隠しダンジョン/時空都市ルナ・アータ
「隠し」なだけあって、ぶっちゃけラスダンよりも攻略難度高い。雑魚敵もオールLv.30。
ボスはタネと仕掛けが割れてしまえば攻略も容易に感じるが、
とりあえず事前知識なしで挑めば確実に絶望できる、F12数回分の強さは持つ。
隠しダンジョン 時空都市ルナ・アータ 通路1/vsふもっふ (x5)
- 出撃人数 …… 4人(自由参加)
- ゲスト出撃 …… なし
- 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
- 獲得PP …… 500
- BONUS条件 …… なし
- BONUS戦利品 …… なし
Lv |
敵ユニット |
タイプ |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
特性 |
スキル |
数 |
30 |
ふもっふ通常 |
弾6 |
74-80 |
35 |
24 |
5 |
5 |
隠密 幽鬼 人魚 威圧 使徒 |
切り裂く 毒牙 真空波 ポイズンブレス ガードブレイク |
x5 |
<攻略>
ふもっふのレベルも上がってマップも狭い。紙耐久勢は狩られるだけ。
「ガードブレイク」は【免疫力】に対して無力。
魔王・デュラハン・使い魔・『邪神像』か『ハチマキ』装備の【闘志】でほぼ封殺できる。
隠しダンジョン 時空都市ルナ・アータ 通路2/vsふもっふ (x7)
- 出撃人数 …… 5人(自由参加)
- ゲスト出撃 …… なし
- 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
- 獲得PP …… 700
- BONUS条件 …… なし
- BONUS戦利品 …… なし
Lv |
敵ユニット |
タイプ |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
特性 |
スキル |
数 |
30 |
ふもっふ通常 |
弾6 |
74-80 |
35 |
24 |
5 |
5 |
隠密 幽鬼 人魚 威圧 使徒 |
切り裂く 毒牙 真空波 ポイズンブレス ガードブレイク |
x4 |
30 |
ふもっふ飛行 |
SP |
90-96 |
27 |
16 |
16 |
6 |
浮遊 警戒 使徒 底力 根性 |
ウィンド ウェーブ ガードブレイク |
x3 |
<攻略>
ふもっふ飛行の登場で【免疫力】無双するわけにも行かなくなった。
ふもっふ飛行は【底力】と【根性】のため、ふもっふ通常を先に倒してSPを貯めさせてしまうとかなり苦戦する。
幸いふもっふ通常は頭が弱い。『ハチマキ』装備クレアス等で「ブラインド」をかけて先に飛行を始末する。
飛行は耐久が高いので覚醒前に倒し切ることは難しいだろう。「ウェーブ」対策に散開しよう。
【根性】補正はタイプ相性計算の後に差し引かれるので、相性の良いHPタイプは【根性】発動後もいいダメージを出せる。
飛行の「ウェーブ」はSPが3の時しか使わないことも覚えておこう。
隠しダンジョン 時空都市ルナ・アータ 通路3/vsふもっふ (x10)
- 出撃人数 …… 6人(自由参加)
- ゲスト出撃 …… なし
- 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
- 獲得PP …… 1000
- BONUS条件 …… なし
- BONUS戦利品 …… なし
Lv |
敵ユニット |
タイプ |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
特性 |
スキル |
数 |
30 |
ふもっふ通常 |
弾6 |
74-80 |
35 |
24 |
5 |
5 |
隠密 幽鬼 人魚 威圧 使徒 |
切り裂く 毒牙 真空波 ポイズンブレス ガードブレイク |
x4 |
30 |
ふもっふ飛行 |
SP |
90-96 |
27 |
16 |
16 |
6 |
浮遊 警戒 使徒 底力 根性 |
ウィンド ウェーブ ガードブレイク |
x2 |
30 |
ふもっふ騎兵 |
HP |
59-65 |
40 |
32 |
18 |
6 |
威圧 使徒 闘志 雄志 防御 |
稲妻突き 破点突き ホーリー ガードブレイク |
x2 |
30 |
ふもっふ筋肉 |
MP30 |
104-112 |
42 |
8 |
11 |
4 |
気迫 反撃 使徒 達人 心眼 |
殴る 石つぶて 黒の波動 ガードブレイク |
x2 |
<攻略>
騎兵と筋肉は3ターン目以降始動。ただし筋肉は隣接できる敵がいると動く。
