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ギガンテス - (2014/12/25 (木) 01:24:35) の編集履歴(バックアップ)


ギガンテス

【ぎがんてす】

ジャンル シューティング
対応機種 PC-9801
発売・開発元 COMPAC(工学社)
発売日 1985年

概要

  • 当時よく見られた、ハードスペックの関係で劣化させた、ゼビウスクローンの類である*1
    • 本作もゼビウスに近いのだが、独創的なシステムも内蔵している。
  • メーカーである工学社(COMPACは同社のブランド)が発行する雑誌『I/O』に、タイニー版(軽量版)のダンプリストが掲載されており、それを見て入力する事でも遊べた。

システムと特徴

  • 三段階の難易度。さらにスタートステージを選ぶことができる。
  • 対地対空撃ち分け。対空は二連装弾、対地はマーカーによる爆撃と、基本システムはゼビウスに準じる。
    • ライフ制で、時間経過によりライフが回復していく。
    • 衝撃波魚雷。ライフを消費して、全画面ボムを実行する。
    • 亜空間ドライブ。いわゆる加速装置で、敵や敵弾、スクロール速度を低下させる。こちらもライフを消費。
  • キャラ及びステージデザインは、ゼビウスからの影響を大きく受けている(実の所そのまま)。
    • ステージは、緑の大地にアスファルトの道路。そして海に港と、ゼビウスでよく見た光景。
    • キャラクターも、メタリックベースのデザインに点滅する赤いライト、半球形の建造物や戦車など、同じくゼビウスでよく見たデザイン。
    • ボスメカも、まるでアンドアジェネシスのよう。事前にバキュラのような、板が来るのも同じ。
    • 動きも、ゼビウスのキャラを参考にしたのでは?と思われるものがいくつもいる。

評価点

  • ゼビウス模倣品としてはかなりのオリジナリティを搭載している。
    • 特に、特殊機能の衝撃波魚雷と亜空間ドライブは、本作を強く特徴づける。
  • 16bitPCとしては非常に滑らかな動きをしている。
    • カクカクした動きがよく見られていたPCのACT・STGの中では、かなり滑らかな動きをする。
    • 動き回るボスメカ、そして破壊後に分離して襲ってくるパーツと、当時のマシン性能を考慮すると大胆な演出が見て取れる。

問題点

  • 良くも悪くも、ゼビウスクローン。
  • 対象マシンに音源がないため、BGM等はない。Beep音を使った効果音があるだけ。

総評

 ステージ構成、敵デザインなどはどうあがいてもゼビウスである。現在となっては対応PCやソフトウェアの入手難易度からくるプレイ方法の少なさ、マシンスペックからくるスクロールの硬さは否めないが、当時は名作と称されたほどの作品である。独創的なゲーム性は時の流れによってかすれてしまったが、本作が当時を知るプレイヤーに与えたインパクトは、永久に消え去る事は無いだろう。