【基本システム】


Q.これF形式の発展系?NEO形式とか携帯形式?

F形式を継承したP路線ってのが濃厚。
一年戦争編、ジオン再興編、次世代闘争編の3部構成で、どの部、どの作品からでもプレイ開始可能。
なお、今作は宇宙世紀ガンダムのみ収録。

Q.階層(奥行き)あるの?

あります。

Q.PS3持ってないんだけど。

安心しろPS2だ。

Q.ソフリセ出来ない。

説明書嫁。R2とL2は押さないこと。

Q.ハロスコア、ハロランクって何?

ハロスコアとは、敵を撃墜したたときに貰えるポイントです。
獲得したポイントはステージクリア時にそのままキャピタルとして貰えます。
ハロランクとは、上記ハロスコアをステージごとに設定された点数を超えていくことでランクアップしていきます。
ランクはブラック→ノーマル→ブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナの6段階あり、
以下のような恩恵を受けることが出来ます。
  • 敵撃破時の入手経験値にボーナスがつきます。ブロンズ+10%、シルバー+30%、ゴールド+50%、プラチナ+100%
  • クリア時のランクに応じたオプションパーツが貰える(ブロンズ以上)
  • クリア時のランクに応じたスカウトポイントが貰え一定の点数を溜めることでプレイ中のステージに応じた原作キャラクターが自軍に加入してくれます。

支援攻撃の数、クリティカル、オーバーキルによって貰えるポイントが変化する。
Pではユニットがレベルアップした時のハロランクがアビリティポイントの獲得量に影響したが今回は無関係。
また、ポイント獲得時のエフェクトを無視して操作を受け付けるようになっているのでストレスが減っている。

ハロスコア計算式
獲得ハロスコア=(基本SP+支援ボーナス+クリティカルボーナス)×オーバーキルボーナス
基本SP:撃破した対象の持つSP(スコアポイント)。以下、支援、クリティカルボーナスの算出にも同じ値を使用。
支援ボーナス:基本SP/110x(受けた支援の数)-1。支援を受けなければ0。
クリティカルボーナス:基本SP/10x(クリティカル回数+超一撃回数x1.5)-1。発生しなければ0。
オーバーキルボーナス :1+オーバーキル倍率/10。最高2倍。支援、クリティカルボーナスを加えた後に適用。

Q.8機同時攻撃ってどうやるんだ?

通常のユニットは同一グループのユニットからしか支援が受けられない為、3機が限度だが
マスターユニットなら、グループに関係なく最大7機の友軍機から支援が得られる。
自軍でマスターユニットを出してなければゲストユニットにマスターがいる(稀に増援で出てくるようになってたりするが)。

Q.チーム内4機同時攻撃ってどうやるんだ?戦闘デモで少佐がやってたじゃん

あの少佐はマスターユニット扱い。よってチーム内4機同時攻撃はできません。
てか小隊ってふつう3機編成じゃん。

Q.戦艦にピンポイントアタックしたら支援できねー

ピンポイントアタックを仕掛ける場合、支援するユニットもピンポイントアタックを要求される。
つまりクリティカルポイントが射程内に入ってないと支援は不可能。
クリティカルポイントを外せば、戦艦のどこかが射程に入っていればいい。

Q.ハロスコアが稼げないんだけど

スコアの獲得量には支援の数・クリティカル・オーバーキルが影響する。
一機で倒せる相手であっても極力支援をつけて攻撃するようにするといい。
特に、高いスコアを持つ相手にはマスターユニットで攻撃を仕掛けて多数の支援をつけるべし。
ただし支援をつけると経験値が頭割りになるのでキャラ・ユニット育成とスコア狙いは分けて考えた方がいい。
逆にオプションパーツ狙いなどで低ランクが取りたい場合はMAP兵器で一掃するとハロスコアが入らない
V2バスターやズサのようなミサイルX?を持ってるユニットはパイロットが優秀かつ攻撃面で強化していればすさまじい火力をだすのでオーバーキルを狙いやすい。ゴールドランクぐらいなら支援なしでも簡単に取れるようになる。

Q.つーか難しいんだけど?

増援が厭らしいので初見は苦しむが耐えろ
支援攻撃、テンションシステムを上手に利用しよう
超強気なら確実にクリティカル
基本的に金欠だからそうそう機体を生産できないのでトルネードは大事に使え
撃破されたらリセット推奨
ギリギリの行動を求められたり運が必要なシナリオもあるので注意
V2バスターなど強いユニットができたら途端に虐殺ゲーになる。辛いのは最初、それまで頑張れ

Q.前哨戦(オリジナルキャラが出撃できない戦闘の事、ゲーム中ではイベントバトルと表記)でもSまでレベル上げれば開発できるようになる?

なる。例外としてイベント用の生産登録不可の状態だったりすると無理みたい。(なお武装が少ない、指揮官機は除く) 注:確定ではないみたいなので要検証

Q.ガンダム1話でSにならないんだけど?ジオングに味方NPCを全て捧げてもSにならないんだけど?

