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THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH
【ざ きんぐ おぶ ふぁいたーず つーさうざんどつー あんりみてっど まっち】
ジャンル
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対戦格闘アクション
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対応機種
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プレイステーション2 アーケード
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メディア
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【PS2】DVD-ROM 1枚 【AC】SYSTEM Y2(NESiCA×Live版:Taito Type X2)
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発売・開発元
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SNKプレイモア (PC移植)Code Mystics
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発売日
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オリジナル:2009年2月26日 闘劇ver:2010年6月24日
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稼動開始日【AC】
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オリジナル:2009年7月9日 NESiCA×Live版:2011年1月24日
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配信
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【360】XboxLIVE ARCADE:2010年11月3日 【PC】Steam:2015年2月27日/1,480円
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判定
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良作
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KOFシリーズ関連作品リンク
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概要
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KOFシリーズの第9作目である『2002』のリメイク。ただし後述するように大幅な追加要素や調整が入っているため、ほぼ新作といっても過言ではない。
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メーカー及びユーザーからは『KOF2002UM』と略される。なお『98UM』とは略称が一緒なので、どっちがどっちだかわからなくなった人もいたとか。
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本作はまず最初に家庭用(PS2)版を発売し、のちにバグチェックと少々のバランス調整をしてアーケード版を稼動、更にアーケード版を元に『闘劇 ver.』をPS2で発売、という経緯をたどっている。基本的にこれらのバージョンに大きな相違はない(バグの削除と、一部キャラクターの調整のみ)ため、本項では全て一緒に扱い、バージョン固有の特筆点ではその都度それを特記する。また闘劇verを含め『家庭用』と一括。
機種
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ゲームバランス
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背景
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ボスキャラ使用
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チャレンジ/エンドレス
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アートギャラリー /カラーエディット
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無印2002
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PS2/オリジナル
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PS2無印独自
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アーケード基板
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PS2/闘劇ver.
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XBLA
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NESiCA×Live(アーケード)
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Steam(Win)
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上記をまとめると「最初のPS2版オリジナルのみゲームバランスが違う」「PS2版の2作のみ無印2002を同時収録、ステージ背景が3D仕様でアートギャラリーとカラーエディットもあり」「家庭用全般はチャレンジモードとエンドレスモードを搭載」「アーケード版はボスが使えない」となる。
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PS2版オリジナルと闘劇ver.にはセーブデータの互換性はない。隠しキャラの解禁もそれぞれ別途に必要(出現条件自体は同じ)。
+
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参戦キャラクター
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17チーム51人・エディット専用1人+隠し2チーム6人+家庭用限定8人
