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【みなさんのおかげさまです だいすごろくたいかい】
ジャンル | 麻雀+ボードゲーム |
対応機種 | アーケード(MVS) |
発売元 | SNK |
開発元 | モノリス |
稼働開始日 | 1991年 |
分類 | クソゲー |
ポイント |
クリアさせる気ゼロ 緑度黒「フッハッハッハッハ」 GAMEOVERのマスの存在 |
当時フジテレビ系で放送され、人気を博したバラエティ番組『とんねるずのみなさんのおかげです』をパロった麻雀ゲーム…なのだが、タイトル画面に(C)フジテレビとは書かれていない為、著作権・肖像権的に非常に怪しい(と言うか完全アウトっぽい)シロモノである。操作体系は同社の『麻雀狂列伝 西日本編』とほぼ同じで、レバー+ボタンもしくは麻雀パネルで操作するようになっている。
プレイヤーは対戦相手に木梨憲武扮する女子高生キャラの『憲子』モドキの「のりちゃん」か、石橋貴明扮する『保毛尾田保毛男』モドキの「カマオ」のどちらかを選択し、麻雀を行なっていくのだが、打ち手が違うということはないようで、どちらを選んでもさしたる違いはない(「のりちゃん」は比較的ダマテンが多く、「カマオ」は即リーが多い)。
プレイヤーには最初30000点が与えられ、勝てば上がった役の得点が加えられ、負ければ上がられた役に応じて得点が減らされる。
上がった役の大きさ・合計翻数に応じて相手に与えるダメージ演出が違い、鼻血、包帯巻きといったものがあり、役満で上がると「黒焦げ」になる。ドラや役牌は1翻ごとに数え上げるため、ドラをたくさん使って上がれば徐々にすごいことになっていく。
本作はスゴロク方式で進むマップが存在し、プレイヤーは上がった(上がられた)役の大きさに応じてマップ上で進む(戻る)マス数が決められ、止まったマスの指示に従う事になる。
点数が0点以下になるか、スタート地点より前に戻されるか、後述の「GAME OVER」のマスに止まるとゲームオーバーとなる。
10万点以上持ってゴールすると「勝ち」となり、女の子が選んだ相手に「お仕置き」をするシーンが流れる(10万点に満たない場合は「負け」となる)。
勝ちにせよ負けにせよ、再びスタート地点から選ばなかった相手との対戦が始まる。再びゴールすると、最初に選んだ相手との対戦が始まる。すなわち本作はループゲームであると言っていい。
マップ上には様々なマスが存在する。
極悪難易度のすごろくパート
本作は上述のようにスゴロク方式で進むのだが、止まると文字通りゲームオーバーとなる「GAME OVER」マスが、2~5マスごとに配置されている。まるで小さな子供が作った「スタートに戻る」マスが大量にあるスゴロクのようである。
+ | 全体マップを見てみる |
麻雀ゲームとして
ゲーム演出も悪い
業務用の脱衣要素がある麻雀では、「開始1分で役満を上がられて1クレジットがパーになった」という都市伝説すらあるほど理不尽に難易度が高いものがあったと言われているが、本作はゲームバランスが未調整なものが多かったネオジオ初期作品の中でも、特に理不尽な難易度である。
グラフィックや演出面の出来も悪く(ただしBGMや効果音は妙に出来がいい)、『みなさんのおかげです』及びとんねるずのファンであってもこのゲームを楽しめるかどうかは非常に疑問である。
この理不尽な難易度への反省があったかどうかは不明だが、後に同社が出した『バカ殿様 麻雀漫遊記』は強制ゲームオーバーの排除やループの廃止、難易度低下が施されており、それなりに遊べる代物になっている。但し、エロ要素があるので注意。
さすがにやばかったのか、雑誌のネオジオ特集等では本作や同社の『バカ殿様 麻雀漫遊記』の画面写真はカットされてしまう(写真が載るべき場所には「NO IMAGE」等の文字が有るだけ)。
また、かつてネオジオフリーク誌でのネオジオあるいはネオジオCDへの移植・リメイク希望ゲームランキングでは実現可能性の項が「×(絶望的、ほぼ0%)」。これはFFやポケモンといったサードパーティー契約等の関係で無理なゲームに付けられる「△・▲(難しい)」をも下回る。