなく、仕掛けを使ってダメージを与える。そして動けなくなると必殺技の演出が入ってクリアとなる。
-二人に能力差はない
--攻撃がパンチかキックかの違いだけで、移動速度やジャンプ力などに明確な違いはない。
--どっちを操作しても、仕掛けで詰まることはない。
-ミスしても大きなペナルティはない
--敵に当たったり仕掛けにはさまれたりするとミスにはなるが、タイムが10秒消費されるだけでやり直しにはならない。
--進み方についても逐一ポルンがヒントをくれるので、アクションが苦手でも安心。

**評価点
-キャラクターゲームながらも高い完成度
--子供向けではあるが子供だましではなく、大人でも楽しめるアクションパズルに仕上がっている。
--また、必殺技はボイス付きだったりカードコミューンの要素もあったりとファン向けのサービスもしっかりしている。

**賛否両論点
-少々少なめのボリューム
--全50面とはいえ、一つ一つは数分程度。熱中しやすいアクションパズルだけに、もっと遊べる時間が長いともっとよかったのだが…。
--カードもミニゲームを遊ぶためのものなので、表示があまり大きくなく見づらい。

**総評
大人から子供まで遊べるキャラ物ACTだが、少々分量が少ないのが悩みの種。~
携帯機だからこのくらいがちょうどいいかもしれないが、熱中出来るだけに残念。~
その後のタイトルはアクションやミニゲームになっていき、本作のようなスタイルではなくなった。
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