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スタートレーダー - (2015/10/11 (日) 09:58:15) のソース

*STAR TRADER
【すたー とれーだー】

|ジャンル|STG+ADV|
|対応機種|PC-8801mkIISR以降、PC-9801VM/UV以降、&br()X68000(ソフトベンダーTAKERU専売)|
|発売・開発元【PC88/98】|日本ファルコム|
|発売元【X68k】|ブラザー工業|
|開発元【X68k】|MNMソフトウェア|
|発売日|【PC88/98】1989年3月&br()【X68k】1992年2月20日|
|定価|【PC88/98】8,700円&br()【X68k】4,800円|
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**概要
-シューティング革命を起こす、との意気込みでファルコムが投入した横STG。が、革命には遠く及ばなかった。
-STGとADVを併せ持ったゲーム。ただゲームとしてはSTG寄り。
-PC88のSTGとしては出来はいい方。

**ストーリー
かつて軍において「エースストライカー」の異名を持ったカイン。現在はトレーダーと呼ばれる非合法の運び屋を、愛機フェンリルとAIアダリーと共に、営んでいた。そんなある日、レフィと名乗る少女が彼の元を訪れる。出会いがしらに言い出した依頼とは、彼女の祖父を探し出す事だった。彼女の祖父は、惑星オグマで発見された超古代文明の当時の調査責任者だった。その彼が突然行方不明になった。この依頼を切欠に、ただのトレーダーだったカインは、銀河に関わる謎に巻き込まれていく。

**特徴
-横STGパートとADVパートを組み合わせたゲーム。ただしSTG部分が主でADV部分は従のポジション。全宇宙マップがあり、STGパートは惑星やステーションからの移動中の部分にあたる。ADVパートは惑星やステーションでの行動の部分となっている。また資金の概念があり、仕事をこなす事で収入を得る。資金は武装強化に必要。

-典型的な横STG
--自機はショットとミサイルの二種類の武装を持っている。移動は画面中自在に動ける。スピードも3段階に調整が可能。またダメージ制で、POWERゲージが0になるとゲームオーバー。
---終盤からは、シールド装置が搭載される。POWERゲージを3メモリ程度消費することで、全方向タイプのシールドを張る。発動中は、SHIELDゲージが0になるまで小型の敵や敵弾と接触してもダメージを受けなくなる。但し、ゲージがいくらか消耗してしまい、0になると消える。さらに、シールドは時間制で、何もしなくてもゲージが自動で減っていく。
--武装は惑星やステーションで購入する事で強化される。販売品は惑星やステーションで違うため、資金がどれほどあっても最強装備をいきなり揃える事はできない。
--難易度は武装によって極端に変わる。収入は限られ全ては買えず、ハズレ武装もあるので、選択を間違えると最初からやり直すハメに。ただしクリアするのに1時間半程度もあれば出来るゲームなので、最初からのやりなおしも大して苦でもない。
---むしろ何度もやりなおすように仕組まれている面がある。実はADV部分で、善良に振舞えば振舞うほど収入が少なく、クリアが難しくなっている。
---自機の判定も大きめなため、障害物のある航路では敵や弾をかわすのが少々やっかい。ある程度、敵配置を覚えておく必要がある。
--中盤当たりから、一般のSTGのように大型のボスキャラが現れるようになる。各種砲台を持った戦艦タイプが多い。

-ADVはコマンド選択式。
--ADV部分も当時、一般的だったコマンド選択式。選択枝は少なく、総当りも簡単。ただし、選択によってストーリー展開が大きく変わる。これは収入にも影響する。その最大と最小はかなりの差。
--惑星やステーションからの移動は、物語の展開による。このため、自由に好きな惑星やステーションに行ける訳ではない。むしろほとんど移動先が決まってしまっている場合が多い。行った場所は自由行き来できるようになる。
--ストーリー自体はそれほど深い出来ではない。ADVとしてのボリュームも少ない。もっともボリュームがありすぎてはSTGとしてのテンポが悪くなるため、本作のコンセプトからすると適度なサイズ。

**評価点
-PC88シリーズとしてはかなりいい出来の横STG。
--パワーアップや様々なザコ敵機、そしてボス。STGとしてはしっかり作られている。バランスも悪くない。
---ボスは大型戦闘艦や艦載機を搭載した空母など、大型キャラを動かしにくい機種にしては多彩。
--各航路はそれぞれ特徴があり、アステロイドベルト、惑星周辺、恒星近傍、要塞内など単調にならないようになっている。
--もっともPC88で、STGは数えるほどしか出ていないので、比較できるゲーム自体が少ないのだが。

-マニュアルにある自機、フェンリルの分解図やスペック解説は中々手が込んでいる。

**難点
-対象マシンのスペック不足。
--PC88としては出来がいいが、そもそもPC88自体がアクションゲームを作るにはスペック不足。特にスプライト機能がないのが痛い。このグラフィック部分の貧弱さのため、ややカクカクした印象を受ける。また速い弾は、飛び石状に向かってくるように見えてしまう。
--この影響で、自機や敵機の動きの単位が大きく、さらに当たり判定もゲーム性からすると大きい。微調整ができず、障害物が多い航路ではミスの元に。
--この点はPC98版でも大して変わらない。

-STGとしては配慮の足らない面がある。
--アステロイドベルトの航路は、岩石がオレンジ色で、敵の弾もオレンジ系のため見分けが付かない…というような気の回らない部分がある。

-ボスキャラのいる航路が多いが、ADVとして考えた場合、一部の航路での大型艦が何故トレーダー風情に襲い掛かってくるのか不明。もちろん説明のあるものもあるが。

**総評
さすがにPCゲームの大御所ファルコムが作っただけの事はあり、PC88のゲームとしては出来は平均以上。ただし、あくまでPC88での話。アーケードではSTG全盛であり、コンシューマーではPCエンジンが発売されて1年以上経っている。そんな中での低スペックマシンの真っ当な横STGでは、やはり見劣りしてしまう。それらにはないADVという要素があるが、あくまでSTG部分を前面に出した構成となっている。それでいて本道のSTG部分が見劣りしては、面白みに限度があるのは仕方ないところ。&br対象機種のスペックの低さから、中途半端な出来となってしまったゲームである。

**余談
アニメ『みんな集まれ!ファルコム学園』では、本作のオープニングテーマがアレンジされ、主題歌(?)になっている。&br
ファルコムファンの間では「ゴーファイ!」がある種の合言葉になり、本作にもコアなファンの注目が集まった。

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**X68000版
-X68000にも移植されたが、全く別ものに変化した。まずADV部分はオミットされている。もっともストーリーそのものはステージ間のインターバルに組み込まれた。ただし一部のストーリーは変更されている。グラフィックは敵味方のデザインを新規に描き直し、デモシーンも描き直されている。またダメージ制から通常の残機制へ、パワーアップもアイテム制になり効果も違う、とシステムもかなり手を入れられている。ステージ構成もやりなおし。またスプライト機能があるため、PC88/98版と違い滑らかに動く。結果、まるで印象の違うゲームに生まれ変わり、普通の横STGとなった。ゲームそのものは、やや忙しいが平均的な出来。