特性 | 効果 |
【人魚】 | 「水辺」「海・川・湖」地形での移動制限・待機制限・回避率減少がなくなる 「水辺」「海・川・湖」上にいると【光合成】効果 |
【死者】 | 「荒野」での移動制限・回避率減少がなくなる 「荒野」上にいると【光合成】効果 |
【飛行】 | 「障害物(壁)」を除く全地形の移動制限・回避率減少がなくなる ただし「障害物」「水辺」「海・川・湖」上では待機できない |
【浮遊】 | 「障害物(壁)」を除く全地形の移動制限・回避率減少がなくなる ただし「障害物」上では待機できない |
【隠密】 | 「障害物」「海・川・湖」には進入できないが、他の全地形の移動制限・回避率減少がなくなる 「森林」「集落」「城砦」上で受ける回避率上昇が本来の約2倍になる。 |
【幽鬼】 | 敵ユニット&敵の【威圧】【気迫】効果を無視して移動できる |
【転移】 | 全地形の移動制限がなくなる 「障害物」「海・川・湖」上では待機できない 敵ユニット&敵の【威圧】【気迫】効果を無視して移動できる |
【突進】 | 直線射程move+1・範囲単体 基本命中75の物理攻撃。移動と行動の両方を同時に使用 移動歩数x10%分の対象VITを無視 悪路や障害物には邪魔されるが【威圧】【気迫】は無視する |
特性 | 効果 |
【威圧】 | 足止め効果:小 闘気で自分の上下左右4マスに敵ユニットにのみ有効な移動制限マスを作る |
【気迫】 | 足止め効果:大 闘気で自分の周囲8マスに敵ユニットにのみ有効な移動制限マスを作る |
【野生】 | 物理スキルのクリティカル率が一律2.0倍になる |
【必殺】 | 通常クリティカルがSTR1.5倍扱いでダメージ計算するのを、2.0倍扱いで計算する |
【死神】 | クリティカル時、ダメージ≧敵HPならそのまま、ダメージ<敵HPなら相手のHPを1にする |
【精霊】 | 「移動」「行動」とは別に独立して道具を使用可能 薬草の射程も1→3になる |
【光合成】 | 毎ターン開始時にHPが微回復 回復量は(Lv/3+5)/2 地形ダメージや毒ダメージの1/2 |
特性 | 効果 |
【騎士】 | 敵の【反撃】【先制】を無視して攻撃 |
【蛮勇】 | 地形効果による命中率&ダメージ減少を無視して攻撃 |
【賢者】 | 「ファイア」や「アースヒール」、「火の書」等の地形による使用制限を無視して使用可 |
【警戒】 | 被クリティカル率0% |
【免疫力】 | 「呪い」「氷結」「バニッシュ」「オートレイズ」以外の状態異常を100%防止 |
【使徒】 | 「荒野」上でも地形ダメージを受けない |
特性 | 効果 |
【必中】 | 物理命中率が全て100%に 【防御】【心眼】以外の敵回避特性も無力化 |
【達人】 | 自分の物理回避率がx1.6+20 攻撃の種類にもよるが総じて50~70%程度に 弱点は【必中】 |
【心眼】 | 敵の魔法命中率をx0.7 物理にのみ関わる【必中】の影響は受けない |
特性 | 効果 |
【金剛力】 | HPタイプ限定 毒ダメージ・地形ダメージ・スキル消費ではHPが1以下にならなくなる。 範囲攻撃に自分自身を巻き込んでもHP1以下にならない。 スキルのHP消費がHP残量より多くても使用可能。 |
【闘志】 | HPタイプ限定 HPが最大値の75%以上の際、VIT+(Lv/2) |
【雄志】 | HPタイプ限定 HPが最大値の75%以上の際、move+1 |
【霊応】 | MPタイプ限定 被ダメージの1/4分のMPを消費しつつ物理&魔法ダメージ1/2 MPが切れると効力を失う |
【戦士】 | SPタイプ限定 戦闘開始時に最初からSPが1ある。 |
【化身】 | SPタイプ限定 SPの上昇量が1.5倍になる 【気合】によるSP上昇には適用されない |
【気合】 | SPタイプ限定 毎ターン開始時にSPが無条件でゲージ1/8本分上昇する |
【底力】 | SPタイプ限定 SP2以上で与える物理&魔法ダメージが+(Lv/5+4) |
【根性】 | SPタイプ限定 SP2以上で受ける物理&魔法ダメージが-(Lv/6+2) |
【憤怒】 | SPタイプ限定 SP3の時にクリティカル率6.0倍 |
特性 | 効果 |
【反撃】 | 敵専用 隣接物理攻撃に対して反撃を行う |
【抵抗力】 | 敵専用 ターン開始時に20%の確率で状態異常を回復する |
【先制】 | 敵専用 【反撃】の上位互換特性 こちらの攻撃の前に先取りで反撃 |
【憑依】 | 敵専用 死に際にとどめを刺した相手に100%状態異常「呪い」 【免疫力】でも防げない |
【自爆】 | 敵専用 死に際に射程0・範囲2・固定ダメージLv/3+5の自爆を行う |
【汚染】 | 敵専用 死に際に射程0・範囲2・100%「毒」付加の自爆を行う |
【超回避】 | 敵専用 敵の物理&魔法命中率を0.5倍にする 【必中】が弱点 |
【防御】 | 敵専用 物理攻撃を1/3の確率でブロッキング これは【必中】でも無力化できない |
【幸運】 | 特殊ボス専用 0%or100%でない確率全てを自分に有利なように味方につける |
【神】 | 大ボス専用 様々な効果を併せ持つ 中身の詳しい効果内容はユニットによって違う |
【魔神】 | 大ボス専用 様々な効果を併せ持つ 両手両脚が倒されるまでは絶対防御 |
【魔人】 | 大ボス専用 様々な効果を併せ持つ 自HPの残り割合に応じてステータス値が上昇していく |
装備アイテム | 効果 | 入手場所 |
人魚の鱗 | 装備中は特性【人魚】を得る | Chapter.3b-3 vs偽死神五世 BARRICADEボーナス Chapter.8-4 無条件ボーナス |
獣の爪 | 装備中は特性【野生】を得る | Chapter.1-7 vsドラゴナス ANNIHILATEボーナス Chapter.8-2 無条件ボーナス |
精霊の涙 | 装備中は特性【精霊】を得る | Chapter.3a-5 vsダーエロ GUTボーナス Chapter.8-1 無条件ボーナス |
鷹の目 | 装備中は特性【必中】を得る | Chapter.5a-2 vsムシャ TURNボーナス Chapter.8-5 無条件ボーナス |
戦士の心得 | 装備中は特性【戦士】を得る | Chapter.3a-2 vsょぅι゙ょ TURNボーナス Chapter.8-3 無条件ボーナス |
暗黒物質 | 装備中は特性【気迫】を得る | Chapter.5a-3 vs闇勇者一行 ALIVEボーナス Chapter.8-6 無条件ボーナス |
邪神像 | 【騎士】【警戒】【免疫力】【使徒】を得る | Chapter.5c-6 vsコトワール? DEFEATボーナス クリア後 vs魔神 無条件ボーナス |
たゆとう者の光衣 | 装備中は特性【幸運】を得る | クリア後 vsエターナル 無条件ボーナス |