アンデッドマン(不死)

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**基本データ |&blankimg(http://i.imgur.com/G9B3k.png,width=64,height=64)| ***能力 基本能力値 |BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:性別|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:力|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:知恵|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:精神|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:体力|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:敏捷|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:運|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:雇用GP| |CENTER:不明|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:18|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:5000GP| |BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:パッシブスキル| |[不死]アンデッド| |[半減]最大HP| |[20%]回復能力Lv3| |[無効]眠り耐性| |BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:種族スキル| |~[不死Lv50]即時蘇生| |戦闘中に復活します。| ※HP1で蘇生してくる。蘇生にかかるターン数はランダム。 ***ゲーム内説明 死亡しても勝手に蘇生します。 眠ることなく動き続けます。 正確には種族ではなく、突然動き出した死体のことをアンデッドと呼びます。 どんな生物でもアンデッドになることがあり、なぜアンデッドが生まれるかは謎とされています。 稀に理性を維持したアンデッドがおり、それらはアンデッドマンと呼ばれています。 アンデッドマンは通常のアンデッドよりも強力な身体維持能力があります。 蘇生費用無しに蘇るため、どんな迷宮へも気軽に探索へ出せる利点があります。 ***メモ 能力値的には体力値を除いて人間に毛が生えた程度。攻撃スキルに目ぼしいものはない。 特筆すべきはアンデッド能力と[20%]回復能力Lv3。 [不死]アンデッドは、迷宮探索中に死亡した場合、次のフロアに到達するとHP1で蘇生する効果。(迷宮探索後に死亡状態の場合、次回出撃の直前に自動的に蘇生) そして、戦闘中は毎ターン終了時に最大HPの20%を回復する。 とにかく死なない。死んでも生き返る。Lv50になると戦闘中にすら生き返る。 アンデッドマンのみで攻勢したPTは、2,3人死んでも建て直しが利き迷宮踏破力が高い。 さらに全滅してもリスクやコストなく蘇生できる。 以前は、最大17という低い体力と[半減]最大HPから、敵の猛攻を耐え切れず死ぬことが多かった。 しかし、Ver.2.10アップデートにより、ネックだった体力値が初期7→18と大幅な上方修正を受け、それに伴い最大HPが激増。 さらに体力値ベースでダメージを算出するブレス係としても注目が集まる。 今後の活躍が期待される。 ***料金表 |BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:職業|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:雇用GP|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:能力値| |戦士|RIGHT:5,000GP|+0| |剣士|RIGHT:6,655GP|+3| |盗賊|RIGHT:6,655GP|+3| |僧侶|RIGHT:6,655GP|+3| |魔法使い|RIGHT:6,655GP|+3| |修道者|RIGHT:20,886GP|+15| |賢者|RIGHT:25,272GP|+17| |魔法剣士|RIGHT:40,701GP|+22| |侍|RIGHT:14,265GP|+11| |剣聖|RIGHT:18,987GP|+14| |忍者|RIGHT:87,247GP|+30| |君主|RIGHT:25,272GP|+17| |ロイヤル|RIGHT:1,522,408GP|+60|
**基本データ |&blankimg(http://i.imgur.com/G9B3k.png,width=64,height=64)| ***能力 基本能力値 |BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:性別|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:力|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:知恵|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:精神|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:体力|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:敏捷|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:運|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:雇用GP| |CENTER:不明|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:18|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:5000GP| |BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:パッシブスキル| |[不死]アンデッド| |[半減]最大HP| |[20%]回復能力Lv3| |[無効]眠り耐性| |BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:種族スキル| |~[不死Lv50]即時蘇生| |戦闘中に復活します。| ※HP1で蘇生してくる。蘇生にかかるターン数はランダム。 ***ゲーム内説明 死亡しても勝手に蘇生します。 眠ることなく動き続けます。 正確には種族ではなく、突然動き出した死体のことをアンデッドと呼びます。 どんな生物でもアンデッドになることがあり、なぜアンデッドが生まれるかは謎とされています。 稀に理性を維持したアンデッドがおり、それらはアンデッドマンと呼ばれています。 アンデッドマンは通常のアンデッドよりも強力な身体維持能力があります。 蘇生費用無しに蘇るため、どんな迷宮へも気軽に探索へ出せる利点があります。 ***メモ 能力値的には体力値を除いて人間に毛が生えた程度。攻撃スキルに目ぼしいものはない。 特筆すべきはアンデッド能力と[20%]回復能力Lv3。 [不死]アンデッドは、迷宮探索中に死亡した場合、次のフロアに到達するとHP1で蘇生する効果。(迷宮探索後に死亡状態の場合、次回出撃の直前に自動的に蘇生) そして、戦闘中は毎ターン終了時に最大HPの20%を回復する。 とにかく死なない。死んでも生き返る。Lv50になると戦闘中にすら生き返る。 アンデッドマンのみで攻勢したPTは、2,3人死んでも建て直しが利き迷宮踏破力が高い。 さらに全滅してもリスクやコストなく蘇生できる。 以前は、最大17という低い体力と[半減]最大HPから、敵の猛攻を耐え切れず死ぬことが多かった。 しかし、Ver.2.10アップデートにより、ネックだった体力値が初期7→18と大幅な上方修正を受け、それに伴い最大HPが激増。 さらに体力値ベースでダメージを算出するブレス係としても注目が集まる。 今後の活躍が期待される。 ***料金表 |BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:職業|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:雇用GP|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:能力値| |戦士|RIGHT:5,000GP|+0| |剣士|RIGHT:6,655GP|+3| |盗賊|RIGHT:6,655GP|+3| |僧侶|RIGHT:6,655GP|+3| |魔法使い|RIGHT:6,655GP|+3| |修道者|RIGHT:20,886GP|+15| |賢者|RIGHT:25,272GP|+17| |秘法剣士|RIGHT:40,701GP|+22| |侍|RIGHT:14,265GP|+11| |剣聖|RIGHT:18,987GP|+14| |忍者|RIGHT:87,247GP|+30| |君主|RIGHT:25,272GP|+17| |ロイヤル|RIGHT:1,522,408GP|+60|

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