『2002』未登場の復活キャラクターは太字、うち家庭用『2002』で復活登場済みのものは下線
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通常キャラ
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日本チーム:草薙京 二階堂紅丸 大門五郎
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餓狼伝説チーム:テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東
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龍虎の拳チーム:リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ
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怒チーム:レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル
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サイコソルジャーチーム:麻宮アテナ 椎拳崇
包
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韓国チーム:キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ
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女性格闘家チーム:不知火舞
キング 藤堂香澄
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美少女格闘家チーム:
李香緋 四条雛子
メイ・リー
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ジョンチーム:
ジョン・フーン 麟 矢吹真吾
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マスターチーム:
ハイデルン
タクマ・サカザキ 鎮元斎
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八神チーム:八神庵 マチュア バイス
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'97スペシャルチーム:ブルー・マリー ビリー・カーン 山崎竜二
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オロチチーム:七枷社 シェルミー クリス
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K'チーム:K' マキシマ ウィップ
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エージェントチーム:セス ヴァネッサ ラモン
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ネスツチーム:クーラ・ダイアモンド アンヘル
フォクシー
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クローンチーム:KUSANAGI
草薙京-1 草薙京-2
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エディット専用:
ネームレス
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隠しキャラ
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裏オロチチーム:乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス
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KOF2000Ver.チーム(家庭用では条件隠し):
裏タクマ 裏ロバート 裏ケンスウ
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ボス(家庭用のみ使用可):
クリザリッド クローンゼロ オリジナルゼロ イグニス
オメガルガール
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家庭用のみ登場:
ギース・ハワード/ナイトメアギース ゲーニッツ
(※家庭用も含めた無印『2002』登場メンバーはほぼ全員出ているが、K9999 と ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ のみ未参戦。)
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特徴・評価点
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対戦ツールとしてバランスがよく名作とされる『2002』を元に、以下のようなリメイクがなされている。
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キャラクターの大幅追加。
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『2002』では通常使えるキャラクター43人と、ラスボスでありプレイヤーは使用不可能なオメガ・ルガールの計44人であった。
本作はプレイアブルキャラクターが58人(うち裏キャラが6人・『2002』未登場キャラが16人)に増加。これは格闘ゲームとしては最多クラスのキャラ数であり、元々チーム戦前提のKOFシリーズでも史上最多にわたる人数を誇るものだった。
さらにボスキャラクターの5人および、家庭用限定でボスとともに使えるキャラの3人(うち1人は裏キャラ扱いのボス相当)が存在し、最大で計66人が収録されていることになる。
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AC版に登場するキャラクターに関しては、ボスも含め『'99』から『2001』までの一連のストーリー、通称『ネスツ編』で登場したキャラクターが(ひとりを除いて)全員共演を果たした。加えて、本作初出の完全新キャラクターも1人登場(詳細は後述)。
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ネスツ編で期待の新星として華々しく?登場しながらもあっさり欠場したイケメン三枚目ジョン・フーンや相撲美少女の四条雛子、それ以前の作品からネスツ編まで通して登場していながら『2002』出場が叶わなかった人気キャラのキングや矢吹真吾が復活。
