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ポートピア連続殺人事件 - (2016/04/02 (土) 09:16:06) のソース

*ポートピア連続殺人事件
【ぽーとぴあれんぞくさつじんじけん】

|ジャンル|アドベンチャー|
|対応機種|PC-6001、PC-8801、PC-8001mkII、FM-7、X1、MSX|
|発売元|エニックス|
|開発者|堀井雄二((氏がプログラム・シナリオ・グラフィック全てを一人だけで開発した。ちなみに当時のPCゲーム制作は複数人による分業がまだ確立されていなかった。))|
|発売日|【PC88】1983年6月&br()【PC60】1983年8月|
|定価|【PC60/PC88】3,600円|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|
//|ポイント|堀井ミステリー第一章|
&bold(){※ファミコン移植版独自の内容については後の節で詳述します。}
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#contents()
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**概要
堀井雄二氏が手がけたアドベンチャー(ADV)ゲーム。特にFC版はFCソフトでは初のADVゲームである。~
ADVゲームの黎明期において宝探しもの、冒険もののゲームが主流な中、''ミステリーをテーマとしたADVゲーム''として発売された((海外では、ハイレゾADV(グラフィックADV)の祖である『ミステリーハウス』(1980、シェラオンライン)があった。(日本の同名作品であるマイクロキャビン版は、単なる宝探し。)))。~
後に発売された『[[北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ]]』『[[軽井沢誘拐案内>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1566.html]]』と合わせて『''堀井ミステリー三部作''』と呼ばれる事もある。

**ストーリー
1980年代の神戸。~
黒い噂の絶えない金融会社「ローンやまきん」の社長である山川耕造が何者かに殺された。~
主人公は早速捜査に乗り出すが、耕造が殺された場所は中から鍵がかけられており完全な密室であった。~
部下とともにこの事件の真相を暴くに連れて舞台は京都にも広がり、さらには容疑者が殺される連続殺人事件へと発展してしまった。~
はたして真犯人は誰なのか?そして共犯者と犯人、被害者の関係は?

**特徴
-冒頭で述べたように本作は''ミステリーをテーマとしたADVゲーム''である。
--物証を元に人間関係を探って紐解いてゆくため登場人物達へのアプローチが冒険ものよりも多い。もっとも聞く内容自体はやや定型的だったが。
--本作は事件の調査に携わる刑事(=プレイヤー)が部下である「ヤス」こと真野康彦と共に事件解決へ向かう構図。

-システムは当時一般的だったコマンド入力式。ただし、英語入力のゲームも少なくなかった当時での日本語入力となっている。
--入力は名詞と動詞の組み合わせで行う。「上司が部下に命令する」という形式であるため、コマンド入力後のメッセージはプレイヤーのパートナーである部下ヤスの視点で描写される。
--コマンド自体は比較的少なく、コマンド入力式にありがちな言葉探しはそう手間がかかるものでもなかった。またよく使われる用語はファンクションキーに割り当てられているため、コマンド入力をある程度省く事ができた。

-グラフィックは現在から見ると拙いものだが、当時としては平均的。

**評価点
-当時としては珍しい、ミステリーADV。
--そのため当時のゲームとしては数少ないストーリー性が色濃く出た作品と言える。
--各人物の描写もしっかりしており、解明される事実に関してヤスが一言行ったりプレイヤーの変なコマンド命令に対して突っ込んだり追い出そうとしたり、喜んで行動しそうになる。事件とは無関係だがメッセージが表示される電話番号等事件とは脱線する部分の描写もしっかりとしている。

-パートナーがいるという独特のADV。
--この二人三脚の構図がミステリーの色合いを強くしている。さらに時々、関連他部署からの情報がもたらされ、組織で捜査しているという雰囲気を作り出していた。

-何かとテンポの悪いコマンド入力式だが、ファンクションキーを使うなど、本作ではプレイしやすような配慮が伺える。

**問題点
//-ある箇所にて暗号文が出てくるが、これは機種ごとに内容が異なっており、難易度にも差が出ている。
//--小学生でも解けるような鏡文字のようなものからパソコンの16進数を理解してないといけなかったり、ダミー文字のある暗号文だったりと難度はピンキリ。
//機種ごとに考えさせようとしただけで、違うこと自体は問題とは思えず、むしろ評価点に見える。 暗号の難易度については機種ごとに簡単すぎる(or難しすぎる)問題点として書くべきかと。

