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---- #contents(fromhere) ---- *BLADESTORM 百年戦争 【ぶれいどすとーむ ひゃくねんせんそう】 |ジャンル|部隊アクション|&amazon(B000FPWBNO)|&amazon(B000N4B7O6)| |対応機種|プレイステーション3&br;Xbox 360|~|~| |発売元|コーエー|~|~| |開発元|コーエー(オメガフォース)|~|~| |発売日|【PS3】2007年8月30日&br;【360】2007年10月25日|~|~| |定価|通常版:7,800円&br;プレミアムBOX:9,980円(各税別)|~|~| |廉価版|PlayStation3 the Best&br;2008年11月13日/3,800円&br;2013年1月17日/1,800円(各税別)|~|~| |判定|なし|~|~| |ポイント|中世欧州を舞台とした部隊アクション&br;空気になるプレイヤー|~|~| ---- **概要 -本作は中世ヨーロッパの戦乱渦巻く英仏百年戦争がモチーフとしたゲームで、歴史上の人物も多数登場する。 --フランス全土を戦乱の渦に巻き込んだ"英仏百年戦争"の戦場を舞台に、プレイヤーが傭兵隊長となって部隊を率い、その部隊を直接操作して戦う新しいスタイルのアクションゲーム --多数の兵が戦場で入り乱れて戦う戦場アクションということで、単に無双シリーズの中世欧州版ということではなく、部隊を直接操作して戦う『決戦III』に似た戦闘システムである。 **ストーリー >王位継承問題に端を発したイングランド王国とフランス王国の争いは、長きに及んでいた。~ 互いに強力な2国の力は拮抗し、容易な決着を許さなかったのである。~ 両国の騎士や兵士にも疲労は色濃く、結果、戦場の主役は傭兵へと移り変わろうとしていた。 > >金次第で敵味方を入れ替える傭兵は、いまだ蔑視の対象となりつつも~ 何物にもとらわれない自由を持ち、実力さえあれば富も名誉も手にすることができた。~ 何かを成さんとする者にとって、戦争は渾沌と荒廃のみならず無限の可能性をもたらしたのである。 >そして、今また一人の傭兵が戦場に足を踏み入れた。~ その目の先にあるのは富か名誉か、あるいは……。 (公式サイト引用) **特徴 ***ゲームシステム -基本は酒場で準備を整え依頼を受け、戦場でそれをこなし報酬を得たりクエストを進めていく形になる。 --酒場では商人から武器や防具を買ったり、部隊を雇ったりする。酒場にいる傭兵からちょっとした小話を聞く事もでき、戦闘との良い塩梅になる。基本的にはこの酒場を中心に行動することになる。 -酒場で依頼を受けた後戦場にてクエストをこなすことになる。 --戦場は数日の期限があり、その期間内にクエストをこなすことになる。戦場については初めはノルマンディー等フランス北部のみだが、ゲームの進行でマップが増えていく。 ---酒場での依頼には「○○を占領しろ」「○○日目までに~~個の拠点を制圧しろ」などの依頼がある。 ---それぞれのステージには数多くの拠点があり、それらの争奪により勝敗が決まる。 ---プレイヤーが攻略する敵拠点の中には、拠点隊長という通常の敵より強い敵が出てきて、拠点隊長を倒すと拠点を奪取できる。 ---拠点を奪うとアイテムや金が貰える。 ---目標を達成して戦闘が終了すると、あらかじめ決められた報酬のほか、敵撃破数や制圧した拠点数などに応じて戦果ポイントを獲得できる。ポイントは成長に使える。 -依頼・クエストはイングランド軍かフランス軍のどちらかに所属する形で進めることになる。 --どちらについたからといって片方から不利になるようなことはなく、ゲーム進行でも両方につくことが必須になる。 -戦場の活躍での活躍により名声が上がる。1~4のレベルがあり、そのレベルに応じてシナリオが解放される。 -率いる部隊は戦場に配置されている野良の部隊を率いるのが基本になり、近づいて×ボタンを押すと率いることができる。このほかあらかじめセットした部隊を呼び出すこともできる(酒場で購入する回数制になっている)。 --1回に率いることができるのは原則1部隊のみで、他の部隊を率いる場合には一回解散する必要がある。 ---解散は戦闘中等にかかわらずいつでも行うことができる。