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【くらっしゅ・ばんでぃくーふぉー さくれつ!まじんぱわー】
ジャンル | アクション | |||
対応機種 |
プレイステーション2 Xbox ニンテンドーゲームキューブ |
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発売元 | コナミ | |||
開発元 | Travellers Tales (トラベラーズテイルズ) | |||
発売日 |
【PS2】2001年12月20日 【Xb】2002年10月24日 【GC】2003年12月4日 |
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定価 |
【PS2】6,800円 【Xb/GC】4,800円(共に税別) |
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プレイ人数 | 1人 | |||
廉価版 |
PlayStation2 the Best 2002年10月17日/2,800円(税抜) |
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判定 | なし | |||
ポイント |
ゲーム性は従来通りの出来 PS2版はロード時間が長い これまでと比べてもっさりアクション シリーズ凋落の始まり 日本目線では黒歴史扱いに… |
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クラッシュ・バンディクーシリーズリンク |
人気シリーズ『クラッシュ・バンディクー』シリーズの第4作目。PS2に進出した最初の作品である。
海外版のタイトルは「Crash Bandicoot Wrath of Cortex」。前作同様ナンバリングは振られておらず、タイトルロゴ等にもシリーズ4作目であることを示すフォローはない。
ストーリー的な直接的繋がりはないが、ある程度意識されたストーリーにはなっている。PS2進出にして新体制による再出発作ということで仕切り直すような形である。
本作から日本の発売元がコナミとなった。開発元も『1』『2?』『3』を制作したノーティドッグではなく、トラベラーズテイルズへ。そのためか、後述の問題点が……
開発会社が変わった経緯についてはこちらを参照。
過去3回にわたってネオ・コルテックスの世界征服の野望を阻止してきたクラッシュ。
失敗を重ねてウカウカにどやされたコルテックスはクラッシュを倒すため、自身が作り出した秘密兵器であるスーパーバンディクー「クランチ」を投入する。
さらにこのクランチの力を存分に発揮すべく、ウカウカは強大な力を持つ4体の魔神たちの封印を解いてしまった。
これを知ったクラッシュは再びコルテックスの野望を打ち砕くため、新たな冒険に立ち向かうのだった。
過去作までに培ってきたゲーム性は失っておらず、アクションゲームとしての完成度は決して低くはない。
だが、前作までの完成度の高さからするとシリーズ作品として劣化してしまっているのは否めない。
またPS2版のロード時間は致命的であり、本作の評価を下げた最大の要因となっている。
もしプレイしたいのならロード時間が改善されているGC版及びXbox版のプレイをおすすめする。