-実はフローチャートさえ分かれば1時間も経たず10分足らずでクリアできる
--無論、道順さえわかっていればの話ではあるが、不要な道のりも多いという事になる。
---裏を返せば攻略の道筋が一本道ではなく自由度が高いということの表れでもあるが、それを肯定的に受け取るか否かはプレイヤー次第。

-BGMは基本的には流れず効果音のみ。

-セーブがない。
--ボリューム自体はそう多いものでもないのだが、自由度が高く、攻略の時間がかかるため、プレイしながらこまめにメモを取っておく必要がある。その上クリアまでぶっ続けで遊ばなくてはならないので少々きつい。

//-''真犯人の正体があまりに有名なゲームである''ため、予めそれを知っている人は、あまり楽しめない。
//これはゲーム自体の問題点じゃない。 ネタが有名な事は余談にあるのでCO

**総評
ADVの黎明期。テキストADVや英語入力のADVもあった頃。冒険ものにせよ宝探しにせよ、もっぱら探索ものが多かったADVの中に現れた本格現代ADVだった。~
そのミステリーという方向性は新鮮なもの。またコマンド入力式のわずらわしさを、なんとか解消しようとしてる所も無視できないポイントだ。~
ただ残念な事にやはり当時の主流は冒険や探索もの。この頃の代表的なADVの1本ではあるが、知名度は一歩落ちるものだった。

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*ファミリーコンピュータ版

|ジャンル|アドベンチャー|&amazon(B000068HWA)|
|対応機種|ファミリーコンピュータ|~|
|発売元|エニックス|~|
|開発元|チュンソフト|~|
|発売日|1985年11月29日|~|
|定価|5,500円|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|ポイント|システムの異なるPC版とFC版&br()ゲームで最も有名な犯人|~|
 
**特徴・PC版との違い
-ファミコン最初のADV。ファミコンにおけるアドベンチャーゲームの開祖とも呼べる存在で、大ヒットを巻き起こした。本作の名前を聞けば、まずFC版を思い浮かべる人の方がずっと多いだろう。
--実はエニックスは、当初は本作ではなくファミコン初のRPG(後の『[[ドラゴンクエスト]]』)を出す事を計画していたのだが、プロデューサーの千田が「まだアクションゲームしか知らない子供たちに、いきなりRPGをやらせるのはハードルが高過ぎる」と判断した事で、まずはコマンド選択式のゲームに慣れてもらいたいという理由から、ADVである本作を出す事になったという経緯がある。

-全体的にオリジナルよりも遊びやすくされている。
--シナリオのあらすじは同じものであるが、ファミコンにはキーボードが標準搭載されていないため、PC版『オホーツクに消ゆ』から導入されたコマンド選択式のシステムを採用。
--また、脱線したり間違った容疑者を犯人としてしまった場合に上司が推理ミスを指摘し捜査を再開させるようになった。~
これにより、バッドエンドになって最初からやり直す可能性はなくなり、コマンド打ち込み式のPC版よりも難易度が下がった。
---尤も、このおかげで「そうさ やめろ」は完全な遊びコマンドとなったが。

-マップ内を捜索して証拠品を見つけ出す必要があったり、3D迷路が追加された。
--捜索時の証拠品の当たり判定がドット単位だったりと、シビアな部分が多い。
---携帯アプリ版では簡略化され、自分で探す必要が無くなっている。

-PC版にあった暗号はFCオリジナルのものに変更され、その紙があったそばにあるものを使うのが正解となっている。
--ただしゲーム発売当時は「あるもの」は現代ではほぼ無くなった旧式のものが多く、現在用いられている方式を知らないと悩むこととなった。