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なんと『'99』にだけ出ていたクローン京-1及び京-2も再参戦。このため草薙京のコンパチキャラが本人含めて4人もいることになるが、この人選はネスツ編に登場するキャラクターは絶対に漏らさないという意思表示とも言える。
これらクローン京のチームは『'99』ストーリーで表舞台を降りて隠しキャラ化した草薙京の代替であるとともに、「旧バージョンの京を使いたい」というファンの要望に応えた要素も兼ねているため、京-1は『'95』を基本に『'96』の技を加えているなど、過去作を意識した性能が設定されている。
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ロバート・ガルシア/タクマ・サカザキ/椎拳崇の3人にも『2000』ベースの裏キャラクターが追加。ロバートはいわゆる「タメキャラ」、拳崇は超能力が使えない時のスタイルになっている。
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ボスキャラクターに関しては、到達時の条件に応じて、前述したネスツ編の各作品に登場するラスボス、または『2002』のオメガ・ルガールという計5人のうち一人が再び立ち塞がることとなる。
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ただし家庭用『KOF2002』で追加されたキャラクターのうち2~3人(ゲーニッツ、ギースとナイトメアギース)はネスツ編に登場すらしていなかったため、本作AC版ではプレイアブルではないばかりか敵としても登場せず、家庭用限定のおまけ要素的な参戦に留まっている。
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以上、参戦キャラクターを総括して言えるのは、ネスツ編の総まとめとしての本作という側面である。これはそもそも『2002』がそういう要素を帯びており(その筈であり)、リメイクに当たって『2002』の価値を拡大したものといえる。
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KOFシリーズ本編は基本、複数タイトルを跨いで進行する一連の「ストーリー作品群」と、ストーリーがなく死亡したキャラクターなども出せるまとめとしての「お祭り」作品、という流れになっている。つまり『'95』~『'97』で描かれたオロチ編のお祭り作品『'98』、同様に『'99』~『2001』で描かれたネスツ編のお祭り作品『2002』、ということである。
しかし、『2002』はオロチ編とネスツ編の集大成という形をとっていたため、ネスツ編初登場や通しで登場していたキャラクターが選出されず、ボスもネスツ編と無関係なオメガ・ルガールのみであった。
要するに、2002は本作『アンリミテッド・マッチ』によってようやくネスツ編単独としての総まとめとして完成した、とも形容できるのだ。これは『'98』及び『'98UM』の関係にも同じことが言えるが、それは当該項目に委ねる。
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システム及びキャラクター性能の大幅調整。
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「全キャラクターの体力/ジャンプまでの動作/緊急回避性能の均一化」「通常投げ外しの弱体化」「MAX発動時すべての超必殺技がどこでもキャンセルできる」「タメ技はMAX発動時、タメなしでどこでもキャンセル可能(タメキャラが本システムの恩恵を受けづらい問題を緩和)」などの調整によって、システムレベルで各キャラクターの性能の平均化調整がなされている。
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キャラクターの性能も大幅調整されており、新技も多く追加。『2002』では強キャラクターとされたビリー・カーンやチョイもきっちり調整を受け弱体化されている。またお手軽と言えないが猛威を振るったアンヘルの永久連続技なども当然削除。その他、変更点に関しては多すぎて枚挙に暇がなく、全キャラクターがその影響を受けている。
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『2002』もう一つの新要素である上位必殺技「MAX2」にもメスが入った。性能やコマンド入力が特殊すぎて少々使いづらく、いまひとつ戦術に組み込みづらかった存在だが、本作では性能やコマンド入力を使いやすく調整され、使用機会が条件に見合っていないキャラクターに関しては当該技を普通の超必殺技へ格下げし、新たなMAX2を追加した。
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また演出面も発動時にキャラクターの顔のカットインがあらわれ、終了時に背面の特殊背景がガラスのように割れる、という流れとなって強化されている。
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以上、抜本的な調整がなされた本作であるが、そのゲームバランスはKOFシリーズの過去作と比べても極めて良好であると言える。無論、その中でキャラクター間の強い弱いは存在するものの、全体を破綻させるほどの要素は存在しない。多くの追加要素を盛り込みながらも、公平に見てバランスの良かった『2002』の美点を継承している断言して構わないであろう。
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『'99』のボスキャラクターであるクリザリッドは、エンド・オブ・エデン(MAX版超必殺技)をフルヒットさせることが不可能で、最初の火柱とその後の突進攻撃のどちらかしか当てられないという残念な仕様だったのだが、今作では改善されフルヒットさせることが可能となっている(ただし、今度は超必殺技の一部SEやエフェクトが不自然になくなるという新たな問題も発生している)。
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背景、BGM、キャラクターイラストの完全刷新。
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『98UM』とは違い、背景は総リメイク。『2002』における「浮いた」ものを全て捨て、きちんとキャラクターグラフィックとマッチするものとなっている。
各ボスのステージもきっちりとリファインされており、クローンゼロとイグニスステージについては元ステージの建造物デザインを活かしつつカメラアングルや戦闘位置が変更され、実質完全新規となっている。
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BGMも音色・クオリティともに批判が多かった『2002』のものから、新BGMや過去作BGMの新アレンジに全て差し替えられている。『2002』に比べ元ハードの性能的に豊かな音色が使えるようになったことも伴って、ユーザーからはおおむね高評価。特にイグニスの新テーマである『Save the Universe』はRPGのボス戦かと思わされるほどの壮大な曲調を誇る。
