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【まざーつー ぎーぐのぎゃくしゅう】
ジャンル | ロールプレイングゲーム | 高解像度で見る 裏を見る |
対応機種 | スーパーファミコン | |
メディア | 24MbitROMカートリッジ | |
発売元 | 任天堂 | |
開発元 |
エイプ パックスソフトニカ ハル研究所 |
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発売日 | 1994年8月27日 | |
定価 | 9,800円(税別) | |
配信 |
バーチャルコンソール 【WiiU】2013年4月27日/900円(税5%込) 【New3DS】2016年3月4日/926円(税8%込) |
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書換 |
ニンテンドウパワー 1997年9月30日/1,000円/F×6・B×4 |
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判定 | 良作 | |
ポイント |
グラフィック・音楽・ゲーム性・すべてが高水準の正統続編 ユーモアと切なさが同居する糸井節 |
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MOTHERシリーズ MOTHER / MOTHER2 / MOTHER1+2 / MOTHER3 |
西暦199X年のある夜。
イーグルランドの田舎町オネット郊外に住む主人公の少年は、裏山に落ちた隕石から現れた謎の未来人ブンブーンに出会う。
彼から未来の地球は「侵略者ギーグ」によって惨憺たる有様である事、その未来を阻止するために10年後の未来からこの時代へとやってきた事、そして主人公が予言に記された「ギーグを倒す4人の子供たち」の一人であることが語られた。
にわかには信じ難い内容だったが、ブンブーンを追って現れたギーグの刺客「スターマンのむすこ」とブンブーンが繰り広げる激闘を目にした主人公は、ブンブーンが語った内容は事実なのだと理解する他なかった。
こうして主人公はギーグ打倒の冒険へ臨むことを決心する。
ブンブーンの助言に従い、自身の中に眠る力を呼び覚ますカギとなる、地球上に8つ存在するというパワースポット、ブンブーンの言う「おまえだけのばしょ」と、共に戦う3人の仲間たちを探して旅立つのだった。
名作『MOTHER』(以下、『1』)から5年の時を経て発売されたシリーズ2作目。現代アメリカ風の世界を舞台に、主人公とその仲間たちによる戦いと冒険の旅を描いたコマンド式RPG。
プラットフォームをSFCに移し、前作の雰囲気を継承しつつ大幅にパワーアップして帰ってきた。
基本的な要素は前作を継承しているが、シナリオや世界観の面では繋がりはない。
これは本作が「(ハードの制約や技術的な面で)『1』でやりたくても出来なかったことを本作でやる」という意図のもとで作られており、初代の続編というより「独立した作品」としての位置づけが強いためである。
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本作の特徴は、前作から引き継がれているものが多い(詳細は『MOTHER』の特徴項を参照)。
一方で、他ではあまり見られない、本作独自の特徴的かつ意欲的な新システムが搭載されている。
ドラムロール式パラメータ
シンボルエンカウント方式
個性的な状態異常
味付け小物
どこでもアイテムの管理・売買が行えるシステム
エンカウントの煩わしさの解消
戦闘バランスの大幅改善
ゲーム進行の快適さの向上
グッズの効果について詳細な解説の追加と、遊び心溢れる『説明』
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ストーリー展開の説明不足感の改善
その他
シナリオの作風
一部の難所
回復系グッズ関連
その他
シナリオ進行に伴う行動可能範囲の制限
パーティ編成面での自由度の低さ
バランスブレイカーな要素
ゲーム進行につれて激しくなる敵の火力のインフレ
キャラクター専用コマンドの性能差
3人の仲間たちは、それぞれ特殊な専用コマンドを持っているのだが、全体的に性能が微妙であり、加えてその性能差もやや大きい。
その他
当時の標準的なRPG像と大きく異なる前作の特徴は、「MOTHERらしさ」という言葉でよく言い表される。その独自性を保ったままの完全新作が遊べる事を喜んだファンは多かった。
オーソドックスな戦闘システムは、一風変わった緊迫感のある戦闘システムへ洗練され、より広く深く掘り下げられた世界観もたっぷりと楽しめる。
他のRPGでは味わえない独自性と「少年少女の大冒険物語」という王道さを兼ね備えた、まさしく「大人も子供も、おねーさんも」楽しめる作品である。