「バミューダトライアングル」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

バミューダトライアングル - (2010/10/01 (金) 20:34:54) の編集履歴(バックアップ)


バミューダトライアングル

【ばみゅーだとらいあんぐる】

ジャンル シューティング
対応機種 アーケード
開発・販売元 SNK
稼動開始日 1987年
ポイント いろいろ珍しいSNKシューティング

概要

  • ループレバーを用いた縦スクロールシューティング。ステージに応じて上方向へのスクロールから下方向へスクロールする事もある。
    • ループレバーとは、ダイヤルとレバーを組み合わせた特殊なレバーで、前後左右斜め以外に、レバーを捻って操作する事が出来る。
      • これを用いた代表的なゲームとしては、同社の『怒IKARI』、カプコンの『ロストワールド』等が挙げられる。
  • タイトルのバミューダトライアングルとはフロリダ半島沖にある、航空機や船が突如行方不明になると言うオカルトスポットの事。電磁波が発生するとかタイムトラベルが起きると言われているが事実関係は不明。
    • 本作では様々なステージに「時代」が設定されており、タイムトラベルをしながら闘う事が主題となっている。

特徴

  • 本作の風変わりな特徴として、設定上自機は戦艦であるため、自機の大きさが画面から比較するとやたら巨大な点が上げられる。
    • この巨大さがゲームバランスの重要な要となっており、本作は回避行動よりもループレバーを駆使して、自機メインショットで敵を率先して破壊する事が重要なステージ構成になっている。
  • アイテム収得により子機が搭載される。子機は敵弾を防ぐバリア代わりになってくれるが、その方面での重要性はあまり無い。
  • 自機にはエネルギーが設定されており、道中に出現するアイテムを収得する事で回復する。
    • エネルギーアイテムを収得すると自機は変形してパワーアップする。そのため、パワーアップと延命が同時に図られる。被弾するとパワーダウンしてしまう。
    • この際、渋いおっさんの声で「機体、攻撃力、パワーアップ」と声がする。
  • ゲームバランスは大味。如何せん自機が撃たれ強いのでちょっとやそっとの事では落ちない。更に残機制拠点戻り復活。

難点

  • タイムトラベルを主題にしておきながら、タイムトラベル感が薄い。
  • 本作に限らず、ループレバーが相当壊れやすかったので貴重品。中古市場のお値段はビックリ。
    • 取り扱い店によって異なるが、コントロールパネル込みで大体の相場が20万。

総評

 レアゲー。古くて大味のゲームなので、インカム(アーケードゲームとして設置した際の売上)はお世辞にも良いとは思えないのは語るまでも無いだろう。にもかかわらずコンパネの耐久が低く、値段が高いこんなゲームを設置するゲームセンターは基盤屋直営くらいである。難易度は低めでまぁ面白いのだが、ぶっ飛んだ完成度を誇る傑作と言う訳ではない以上、本作が日の目に晒されて賞賛を浴びる事は無いだろう。