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本作のBGM担当は、歴史的にSNK~SNKプレイモア作品のBGMを手がけていた「新世界楽曲雑技団」によるものではない、とのこと。
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キャラクターイラストは癖の強い『2002』のノナ氏のそれから、ヒロアキ氏による過去作のイメージを引き継いだそれに変わっている。ノナ氏のイラストはクオリティそのものは高いもののかなり極端なデフォルメやアレンジが多く、歴史あるタイトルのユーザーにとっては受け入れがたいものがあるという批判が多かった。それに比べ、ヒロアキ氏は画風も今風かつ癖が抑えられており、ユーザーからの反発は少ない。
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以上、演出面で本作は紛れもなく良くなっていると言える。本Wikiにある『2002』の記述を見てもらえばわかるが、これらの要素こそが『2002』に対する大きな批判点であったのだ。これを全て刷新してきたSNKプレイモアは、即ち『2002』の悪評判を十二分に把握していたということであろう。これは『2002』の欠点を克服した、と言える。
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まとめると、キャラクターの選出では『2002』の価値を拡大し、調整面では『2002』の美点を継承し、演出面では『2002』の欠点を克服した良リメイク――それが本作である。
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批判の余地がないわけではないが、まずもって各要素が少なくとも及第点に達した、隙のない作品であることは間違いない。これはKOFシリーズの中でも比較的珍しく、名作とされた『2002』をリメイクするというスタッフの心意気が十二分に感じられる出来となっている。
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PS2版2作品ではオリジナルである『2002』のネオジオ版がそのまま収録された「ネオジオモード」が存在している。詳細を後述するK9999ももちろん使用可能。
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ただしアーケード版やXBLA版、Steam版では省かれている。
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ネオジオ版の再現であるため、PS2単体版『2002』の追加キャラクター5人はこちらには登場しない。
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家庭用ではトレーニングモードなど家庭用格闘ゲームには普通に搭載されるモードの他、本作や『2002』のイラストを鑑賞できるギャラリーモード、指定された条件(n回受身を取れという基本的な操作から、全画面に攻撃する大技をガード判定がつく必殺技でしのげという特殊な状況まで)をこなすチャレンジモードなどがある。
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本作唯一の新キャラクターであるネームレスは、ネスツの改造人間。声優は小野大輔氏。
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このキャラクター、言わば本作の「顔」として設定されたものだが、その性能は『2001』及び『2002』に登場したK9999とほぼ同一(細かい違いはある)である。
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K9999は端的に言うと大友克洋作のマンガ『AKIRA』のキャラクター「島鉄雄」に台詞や動作などが極めて酷似しており、権利上問題があることは直接的でないながらSNKプレイモア側も認めるほどの代物なのだ。今となっては公式サイトや書籍で顔イラストが掲載されていない
、などの扱いを受けている。
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ゆえに、要は大人の事情から代替として生まれたのがこのネームレスということになる。
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PS2版ではほぼ全て新規の3Dステージになっている。アーケード版ではステージが2Dレンダリングに変更されたが、ネームレスの専用ステージ、および一部のステージの別バージョンが追加されている。
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ただし、PS2版『闘劇ver.』はPS2オリジナル版と同様3Dステージのままであり、アーケード版での追加背景はない。
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XBLA版・Steam版ではアーケード版準拠の2Dステージなので、追加ステージもある。
キャラバランス
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前述した通り、元々キャラ数を多く抱えているKOFシリーズ中最多を誇るキャラ数だが、それでいてバランスもそこそこ良好。
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強いと言われるのは以下のキャラクター。
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目玉キャラであるネームレスはゲージさえあれば小技から即死までゆける火力の評価が高い。3番目の大将として有用である。
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ネスツ編の主人公であるK'は意地を見せて?か、技構成のバランスがよくどれも高性能。文句なしの最強キャラと言う声も。
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藤堂香澄はジャンプ攻撃の性能が極めて高く相手を崩しやすい。またコンボ火力が高い。接近戦は鬼の一言。
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この2キャラにクーラを加え「3K」と称される。3キャラともゲージ依存の低さから先鋒か中堅向けで、この3キャラのどれかからネームレスに繋ぐ、といえばわかりやすいか。
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尚、闘劇覇者はK'とネームレスに加え雛子を起用し、準決勝から雛子で6タテという偉業を残した。
すもうパワーにはまいったな!!