ハロランクが高いほど経験値が上昇する。(詳細は小ネタ参照)
ランク上げてから挑め。ジオングの場合は自軍のユニットを捧げることも視野に。
脱出機能搭載ユニットなら痛手にならない。
ちなみにSにすれば撃破しても登録されるので安心しろ。

Q.ジャブローに散るで2部隊(マスター+戦艦)出せないんだけど?支援攻撃でハロスコア稼げなくね?

お察しの通り1部隊しか出せない。
自軍のマスターユニットを出さなければ基本的にゲスト軍の主役機がマスターユニットになるので(このステージの場合はアムロ)、アムロを酷使して稼げ。

Q.表示されてる命中率がまるで役に立たないんだけど?

仕様。説明書にどでかくソフリセのコマンドが出てるぐらいだから、諦めてセーブ&ロードを繰り返せ。序盤のドップ&マゼラアタック軍団にかわされまくっても泣かない。Zやフェニックスが壊されても泣かない。
命中率10~90までは同じものと考えるといいかも

Q.人材不足。強いキャラどこ?

ZZの1面2面は比較的楽なうえにキャラ・スーンとマシュマー・セロが入る。
また、ガンダム戦記で最初に加入するメイ・カーウィンは異常な成長率を持つのでオススメ。
あと各作品の1話のイベント戦闘をクリア、本戦闘に入ったらギブアップでプロフィールを増やしてキャラをゲットする。
J.ライデンとレイヤーは初めからそれなりに優秀なパイロット。リィナはゲスト、アルはメカニックに適任。
特にレイヤーは出撃不可のステージが一切ないので最初から最後まで使える。
それら優秀な原作キャラが多いのに対して、オリジナルキャラは全般的に初期能力が低い。
最終的には強くなるキャラもいるが普通にプレイした場合オールクリアしても大体LV30~40行く程度。
よって最初から強いステータスを持つ原作キャラを使った方が無難。但し、そういったキャラはLVUPに必要なEXPも多い。
なお、マスター無双でゴリ押しする場合はステータスの高さよりMP上限値の方がある意味重要。
MP上限低い方が出撃から超強気まで、また超一撃でクールダウンしてから次の超強気までが早い。

Q.戦艦2隻出せる?

無理。今作は全ステージ、戦艦1隻のみと決められている。マスターユニットを出さなくても無理。

Q.LVが上がりにくい。LV上げに向いたステージは?

ハサウェイの2面やSF91の2面あたりの雑魚は経験値高め。難易度も比較的やさしい。(ハサウェイ2面はステージ中に何度もイベントが挟まってややウザいので、どちらかというとSF91の2面の方がいいかも)
ちなみに一番上がるのが最終ステージ。それまでの3倍以上のスピードで稼げます。
さっさとクリアー目指した方がいい。
開発のためにジムなどの弱機体を1から育てたいなら、1stの1話か3話あたりでやるのがやりやすい。(1st2話は敵が多すぎる&敵の回避率が高いのであまりオススメできない)

Q.キャピタルが一番入るステージは?

最終面。だが一番効率がいいというわけではない。効率が良いステージは
その時点でのユニットの編成等によって変わるので自分で見つけるべし。
多段ミサイル持ちの機体を鍛えて、1st1話で全ての敵をOVERKILLで倒すだけでハロスコアが1万越えたりする。
というかキャピタル不足の人はまず節約を考えた方がいい。機体は捕獲と開発で。戦艦の無駄な買い替えは控える。オリキャラのプロフィール登録は小ネタ参照で。

【機体&キャラクター】


Q.劇場版ΖってΖΖにつながらなくない?

閃ハサも劇場版CCAから微妙につながってないから別に問題無くね?というより宇宙世紀のガンダムがテーマなのでシナリオのつながりは別に関係ないみたい。

Q.声が入るのってカットインの時だけ? それとも通常も入る?

戦闘はフルボイス。戦闘ボイス以外でシナリオ中の台詞も喋る。
ただし、一部故人の方はシナリオ音声は無し。(音源がある場合は除く)

Q.ブライトさんやセイラさんや…(以下略)…の声はどうなるの?

とりあえずブライトさんとセイラさんはライブラリー出演で出演している。ただし、セイラさんは会話シーンのみで戦闘には参加せず。
逆シャアや閃ハサ、ZZの会話ではボイスは無い。(あと壺はいないようなので兼人氏はいない様子)

Q.○○(機体名orキャラクター名)は出るの? Gジェネオリジナルの機体やキャラクターは?

既出情報はまとめwikiに記載されているので、まずwikiを読め。
調べもせずに質問するやつはウザがられるので注意。

Q.SFS(サブフライトシステム)はないの?

今回はないようです、特定機体でのイベントでのみ登場。

Q.新しいオリジナルMSって元ネタあるの?

グレート・ジオングは富野メモにあるジオングの初期設定、全身オールレンジ攻撃可能という設定を元にした、
MSVに文章のみ存在するジオングの後継機“MSN-03 ジオング”が元ネタ。
ネティクスはMSV90に登場する“MRX-002 NT専用プロトタイプガンダム”の後継機。
MRX-002は有線ビットを装備したアレックスの発展機で、プロトタイプサイコガンダムの前身でもあるという設定。
ちなみにMSV90に属する機体が今回登場するわけではないので注意。
MSじゃないが、初期艦のマディアは言うまでもなくミデアのデザイン流用。
見慣れない形状のメーインヘイムは今回初参戦のIGLOOのヨーツンヘイムから。
キャリー・ベースはF91のスペース・アークから。

Q.序盤のお勧め機体ってなに?

