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【あーまーど・こあ ねくさす】
ジャンル | 3D戦闘メカアクション | |
対応機種 | プレイステーション2 | |
発売・開発元 | フロム・ソフトウェア | |
発売日 | 2004年3月18日 | |
定価 | 8,190円 | |
廉価版 | PlayStation2 the Best:2004年8月5日/3,990円 | |
分類 | 黒歴史 | |
ポイント |
熱管理シミュレータ 調整不足な新要素と仕様変更でファン離れが発生 続投の多いデザイン、不便になった各システムetc OPムービーは相変わらず高品質 |
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アーマード・コア シリーズ 作品リンク |
アーマード・コアとは、様々なパーツを組み替えて作り上げた自分だけのオリジナルロボット=アーマード・コアを乗りこなすレイヴン(傭兵)となり、企業からの依頼を引き受けて資金を稼ぎ、時には他のACと衝突しながら、荒廃した世界を生き抜く3Dアクション・シューティングである。
各作品において様々な問題が発生しつつも、どの作品もゲームとしての完成度は比較的高く、クソゲーとは明らかに一線を画す良作であることは確かであった。しかし、前作『3サイレントライン』では大量のパーツ増加に伴って対戦でのバランスが悪化し、一部のファンから批判の声が上がっていた。
そして2004年。タイトルにナンバーが付いておらず、プロデューサも名作『2アナザーエイジ』を担当した鍋島氏に変更される事となった『アーマード・コア ネクサス(NX)』の発表である。多くのレイヴンが発売を心待ちにしていた。
本作のゲームデザインは概して前作3系の『3』『SL』と共通しており、分かりやすく言えば骨組みが同じものに新たな要素を加えたシステムとなっている。ところが、この新要素の多くにバランス調整の悪化した部分が目立ち、逆に前作で不備のあった部分が修正されておらず、多くのユーザーから批判的な意見を受ける事になった。
以下で述べる点も大半が新要素に絡んでいる。
そこにあったのはファンの求めていた続編ではなかった。
本シリーズは様々なユーザー層が存在し、それはアリーナを楽しむ層であったり、高速機動戦や空中戦を求める層であったり、破壊や制圧による爽快感を楽しんだり、シナリオを求めていたりと多種多様である。新規層開拓と旧ファン離れを発生させた本作の功罪は大きい。
PSP移植作も、『3』『SL』の次が本作・NB(とFF)を飛ばして『LR』である事からも、公式での本作の立場はやや厳しいものであるようだ。
ただし、アクションゲーム市場として視野を広げた場合、致命的なバグを持たず、依然として高い品質を保持しているゲームではある。本シリーズのような絶妙な機体の構築によるロボットへの浪漫と硬派な世界観を持つゲームは他になく、また批判点で挙げられた各項目を見て分かる通り、本作への批判は大半が過去シリーズ作品との比較に因る為、シリーズ新規参入プレイヤーからの視点、ならびに作品単体の品質から本作をクソゲーに分類するのは早計と言える。
余談ながら本作が発売された当時は、それまで以上に各地で大掛かりな大会が開催され、ACシリーズは非常に賑やかな時期でもあった。