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家庭用では壊れ気味なほどに大門やユリの評価が高かったが、アーケード版では下方が入っている。
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逆に弱いといわれているのはメイリー、ヴァネッサ、マキシマ辺りと言われるが、それぞれ固有の強みは十分にある。
問題点
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最初にPS2で出た家庭用では、致命的でないながらもバグやバランスの悪い性能を持ったキャラクター(特に大門)がおり、アーケード版や闘劇verでは一部修正された。
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ただしバグに関してはその後も修正されていないものがある。返す返すゲームを破綻させるほど致命的ではないのが救いか。
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オリジナルである『2002』のゲーム性を引き継いでいるため、それに対する批判を完全に払拭することはそもそも不可能である。
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例えば「どこでもキャンセル」「クイックMAX発動」によりコンボが伸びた結果、コンボ精度と知識がモノをいい(俗にいう「コンボゲー」化しており)、初心者と上級者の格差が開きすぎてしまっているのではないか、など。これに対する再反論もあるだろうが、とにもかくにも批判そのものが存在することは事実である。
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『2002』はお祭り作品でありストーリーがなかったが、本作もエンディングまで特にストーリーは存在しない。そこで問題になってくるのが、オリジナルキャラクター・ネームレスの件となる。
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ネームレスは、参戦に至るストーリーや彼の解決すべき問題が詳細に設定されているものの、前述の通り本作をいかにやりこもうともストーリーは展開しない。つまり彼の行く末や恋人イゾルデの生死など、設定上貼られた伏線はなどは作中で一切回収されず、肩透かし感は否めないのだ。
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本作以降のシリーズ作で回収されることを期待したいが、そもそもネスツ編は前述した通り『2002』以前に話が完結しており……微妙なところではある。
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モバゲータウン内において展開されたTHE KING OF FIGHTERS バトルフェスタ(サービス終了)にてネームレスの設定資料に 「K'と同様に片手に炎を制御するためのグローブをはめているが、それはかつての恋人の変わり果てた姿である」と記載されており、妙なところでイゾルデの生死が判明した。
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家庭用限定の隠しボス扱いとなるキャラががネスツ編に一切関わっていないギース・ハワードであることに疑問を持つプレイヤーも多い。
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「ネオジオ博士のお気に入り」だという噂があるが、実際は不明。
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触れれば触れるほど手抜きを感じる背景
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確かに出来の悪かった原作より見違えるほどに綺麗になり、背景キャラもネオジオオールスターとなっているが、その多くは登場キャラのグラフィック改変や過去作の流用であり、シリーズに慣れ親しんでいる人ほど既視感を覚えやすい。
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特に日本・高校ステージが顕著なのだが、背景のちょっとしたモブもラモンやマチュアの勝利ポーズと同じような動作をしている。
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他にもADKキャラが節操無く配置されている点、お祭り作品であるせいかネスツ編がモチーフなのに全体的に大半のステージの雰囲気が明るすぎる点も指摘される。
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クローン研究施設ステージなど、ボスステージ用の背景は総じて好評なリファインが行われている。このことから、通常ステージの明るい傾向は意図した構成であるともとれる。
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BGM
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98以前の曲が多く、「Beauty and the Beast」などネスツ編の曲は少ない。
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せっかくの機会なので用意して欲しかった感もある。
総評
『2002』の評価点の受け継ぎや欠点の修正はしっかりと行われリメイクとして、またバランスも良好でキャラ数も多いことから一個の格闘ゲームとして、極めて高い水準でまとまった作品と言える。
同時に本質的には『2002』の特徴を受け継ぎ、またもっと俯瞰すれば紛れもなくKOFシリーズ中~後期のゲーム性の継承者であるため、どちらかといえば個人の好みの範疇で拒絶感のでるユーザーがいてもおかしくはない。
つまるところ、長寿シリーズであるKOFにひとつ傑作が追加された――という評価が妥当であろうか。
対戦ツールとしてやりこむに足る格闘ゲームとして、今でも巷のゲームセンターや各々の家庭、そして大会を舞台に、白熱した勝負が繰り広げられている。