*フラワー 【ふらわー】 |ジャンル|シューティング| |対応機種|アーケード| |発売元|セガ・エンタープライゼス| |開発元|アルファ電子| |稼働開始日|1986年| |ポイント|SFシューティングなのに敵は花ばかり&br()古臭い・短い・簡単の三拍子| **概要 -1986年にてセガ・エンタープライゼスからアーケードにリリースされた縦スクロールシューティングゲーム。開発はアルファ電子(後のADK)が担当している。 -一人~二人交互プレイが可能。実質1ステージ構成の周回制。 **主なルール -操作系統。 --本作はレバーと3ボタン(メインショット・ミサイル・カッター)を使用する。 ---レバーにて自機の八方向移動。 ---メインショットボタンで使用無制限のメインショットを放つ ---ミサイルボタンとカッターボタンは専用アイテム(下記)を取得した時点で使用可能。 -アイテムについて。 --特定の敵を倒す事で以下の5種類のアイテムを落とす。 ---「スピードアップ」(橙)…一定時間自機のスピードが増す。 ---「ミサイル」(黄)…取得後にミサイルボタンを押すと、専用攻撃「ミサイル」を一定回数放てる。 ---「レーザー」(緑)…取得後にメインショットが一定回数だけ専用攻撃「レーザー」になる。 ---「カッター」(赤)…取得後にカッターボタンを押すと、専用攻撃「カッター」が一定回数放てる。カッターはブーメラン状に動き、自機に回収させれば何度でも使用できる。 ---「サポート」(青)…補助オプションが付き、自機と一緒に攻撃してくれる。 --本作のディスプレイはACの縦シューティングとしては珍しく横画面となっており、その内の画面右部分はアイテムのストック表示がされている。 ---ストック表示はサポート以外のアイテムをどれだけストックしているかが一目で確認できる。 ---画面右がアイテムストック表示である関係上、ゲーム画面は左に寄った形で表示される。他のゲームで例えるならば『ボスコニアン』などの表示に近い。 -クリアとミス条件について。 --本作には明確なステージクリア表示というものがされない。よって、一周分のクリアをするまではシームレスでゲームが進行する。 --敵や敵弾に触れる事による一撃ミスの残機制。ミス後は戻り復活となる。 //コンティニューがあったかどうかは忘れたので表記しません。情報求む。