#region(「あるもの」のネタバレ)
-そのあるものというのは「プッシュ式電話」である。昔はダイヤル式の黒電話が多く、プッシュ式の電話がやっと普及し始めたころで暗号の「こめいちご」は短縮番号の「*15」だったというトリックだった。
-また「そもそも短縮ダイヤルそのものを知らない」という人も(特にFCのメイン層である子どもには)多く、「*」(アスタリスク)と「米」は厳密には形状が違う事もあり、トリックの難易度は非常に高かったといえる((なお、正確には「*」はアスタリスクではなく「星印(スターマーク)」。正確な形状も*を90度回転させたもの。「#」も、シャープではなく「井桁(番号記号、ナンバーサイン)」である。))。
--一応、FC版は電話をかける際プッシュ風のボタンが表示されるので勘のいい人は解ると思うが…。
#endregion

-容量の都合で変更になった証拠品がある。
--具体的には「ペンダント」が「ゆびわ」に変更されている。これは容量を少しでも減らすためカナ文字の内よく使われる文字とどうしても必要な「ポートピア」「ヤス・ボス」「ローン(やまきん)」などのいくつかのワード以外を収録していない。そのためかな文字で表現できる「ゆびわ」に変更された。

**問題点(FC)
-BGMが一切なく、効果音のみ。

-問題点とは一概に言えないが、むしろこの作品の代名詞にもなる(詳細は後述のネタバレ参照)が、この作品のオチはミステリー作品では禁じ手とされるものである。

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*余談
-ゲスト出演
--『[[軽井沢誘拐案内]]』にて本作に登場したヒロイン「ふみえ」がゲスト出演している。
--またPC版初期バージョン『オホーツクに消ゆ』にて刑期を終えた本作の犯人が登場するという噂もあるが、真偽の程は不明。

-現在はガラケーアプリにてファミコン版ベースのリメイクがプレイ可能。

-堀井氏とチュンソフト、エニックスの関係は後に『[[ドラゴンクエスト]]』という国民的RPGを生み出すこととなる。
--その『ドラクエ1』の中において「ねえ、わたしのぽーとぴあとあなたのどらごんくえすとをこうかんしてよ」という住民がいる。

-ゲームで最も有名なネタバレ
#region(ネタバレ注意)

-''犯人はヤス''
--FC版から一気に広まったこのスラング。これはプレイヤーのパートナーである刑事の「ヤス」こと間野康彦が犯人だという意外性がネタとなったもの。
--アドベンチャーゲームに限らず、推理ゲームにおいて犯人の名前をネタバレしてしまうのは言うまでもなくご法度…なのだが、本作のネタバレの場合あまりに簡潔かつ衝撃的な内容であったためあっという間に広まってしまい、''あまりに有名になりすぎて、本作をプレイした事がなくても犯人が誰なのか知っている人が多数いる''という珍現象も起こっている。
--近年は漫画作品などにおいて、パロディとして「犯人はヤス」のフレーズが使われる事も多い。
--実はこのスラングが生み出された原因はラジオ番組『オールナイトニッポン』にて放送されたビートたけし氏による実況プレイで、氏がFC版プレイ中に「''犯人はこいつ(ヤス)じゃねえの?''」と感づいたことからとされている。
--補足として、本作のこの結末は意外な犯人を指名して終わりという陳腐なものではなく、堀井雄二のゲームデザインの巧みさが垣間見えるものであると付記しておく。
---本作に纏わる有名なデマとして「ゲーム開始後、即座にヤスを尋問すれば数分(または数十秒)で速攻クリアできる」というものがあった。この話を信じ込み「ポートピアはクソゲー」などとのたまう輩もいたが、実際には捜査途中で重要な情報を得たか否かがフラグ管理されているため、きちんと手順を踏まなければ告発は無理である(ただし、数分は無理としても手順さえ知っていれば10分足らずでクリア可能)。
//http://web.archive.org/web/20030429013609/http://www.intara.net/og/portpia2.shtml

-双葉社からゲームブック版が発売されていた。後に同シリーズから『ドラクエ1』のゲームブックも出たが、そちらでは最初の町で「ポートピアの犯人はヤスだ」という台詞が登場している。
--双方の著者は別人だが、『ポートピア』の著者は実は『ドラクエ』のゲームブックの奥付に「制作者」の1人して名前が載っていたりする。

#endregion