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【ざ きんぐ おぶ ふぁいたーず いれぶん】
ジャンル | 対戦格闘アクション | |
対応機種 | アーケード(ATOMISWAVE) | |
販売元・開発元 | SNKプレイモア | |
稼動開始日 | 2005年10月26日 | |
ポイント |
悪夢のKOF2003から劇的な持ち直し 今までに無かったキャラ選出 スピーディーなマルチシフトバトルの完成型 新世界サウンド完全復活の良質BGM 史上最強のバッタゲーではある 今までになかったウザい1人弾幕シューティング状態のラスボス |
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判定 | 良作 | |
KOFシリーズ関連作品リンク |
SNKのキャラクターが勢揃いするドリームマッチ対戦格闘ゲーム『KOF』シリーズの本編11作目。
前作『KOF2003』から始まった「アッシュ編」第二章。
これまでKOFは毎年リリースされていたが、開発期間が開いたことや、昨年の『KOF NEOWAVE』が番外編であったことから、
本作からタイトルの西暦表記を廃止し、これまでの『'94』~『2003』の本編を10作と数えてナンバリング表記に移行した(*1)。
『KOF NEOWAVE』に引き続いてATOMISWAVE基板に移行したことで、既に旧式ハードと化していたMVSで様々な制約を受けながら作られた前作に比べ、あらゆる面において完成度が上昇。
リアルタイムでチームメンバーの交代を行う「マルチシフトシステム」の問題点は軒並み解消され、スピーディーで爽快感のある格闘ゲームへと進化を遂げた。
『2001』と同様、珍しくインターフェースがシンプルなデザインに統一されたうえで、本作のデザインは明るくオシャレにまとめられた雰囲気に。
さらに驚きのキャラクター選出もあり、演出面でも久々にドリームマッチらしい賑やかさが戻ってきた。
オロチの封印の解除に成功した、謎の組織の一員、『無界』。その混乱に乗じ、『八咫の鏡』の力を奪ったアッシュ・クリムゾン。
それらは大会主催者でもあった神楽ちづるの負傷という結果をもたらし、前回のキング・オブ・ファイターズ'03は混乱の中でその幕を下ろした……。季節が巡り、時が流れ、今年もまたKOFの開催が宣言された。新たな顔触れを加えつつ、次々に明らかになってゆく参加者たち。
如月影二の復帰を筆頭に、初参加者ではB.ジェニー、ダック・キング、オズワルド、桃子、そしてエリザベート・ブラントルシュ。
鍛えぬかれた戦士たちは、かつてない秘密と脅威が渦巻く世界最高の格闘大会に何を求めて集うのか。
彼らを加えて、大会は例年以上に熱く盛り上がろうとしていた。華やかな格闘大会という、KOFの表向きの顔。それとは別に、裏側では数々の思惑が交差する。
『遥けし彼の地より出る者』と名乗る謎の組織は、これからどう動くのか?封印を解かれたオロチの力の行末は?
一角を欠いた三種の神器は攻勢に転じることができるのか?そしてアッシュ・クリムゾンの真の目的とは……。
キング・オブ・ファイターズXI、いよいよ開催。今、闘いの扉が再び開く。
前作以上に既存シリーズキャラのラインナップが強化され、『餓狼伝説』シリーズからダック・キングとB・ジェニー、タイムリリースとして『風雲黙示録』からショー・疾風と邪頭、『武力~BURIKI ONE~』から天童凱とズィルバーが参戦した。また前作ではCPU専用のラスボスの1人であった、アーデルハイドが今作にて(隠しキャラとはいえ)晴れて使用可能に。
本作では主に以下のような変更が行われた。
まずは飛び道具による弾幕は確かに避けるのは簡単ではないものの、前転と歩きを併用し慌てさえしなければ全く避けられない訳でもないので、上手く隙を見計らってそれらを活用して潜り込んでいき禍忌への接近を図る。なんとか接近できたその後は、彼は接近したり起き上がり時のリバーサルに高確率で無敵技のエクスプローディングスフィアを出す傾向にあるのだが、それを利用して「上手く当たらない距離から前転で潜り込んでエクスプローディングスフィアを避けつつ接近し、それを空振りさせた隙にコンボを入れてダウンを奪い、そしてまた近い間合いだが当たらない距離で待ってまたもやエクスプローディングスフィアを誘い、こちらは前転でかわして空振りさせた隙にまたコンボでダウンを奪い、起き上がりを待って....」の繰り返しで勝てる可能性を一気に上げることができる。偶に起き上がり後にサムウェアホールで距離を離されることもあるがそうされたらまた仕切り直しということで飛び道具を掻い潜って接近する流れに戻ってやり直せばよい。
また、エクスプローディングスフィアは打撃に対しては無敵であるものの、投げに対しての無敵はないという弱点があるので、クラークやラモンやグリフォンマスクなどのコマンド投げを持っているキャラクターなら、前述の前転で潜り抜ける手順を踏まないで近づいて投げてダウンを奪い、また近づいて起き上がり後のリバーサルにタイミングを合わせてまたコマンド投げを入れてダウンを奪い...の流れで簡単に勝ててしまう(サムウェアホールを出されない限りループ可能)。
マルチシフトシステムがしっかりと練り込まれ、KOFの新たなチームバトルの形を完成させた良作。
比較対象が悪夢のような出来だった『KOF2003』だったことを考慮せずとも、単体のゲームとして評価できる点は随所にある。
対戦バランスに関してはかなり尖った面もあり、バッタゲーであることには違いないが、格ゲーの原点と言える純粋にキャラを動かしていて面白いという感覚が、確かに味わえるゲームである。
BGMを始めとする演出の出来も、概ね相変わらず素晴らしい。
なお後続作のチームシステムが従来通りのものに回帰した関係もあり、KOFシリーズ、ひいては流行り廃りの激しい格ゲーでも本作の息はかなり長い。
未だに「XI勢」と呼ばれる根強いプレイヤーも散見されることがその証左であろう。
いい加減グラフィック全体を新たに作り直して欲しいという声に応え、次回作『THE KING OF FIGHTERS XII』では早くも使用基板を「Taito Type X2」に移行させ、グラフィックも全面的にリニューアルされた。
・・・のはいいのだが、グラフィックに力を入れ過ぎた結果「それ以外の部分が極めてお粗末」という本末転倒な事態となり、低評価を受けてしまった。
時代に合わせた描き直し自体は好評を持って受け入れられており、『KOF XIII』にも引き継がれた。
+ | 参考動画 |