部隊が崩壊し始めた時に自分だけ逃げることも可能。 ---部隊については後述する兵法書を持っていない部隊は率いることができない。 -部隊は兵科という形で多数の分類に分かれており、「兵法書」を入手することで、新しい兵科を統率することができる。さらに兵科は兵種という形で再分化されている。 --たとえば長剣であれば、「長剣の書」を持っていれば率いることが可能になり、その中でさらに「長剣」「長剣+盾」「両手剣」「両手刀」等々に細分化されている。 ---それぞれで能力の特性やスキルが異なっている。さらに兵種内でも能力に差がある複数の部隊がある。「長剣」の「長剣」ならば「長剣兵」「メン・アット・アームズ」「バイキング長剣兵」という具合。基本的にはストーリー後半に出てくる部隊ほど性能が高い。 --兵法書のの中でもさらに特殊な部隊は「兵法書の切れ端」というアイテムを追加入手することで初めて率いることができる。 ---たとえば槍兵を率いるには「槍の書」が必要であるが、槍兵の一兵種であるアダガ兵は「槍の書/アダガ兵」という切れ端を入手することで初めて率いることができる。 --兵法書は戦場で入手する他、酒場の商人から購入できる。切れ端も同様であり、一部兵科についてはクエストをこなすことで入手ができる。 --兵科どうしはそれぞれで相性を持ち、敵の兵科と自分の兵科の組み合わせ次第で戦闘の行方が左右される。 ---戦場では相性が視覚化されているため覚えていなくても相性の良し悪しはわかるようになっている。相性の悪い兵科については基本的にかなり不利であり、適宜率いる部隊を変える等が求められる。 -部隊は戦場で使って経験値を貯めることでレベルが上がり、さらにその際に貯まるスキルポイントを消費することで、さまざまなスキルを習得して成長させることができる。 --プレイヤー自身が各兵科を自分好みに成長させることができるが、どのように育てても最終的にはすべてのスキルをとることが可能(これが100%クリアの条件となっている)。 -戦闘では通常攻撃(一部兵科を除く)と部隊アクションを駆使して敵を倒していく。 --通常攻撃はR1でくり出す最も基本的なアクションで押し続ける限り攻撃し続ける。 --部隊アクションは前述した部隊ごとの固有アクションで、□、△、○ごとに独特のアクションをくり出す。 ---通常攻撃より強力だが、アクションゲージが回復するまで使用できない。 --敵を倒すことでストームゲージが貯まり、満タンになるとストーム状態となり部隊が無敵になり攻撃や移動等の速度が大きく上昇する。 --さらに敵を連続で倒すとコンボが起き、コンボ数を重ねることで大量の経験値を得ることができる。 ---スキルを駆使してコンボ数を貯めて、ストーム状態で一気に蹴散らすという爽快感がゲームの肝になっている。 -戦闘では戦旗を使用することで様々な効果を得ることができる。 --戦旗は戦闘や商人から購入して手に入れることができる。 ---一度に三種類、それぞれ9個まで所持できる。戦闘中に使用することで「自分の部隊の攻撃力(防御力)アップ」「敵の攻撃力(防御力)ダウン」「敵の攻撃を無効化」など様々な効果が現れる。 //以下はPS3版では無く、ナイトメアの仕様と思われます。 //最大4つの部隊をザッピング(切り替え)しながら戦うことで、広範囲にわたる敵拠点を効率よく攻略することができる。 //--操作部隊は任意のタイミングで自由に切り替えできることができる。 //--直接操作していない部隊は、指示コマンドで目標を設定することで自動的に拠点を攻める、敵将を討ち取るなどを支持できる。また防衛させることも可能。 //--プレイヤーの部隊を合流させて「軍団」として攻撃でき、強力な「総攻撃」を発動することができる。 ***キャラ・ゲームデザイン -ゲームデザインは前述の通り英仏百年戦争をモデルとしている。 --ただし百年戦争のどの時期かは定まっておらず、キャラクターも百年戦争初期~最末期まで幅広くとられている。 --戦場は英仏百年戦争の戦場になった地域となっている。現在の地域でいえば南仏を除くフランス全土とベルギー(フランドル地方)にあたる。 -キャラクターデザインについては決戦や無双でみられる、「ある程度史実をもとにしながらド派手でぶっとんだデザイン」になっている。 --イングランド・フランス軍は基本的に史実の将軍や貴族が登場している。ただし従者格については架空の人物で、傭兵はホークウッドを除いて全員架空の人物となる。 ---フランス軍はジャンヌダルク等わりと有名どころがそろっているが、イングランド軍は結構マイナーな人物が揃っている。 -キャラクターデザインについてはおおむね過去の文学イメージを踏襲している他、イングランド軍についてはウィリアム・シェークスピアの戯曲の影響がはっきり見受けられる。 --ハルというキャラが登場するがこれは戯曲「ヘンリー四世」におけるヘンリー5世の呼び名である。手下を従えて粗暴な振る舞いをするというキャラデザインもこの戯曲そのままである((さすがにヘンリーパーシーと一騎打ちをして打ち取るということは無い))。 ---ファストルフは史実では単なるジェントリの「軍人」であり、他のキャラのように名前が出てくるような地位には無いのだが、彼はシェークスピア戯曲における超人気人物「サー・ジョン・フォルスタッフ」の名前の元になった人物である。 **評価点 -''部隊を操り、敵を薙ぎ倒す多数対多数の壮大なアクション'' --最大4部隊200人の兵士を徴用でき、編成した部隊をプレイヤーが直接操作できる。 --敵味方の部隊とも、兵士一人一人が個々のAIで的確なアクションを行うため、''実際の戦争のような大軍同士の激しい攻防が味わえる。'' --4部隊軍団化して200人を操り、攻撃するなどダイナミックな事もできる。 --ザッピングシステムも広いステージを移動する時間を短縮できて高評価。 -''百年戦争舞台したオリジナリティ'' --歴史物と言えば日本の戦国時代、中国の三国志、第二次世界大戦など多いのだが今作中世ヨーロッパを舞台しており他に類を見ないオリジナリティがある。 --また百年戦争の概ねの史実や登場人物も網羅されており、百年戦争について詳しいプレイヤーも満足できる仕組みとなっている。 --史実では勝利したフランス側で史実を再現することも、逆にIFとしてイギリス側が勝利するシナリオも楽しめる。 -多種多様な部隊 --プレイヤーが傭兵隊長として傭兵を雇い、率いることができる部隊は40タイプ100種類以上も用意されている。 --兵科も、歩兵・弓兵・騎兵から象兵・砲兵・攻城兵器など多種多様。 -エディット --顔のパーツや体格の細かい設定はもちろん、頭部、鎧、手、脚に個別に装備できる多種多彩な防具も豊富に用意してある。 --またシナリオを進める内に登場したキャラクターもモデリングを手に入れる事ができる。 -グラフィックもよく中世の雰囲気ぴったりである。 **賛否両論 -''史実に忠実では無い'' --「百年戦争」をモチーフとしているが、あくまでもゲームとしての面白さを優先させているので、兵装や戦闘の経緯などの史実関係の大半は無視されている。 --例えば兵科に パイク((15世紀から17世紀にかけ、歩兵用の武器として対騎兵、対歩兵と幅広く使用された槍。))やランツクネヒト((30年戦争に活躍した傭兵。))など、百年戦争当時には存在していない武器や部隊が登場する。それ以外にも象兵やモンゴル騎兵、華南騎兵・華北騎兵が雇えたり、日本の騎馬武者から抜け忍の集団まで登場する。 --また、国王も一人しか登場しないためどの時代の戦闘であっても同じ人物が国王として君臨している。同じ時代に出すためとは少々残念。 --さらに容姿も忠実では無くジャンヌは長髪((史実のジャンヌは男装のため髪を短くしていたと言われている。))になっていたりする。 -''空気になりがちなプレイヤー'' --ストーリーや重要な戦いは史実通りの流れで進行するものの、プレイヤー含む登場人物に寿命が設定されていないため、ストーリー中盤以降は史実の時間軸を無視したオリジナルストーリーの色合いが強い。 --戦争末期の人物であるジャンヌ・ダルクと戦争初期の人物であるエドワード黒太子が同じ戦争に立つ事もしばしば。 --そもそも''プレイヤー自身もあまりシナリオに関わってこず、キャラクター同士のふれあいも薄い。''依頼も実在の人物の手助けをするぐらいで、ストーリー自体のプレイヤーは空気になりがち。 --無双シリーズと違い主人公がオリジナルな為、歴史に関わってこないのは仕方ないが、それでも自分の作ったキャラが活躍して欲しいという声もある。 --傭兵は脇役だからと言ってしまえばそれまでだが。 -フリーミッションシステム --戦闘ごとに英仏いずれの陣営に属するかをプレイヤーが自由に決めることができる「フリーミッションシステム」を採用しているので、英仏それぞれの視点からゲームを楽しむことが可能なのだが、~ 英仏どちらも選択できる戦闘もある一方で、''史実通りの戦争でもイギリスだけ、フランスだけの依頼しかない戦闘があり、システムが生かされていない。'' --また傭兵という特性から仕方ないのだが、常に忠実に同じ国に加担するというプレイが出来ない。 -フィールド --フィールドはとても広いので、自由に動き回れることができる。 --一方で騎馬以外は移動の面で遅すぎて、広い戦場を移動するのが苦痛。歩兵で初めて目的地に着いたら既に戦争が終わっているという事も起こりえる。 -難易度が低い --基本的にバトルはR1を押しながら敵に向かい部隊アクションを発動させればクリアできる程度の難易度。単調という声もある。 --「百年戦争編」にはゲームオーバーおよび戦死の概念がない。プレイヤーがやられても依頼が未達成になるだけで、セーブデータ前まで巻き戻されるということもない。 ---その為酒場でマスターに「死ぬなよ」と言われても緊張感が沸かない。討ち取った敵将も翌日には復帰している事がほとんど。 --全体的にユルゲーという意見の点で、この編の評価が分かれるところ。 **問題点 -川が渡れない --馬や兵士は川が渡れずわざわざ橋まで遠回りしなくてはならない。 -字幕の文字が小さい。 --PS3の高解像度を前提として当時普及し始めていた大型高解像度液晶テレビに合わせたサイズとなっており、吹き出しやハイライトも無いことからブラウン管や小さい液晶テレビでは非常に読みにくい。 -兵科については前述の通り史実ではありえない兵科も多いのだが、全体的に''思いつくものを片っ端からぶち込んだ''ような状況でありバランスはほとんど取れていない。 -その中でも騎兵が圧倒的に強い。 --移動速度の速さ、突撃や加速による突破力により非常に強力。他兵科との相性も優秀であり歩兵関連の多くに強いためあらゆる場面に対応できる。 ---その騎兵の中でも装甲騎兵系は極めて優秀。十分に育った騎兵にガーディアンオーラをかけて突っ込めば''迎撃姿勢をとっているパイクすら蹴散してしまう''((パイクの密集陣形に突っ込むのは本来は自分から串刺しになりに行くという完全に自殺行為である。))。足を止めてもランスで歩兵を突き殺して蹴散らすさまに百年戦争の雰囲気はぶち壊しである。 ---そのため使いやすさから自然と騎兵ばかり育ててしまう。しかし完全クリアには他の兵科も育てる必要があり、かなり作業感が強い兵科もある。 -逆に弱いのは上げればきりがないが、基本的に長剣兵科に弱いものは決定的に使いづらい。 --長剣は「なにも率いていない主人公の兵科」であり、そして雑魚としてもとにかく頻出する。そのためそれに弱い兵科はこの欠点でかなり辛い。 --このほか、長剣を筆頭とした頻出兵科にことごとく弱い細剣、通常攻撃が使えないため近づかれるとあっという間に崩される長槍、ごついくせにやたらもろい斧、などがよくあげられる。 -個別のシナリオが無い --無双シリーズのように、騎士ごとに個別のシナリオも用意して欲しかったという声もある。 ***PS3版限定の問題点 -深刻なバグが複数存在する。ゲーム進行が不可になる深刻なバグが複数あり、しかもそれらの再現性がかなり高い。 --その中でも最大のバグが通称「特殊戦闘バグ」である。エンディング後にある程度進めると出てくる特殊戦闘を数度こなすと起きるのだが、特殊戦闘に入ると''敵も味方も誰もおらず、''ゲームが進まなくなる。しかも再現性100%((起きた時点で他のイベントが発生しなくなるため100%クリアができなくなる。回避法はないわけではないがかなり特殊な手法なうえ、あくまで特殊戦闘がバグらずに行えるというだけ。))。 ---ユーザーにできる解決方法はなく、起きた場合にはコーエーにセーブデータを送って特殊戦闘自体が起きない状態にしてもらう必要があった。 ---このほか、ファストルフが撤退せずに進行できなくなるバグも再現性が高い。 ---PS3のその後のゲームではバグ修正にインターネットパッチを流すケースが多いが、このゲームでは行われなかった。内部でのデータフォルダを作っていなかった構造上、この事態は初めから想定されていなかった模様。 -装備を一度装備してしまうとはずすことができない。できるのは別の装備に交換するだけ。 --頭装備で問題になっている部分で、せっかくキャラメイクしても兜で隠れてしまい惜しむ声が多かった。 &br ---- *BLADESTORM 百年戦争&ナイトメア 【ぶれいどすとーむ ひゃくねんせんそうあんどないとめあ】 |ジャンル|部隊アクション|&amazon(B00OH5QIO6)|&amazon(B00OH5QLF2)|&amazon(B00OH5QINC)| |対応機種|プレイステーション3&br;プレイステーション4&br;Xbox One&br;Windows Vista以降|~|~|~| |発売元|コーエーテクモゲームス|~|~|~| |開発元|コーエーテクモゲームス(オメガフォース)|~|~|~| |発売日|【PS3/PS4/One】2015年1月29日&br;【Win】2015年5月29日|~|~|~| |定価|パッケージ / ダウンロード&br;【PS3】7,200円 / 6,286円&br;【PS4】7,800円 / 6,762円&br;【One】7,800円 / 6,780円&br;【Win】6,800円 / 6,000円(各税別)|~|~|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|~|~| |ポイント|ファンタジー要素のナイトメア編追加&br;バグ多し|~|~|~| ---- **ナイトメア編ストーリー >王位継承問題に端を発したイングランド王国とフランス王国の争いは一進一退の攻防が続いていた。~ だがその最中、突如として魔物の群れが出現。狼狽する人間たちを容赦なく襲撃し始めた。~ 両国は一時休戦を余儀なくされ、連合して魔物に対するが、次第に戦力の差から追い詰められていく。 >その混乱の中、更に不穏な噂が人間たちの間に広まった。~ 「''魔物を率いているのはオルレアンの聖女、ジャンヌ・ダルクである''」と……。 >この魔物たちはどこから来たのか。聖女は人間を裏切ったのか。~ 様々な疑問を抱え戸惑い、絶望する人々の下に、妖しき剣を手挟んだ傭兵が現れる。~ その剣は、敵であるはずの魔物を従える力を持っていた。 ''魔物の正体、人間の存亡、そして聖女の真実―――すべての物語は、この剣を中心に動きはじめる。'' (公式サイト引用) **特徴・評価点 -移植元の『''BLADESTORM -百年戦争-''』に準拠する「百年戦争編」と、ゴブリンやドラゴンが登場するファンタジー色の強いオリジナルストーリーの「ナイトメア編」から成る。 --「百年戦争編」にはストーリーや武将に追加要素はないが、ゲームバランスが少々変化している。 -「ナイトメア編」では、「百年戦争編」と同じ世界観をベースとしながらも、史実とはまったく異なるオリジナルストーリーとなっている。 --百年戦争編で批判されたプレイヤーが空気になりがちという意見への対策を意識したと思われる構造。~ プレイヤーは魔物の軍勢と戦う英雄となり、一本道の章仕立てシナリオだが次々と発生する戦いに身を投じ物語の謎に迫っていくことになる。 -''軍隊対魔物の戦争が体験できる。'' --ナイトメア編では様々な魔物との戦いが発生し、今まで戦ってきたイングランド、フランスのキャラクターが協力して魔物と戦う。 ---人類軍のリーダーの一人になって魔物に立ち向かうというものは、他のゲームではなかなかに味わえないものだったりする。 --ちなみに魔物を部隊にすることもできる。間違いなく異なる迫力の戦闘を味わえること間違い無し。 -キャラクターのエディット機能の種類が強化された。 -オンライン2人プレイが実装。協力してストーリーを攻略する他に、4部隊同士を操って対戦するモードが有る。 **問題点(ナイトメア) -''フリーズが多い。'' --オメガフォースの作品はPS3の真・三国無双6~7以降、同世代の据え置き機ですらスペックが追いつかないような家庭用ゲームを多く出す傾向が強まってきたのだが、~ 本作のナイトメア編は特に顕著で、大きなモンスターや魔物が登場する戦いでフリーズしやすい。 **総評 中世ヨーロッパと軍勢バトルという独特のゲームデザインの本作。~ オリジナリティ要素も強く、ハマる人はハマるが、忠実とは言えない歴史考証やプレイヤー空気になりがちなシナリオなどが少々足を引っ張る。~ ナイトメア編のファンタジーの軍勢と戦えたり、操れたりという発想はとても斬新。出来る限り、買うならこちらをオススメする。 **余談 -[[無双OROCHI2]]に、本作「百年戦争編」からジャンヌダルクがゲスト出演している。