初期戦力でもクリア可能な閃光のハサウェイのクスィーガンダム。
またそれを開発することでできるペーネロペーもビームライフルの燃費がよくお勧め。
生産したらそれを使ってVガンダム一話をクリアすることによりVガンダムを生産。
LVを上げることでV2ガンダムになる。V2バスターは良燃費高火力のマイクロミサイルがあるのでバランスが一気に壊れます。

上記の方法がきついor最初は弱めからいきたいという人は
1st2話でガンダムをS登録してG3
ザクⅡ改からアクトザク
ブルーのシナリオでブルー系登録などがお勧め。
マグネットコーティングなどの能力アップのオプション付きの機体はだいたい使いやすい。

初期リストにあるガザCからズサまで開発するのもおすすめ。
広範囲の射程は支援に最適。

Q.購入可能な戦艦のリストを増やすにはどうすれば?

シナリオを一つクリアする事で、そのシナリオに登場した戦艦が購入できるようになる。
二話くらいで終了するシナリオをクリアすると楽チン。

Q.……で? どんな戦艦を買えばいいんだ?

形状についてもある程度は考慮しないと出られないシナリオや変な向きに向かないと配置できないシナリオが出てくる。特にマザーバンガードに注意。リーンホースJrやスクイードは意外と出られる。ペガサス級(ホワイトベースやアルビオン)ならほぼ確実。しかし、ペガサス級でもサラブレットやグレイファントムは移動力6なので注意。移動力重視ならパプワとアウドムラという手もあり。
ちなみに最初はキャリー・ベースでも十分。安値・2チーム・散布可能。移動力はないが。
最終的に強い戦艦はハイパーメガ粒子砲装備で大きさが手ごろなアーガマ改やネェルアーガマ。地形適応空A宇Aで移動力8、12体運用可能ビームシールド持ちのスクイード。全般的に性能が高くミノフスキーとビーム撹乱幕が張れて意外と小さいサダラーン。アビリティが豊富なリーンホースJr.がいいかと。マザーバンガードやラー・カイラム系は縦に長すぎるのでお勧めできない。

キャリー・ベースは序盤プレイヤー御用達。移動力などに不満が出なければ最後まで使える。
どの戦艦を買えばいいか迷ったら購入しておいて損なしだろう。

Q.戦艦やユニットは破壊されても修理できますか?

出来ません。破壊されたら作り直すしかありません。つーかこだわりでもない限りリセットを推奨。
メーインヘイム、マディアに限っては、破壊されてもただで生産できます。ただし、この2隻は1隻ずつしか所持できません。

Q.一機当千。無双向きのユニットは?

一機であちこち移動するので飛行可能で移動力が高いユニットがよい。
V2バスターガンダム=高火力低燃費のマイクロミサイルに高い移動力。燃費面ではハロやペーネロペーに劣るが火力が高くハロランクを上げやすい。実弾系50%OFFのOPがあるとなおよい。Vガンダムから作れるので価格は一番安く済む
ペーネロペー=作れるのが早くビームライフルの消費が少ない。移動力も問題なし。
ハロ=長射程良燃費のハロビットが強い。ただし初期ステータスが低いのでLVが上がったキャラで育てたい。値段も高いので後半向け?

Q.オリジナルキャラって、誰を育てていいのかよく分からんのだが…。

「カッコイイ!」「萌え♪」「過去のシリーズからずっとコイツを使ってきた。」等……理由はどうであれ、気に入ったキャラクターを愛情を込めて育てるのが一番ベスト。また、各キャラのプロフィールに「どんなキャラに成長するか?」「適しているポジションはどこか?」等のヒントが隠されてる場合もあります、是非とも一読を。即戦力が欲しいならおとなしくスカウトした原作キャラを使おう。

Q.設計でしか作れないユニットってある?

 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
 ザンスパイン

Q.プロフィールがどうしても埋まらない

まず疑うべきは専用機
特に0083のシーマ専用ゲルググMとイグルーのカスペン専用ゲルググは忘れやすいので要注意
ステージ上で見ただけでは登録されないものもいるので専用機にして一度くらい戦闘すること
後のものは大体開発設計してれば登録されるが0083のザクIIF型(キンバライトB)だけは
ステージ2での増援イベントのみでしか出現しないので必ず見るように

【その他】


Q.フリーズについて

フリーズ報告あり。詳細はバグの欄参照のこと。
セーブデータを破損させるものもあるので注意すること。
頻繁なロードがPS2を酷使させているとも考えられる。年期モノを使ってる人ほど注意。
フリーズが多いようなら、読み込みが終わらないうちに次の読み込みをさせるような
焦ったプレイを控えてみるといいかもしれない。

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最終更新:2007年12月16日 18:59