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…いる!」を以下のとおり復元します。
**…いる!
【いる】
|ジャンル|アドベンチャー |&amazon(B000069S3X)|
|対応機種|プレイステーション|~|
|発売元|タカラ|~|
|開発元|ソフトマシーン|~|
|発売日|1998年3月26日|~|
|定価|5800円|~|
|備考|THE BEST タカラモノ:1999年8月5日発売/2,940円|~|
|ポイント|まともな人なんて校内には数えるほどしかいないんだよ…。&br()先生の去就はどうでもいいんだ。重要な事じゃない。&br()いやあ、インズマウスは強敵でしたね。|~|
*概要
高校生である主人公が、自分の学校で起きた怪事件を解決するというホラーアドベンチャー。~
*特徴
-フルポリゴンの校舎内を探索する。主人公の一人称視点で描かれている為、主人公自身の姿は基本的に表示されない。
-主人公は普通の高校生であり、超能力などは持っていない。~
その為モンスターに襲われたら、制限時間以内に隠れるか、特定のアイテムを使って敵を消し去るかしなければならない。
-シナリオは一応クトゥルー神話を下敷きにしているが、知らなくても支障はない。
--逆を言えば思わせ振りなだけで掘り下げられない描写もある。
*問題点
-校舎内は広大なのだが、アイテムの入手方法がノーヒントである事が多い。
--更に「そもそもそれがアイテムだったのか?」というようなさりげない置かれ方をされている物まである。
-序盤でモンスター化して姿を消した後輩が''それっきり忘れ去られる''。
-「肖像画を''壁のフックに壁に掛けた!''」…意味不明。
-重要キャラであったはずの女性教師についても、エンディングではまったく触れられずに終わってしまう。
--ゲームの初期に、偽校長に何かを命令しているシーンがあるため、敵側の人間としか思えないのだが、その後は敵らしい行動は全く取らず、最後は主人公をモンスターから庇ってフェードアウトしてしまう。
--一応、別ルートも存在するが、そちらでは女性教師は黒幕として登場する(ちなみに悪役の男子生徒は発狂して自滅)。
---そもそもルート分岐の条件が曖昧過ぎて分岐しているのかわかりづらい上、黒幕が違うというだけで結末は同じ。
-エンディングはグッドとノーマルとバッドが存在する。しかし終盤の舞台ではセーブすると戻れなくなる上に、グッドエンドに必要な重要アイテムはそのポイントの少し前にある(しかも分かれ道の一方の先なので、気づかずスルーする確率は五分五分)。従って、重要アイテムを取らずに到達するとバッドorノーマルエンド直行となる。
#region(ではグッドエンドはどうかというと…)
-相思相愛のヒロインを助ける為に行動した主人公は、救出に成功するのだが、最後は''「その後2人は別々の学校に転校していった」の一言で片付けられて終わる''。
--また、事件は完全に終わったのかどうかもハッキリしない一文が流れる。~
とはいえクトゥルー神話をモチーフにした作品はそういった終わり方が多い。
#endregion
*その他
-本作のBGMの作曲者は、後に『[[スーパーロボット大戦K>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/218.html]]』において盗作騒動を起こす事になる人物である。
--本作が作られた当時は、盗作疑惑のあるソフトは出ていなかった。本作自体に関しても、そういった噂は別に出ていない。~
''ソフト自体がマイナーなので気付かれていないだけかも知れないが…''。
-序盤に女子生徒(後にモンスター化する後輩)の首が体にめり込むというバグがある。~
その時点ではまだ惨劇が起きていないにも関わらずプレイヤーを恐怖のどん底に叩き落とす。台詞が普通なだけに余計怖い。

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