【ふりーだむうぉーず】
ジャンル | “奪還”マルチプレイアクション | |
対応機種 | プレイステーション・ヴィータ | |
メディア | PlayStation Vitaカード/ダウンロードソフト | |
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント | |
開発元 |
ディンプス シフト(原案) |
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発売日 | 2014年6月26日 | |
定価 |
パッケージ版:6,264円 ダウンロード版:5,184円(いずれも税込) |
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廉価版 |
PlayStation Vita the Best/2015年6月25日 パッケージ版:3,400円 ダウンロード版:2,800円(いずれも税込) |
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プレイ人数 | 1~4人 | |
分類 | クソゲー | |
ポイント |
どう見ても未完成品 人を引き付けた設定を仕様とシナリオでぶち壊す ペラッペラなボリューム 無限に涌き、確実にこちらを狙い撃つ敵 矛盾だらけのうえ途中で終わるストーリー 「私、先に行ってるね」 |
一般的な略称は「フリウォ」「フリヲ」「FW」。
いわゆるポストアポカリプス(現代文明崩壊後)、ディストピア(超管理社会)の世界観。
舞台は資源が枯渇した未来。人々は複数の牢獄都市「パノプティコン(PT)」を頼って生活し、残されたわずかな資源をめぐって戦争を続けている。
何も生み出さない者は生きているだけで罪人とされ、100万年の懲役を負う「咎人(トガビト)」として扱われる。咎人達は各PTの管理下にあり、素行をこと細かに監視されている。
プレイヤーはひとりの咎人として、頭脳労働者「市民(シヴィリアン)」の奪還、資源の回収といった危険な仕事を命じられる。作戦任務「ボランティア」に出撃。市民をさらう「アブダクター」や、他PTの敵性咎人と戦い、成功報酬として恩赦(減刑)を得る。
いつか懲役100万年を終え、自由を手にすることができるのだろうか…。
SCEJが制作を、ディンプスが開発を、『GOD EATER』のシフトが原案を担当している(*1)。
「アクション」ジャンルの範疇だが、実際には「近接攻撃もできるTPS(サードパーソンシューティング)」といった性質。他の狩りゲー(共闘ゲーム)にくらべて射撃攻撃の割合が非常に大きく、また武器の種類も射撃兵器のほうが豊富。詳細は後述するが「巨大敵を倒すことが目標とは限らない」コンセプトも狩りゲーとしてはやや異色。
逆にTPSとして見た場合は、近接武器の多さ、荊(イバラ)による機動力、狩りゲー由来の構造が特徴的。ビジュアル面では日本的なキャラデザインも異彩を放っている。
全体的に説明や描写が足りない、未完成ともとれるシナリオ
設定自体は細かく用意されているものの、それに作中での描写が全く伴わない上、名前だけしか出てこない設定も少なくない。そもそも設定自体ろくに活かせておらず、完全に製作側の自己満足で終わっている。挙句の果てに最後まで設定をまとめきれずに終わっており、創作初心者がやりがちな失敗を余す事無く踏襲してしまっている。
+ | 終盤のネタバレ注意 |
都市国家対戦
イデオロギー戦
システム、UIが不便
プラント関連:工場長
プラント関連:待ち時間
プラント関連:武器改良
+ | 改良結果の一例 |
…以上が、ゲーム内における武器改良の説明である。多くの初心者が愛武器をゴミへと変えたのは言うまでもない。「武器改良」では、改良したい武器に素材となる武器を組み合わせる
ことで、モジュラーの付け替えや属性攻撃力の付け替えが行なえます。
敵から奪った武器が余ったら、ここで有効活用することをお勧めします。
インターネットプレイ
ダウンロードコンテンツ攻勢
敵咎人、敵アクセサリが異常に強い
味方NPCが異常に弱い
大型アブダクターの攻撃もバランスが悪い
ボランティア関連
+ | 序盤のネタバレ注意 |
ボリュームは薄く、ストーリーは未完、設定は破綻。システムとバランスでプレイヤーを苦しませることにかけては一級品……と、どこを取っても酷い出来。どんなに評価点を探しても荊やキャラクリ関連程度しか見つからず「序盤だけは楽しかった」「プラントや敵咎人のない体験版のほうが面白かった」と言われるほど。もっと率直、辛辣に「未完成品」「売り逃げ」ともよく言われている。
配信限定アイテムの仕様や大量のDLCなど、基本無料ソーシャルゲームを思わせる構造もマイナスに評価されている。基礎がボロボロかつ力の入れどころを間違えていることに加え、フルプライスのコンシューマゲームでソーシャルゲームの真似をしたことがプレイヤーの怒りを上昇させた。
『GOD EATER』のシフトが携わる新たな共闘ゲーということ、大規模な宣伝を行っていたことなどから、本作を「PS Vitaのキラータイトル」と信用し引っかかる購入者が続出。プロデューサーの吉澤純一は「Vitaのブームを作りたい」「50年続く作品に育てたい」と発言していたが、「PVの出来はゲームの出来に直結しない」「体験版での様子見は無意味」「ダウンロード版は売却不可なので買い控えるべき」とユーザーに教訓を認識させることとなり、ブームを起こすどころか、多数の顧客にトラウマを刻み付ける結果となった(*36)。PlayStation Storeの評価では、フルプライスのゲームとしてほとんど例のない3点台を記録している(*37)。
本作はプレイヤーによって、しばしば料理にたとえて評じられている。いわく「素材は最高だったのに、調理が最悪だった」。ゲームも料理も食べてみるまで味はわからない。この記事まで否定するようだが…他人のどんな宣伝も評判も、あなた自身の期待感さえも、実際の味覚をなんら保証しないのだ。
また、これは現実では絶対にあってはならない事だが、失敗した料理を出しておいて味の改善をしないばかりか「追加料金で食器の柄を変えられますよ」「先割れスプーンが使えるようになりますよ」とそもそもの問題を解決せずに金を巻き上げようとする料理店も、ゲーム業界では往々に存在するのである。
+ | 本作に関する時系列 |