*ギガンテス 【ぎがんてす】 |ジャンル|シューティング| |対応機種|PC-9801| |発売・開発元|COMPAC(工学社)| |発売日|1985年| |判定|なし| //判定なしで一覧にも載っているので、付け漏れとして追記 **概要 -当時よく見られた、ハードスペックの関係で劣化させた、[[ゼビウス]]クローンの類である((同様の類似品にタイニーゼビウス、舞臓魔、アルフォスがある。))。 --本作もゼビウスに近いのだが、独創的なシステムも内蔵している。 -メーカーである工学社(COMPACは同社のブランド)が発行する雑誌『I/O』に、タイニー版(軽量版)のダンプリストが掲載されており、それを見て入力する事でも遊べた。 **システムと特徴 -三段階の難易度。さらにスタートステージを選ぶことができる。 -対地対空撃ち分け。対空は二連装弾、対地はマーカーによる爆撃と、基本システムはゼビウスに準じる。 --ライフ制で、時間経過によりライフが回復していく。 --衝撃波魚雷。ライフを消費して、全画面ボムを実行する。 --亜空間ドライブ。いわゆる加速装置で、敵や敵弾、スクロール速度を低下させる。こちらもライフを消費。 -キャラ及びステージデザインは、ゼビウスからの影響を大きく受けている(実の所そのまま)。 --ステージは、緑の大地にアスファルトの道路。そして海に港と、ゼビウスでよく見た光景。 --キャラクターも、メタリックベースのデザインに点滅する赤いライト、半球形の建造物や戦車など、同じくゼビウスでよく見たデザイン。 --ボスメカも、まるでアンドアジェネシスのよう。事前にバキュラのような、板が来るのも同じ。 --動きも、ゼビウスのキャラを参考にしたのでは?と思われるものがいくつもいる。 **評価点 -ゼビウス模倣品としてはかなりのオリジナリティを搭載している。 --特に、特殊機能の衝撃波魚雷と亜空間ドライブは、本作を強く特徴づける。 -16bitPCとしては非常に滑らかな動きをしている。 --カクカクした動きがよく見られていたPCのACT・STGの中では、かなり滑らかな動きをする。 --動き回るボスメカ、そして破壊後に分離して襲ってくるパーツと、当時のマシン性能を考慮すると大胆な演出が見て取れる。 **問題点 -良くも悪くも、ゼビウスクローン。 -対象マシンに音源がないため、BGM等はない。Beep音を使った効果音があるだけ。 **総評 ステージ構成、敵デザインなどはどうあがいてもゼビウスである。現在となっては対応PCやソフトウェアの入手難易度からくるプレイ方法の少なさ、マシンスペックからくるスクロールの硬さは否めないが、当時は名作と称されたほどの作品である。独創的なゲーム性は時の流れによってかすれてしまったが、本作が当時を知るプレイヤーに与えたインパクトは、永久に消え去る事は無いだろう。