騎兵は【防御】と【闘志】のおかげで魔法でないと倒せない。筋肉は高HPと【心眼】のおかげで物理でないと倒せない。
騎兵は「ホーリー」で低INTの壁に圧力をかける。筋肉は【達人】と【反撃】で隣接物理を軽く往なして返り討ちにする。
出撃人数が6人である上にMAPが狭い。壁を張りにくい初期配置もあって、正面から戦うと苦戦必至。
1,4,5人目にそれぞれ幕田(『戦士の心得』必須)・クレアス・恍惚を選び、クレアスは左端の、幕田・恍惚は右端のふもっふ通常に「ブラインド」をかける。
そしてその他のユニットで全力で幕田・恍惚側の飛行を倒す。このとき筋肉の射程に入らないように。
攻撃が集中するクレアスに『ハチマキ』を持たせておくと、対「ガードブレイク」対策になる。
幕田は「火遁」で筋肉に強い。『火の書』で騎兵にも対抗できるが、『戦士の心得』が無いなら「ブラインド」要員は恍惚だけでもいい。
【必中】+「ウィンド」アリサは騎兵と筋肉どちらに対しても有効打を放てる。『黄金銃』を持たせるとかなり強い。痒い所に届く「キュア」もいい。
騎兵と筋肉に対する壁役には魔王が適任。『鷹の目』からの「体当たり」「衝撃波」なら筋肉も安全に攻撃できる。
飛行>筋肉=騎兵>通常、の優先順位で倒していけば簡単なステージである。
隠しダンジョン 時空都市ルナ・アータ 最深部/vsふもっふ (x9)
- 出撃人数 …… 8人(自由参加)
- ゲスト出撃 …… なし
- 勝利条件 …… ふもっふを倒せ
- 獲得PP …… 不定
- BONUS条件 …… なし
- BONUS戦利品 …… 超時空発動機(装備すると変身、召喚、具現化等の使用回数制限解除)
Lv |
敵ユニット |
タイプ |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
特性 |
スキル |
数 |
30 |
ふもっふ飛行 |
SP |
90-96 |
27 |
16 |
16 |
6 |
浮遊 警戒 使徒 底力 根性 |
ウィンド ウェーブ ガードブレイク |
x4 |
30 |
ふもっふ騎兵 |
HP |
59-65 |
40 |
32 |
18 |
6 |
威圧 使徒 闘志 雄志 防御 |
稲妻突き 破点突き ホーリー ガードブレイク |
x2 |
30 |
ふもっふ筋肉 |
MP30 |
104-112 |
42 |
8 |
11 |
4 |
気迫 反撃 使徒 達人 心眼 |
殴る 石つぶて 黒の波動 ガードブレイク |
x2 |
50 |
???? |
SP |
??? |
? |
? |
? |
0 |
転移 死神 使徒 賢者 気合 |
- |
boss |
戦闘が始まると、ふもっふに囲まれてなにか奥にものすごい奴がいる。
玉座地形の上に座り、特殊ステータス異常バリアを所持したそいつを倒せばこの戦闘は勝利。
今までと違って敵の全滅が勝利条件ではない。
この敵はできればネタバレを見ずに倒して欲しいが、どうしても無理だっていうのなら下を見る。
以下ネタバレ
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最深部ネタバレ
- 出撃人数 …… 8人(自由参加)
- ゲスト出撃 …… なし
- 勝利条件 …… ふもっふを倒せ
- 獲得PP …… 140+撃破した雑魚ふもっふ数x100
- BONUS条件 …… なし
- BONUS戦利品 …… 超時空発動機(装備すると変身、召喚、具現化等の使用回数制限解除)
Lv |
敵ユニット |
タイプ |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
特性 |
スキル |
数 |
30 |
ふもっふ飛行 |
SP |
90-96 |
27 |
16 |
16 |
6 |
浮遊 警戒 使徒 底力 根性 |
ウィンド ウェーブ ガードブレイク |
x4 |
30 |
ふもっふ騎兵 |
HP |
59-65 |
40 |
32 |
18 |
6 |
威圧 使徒 闘志 雄志 防御 |
稲妻突き 破点突き ホーリー |
x2 |
30 |
ふもっふ筋肉 |
MP30 |
104-112 |
42 |
8 |
11 |
4 |
気迫 反撃 使徒 達人 心眼 |
殴る 石つぶて 黒の波動 ガードブレイク |
x2 |
50 |
ふもっふ王 |
SP |
170 |
50 |
18 |
20 |
0 |
転移 死神 使徒 賢者 気合 |
- |
boss |
Lv |
増援 |
タイプ |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
特性 |
スキル |
数 |
30 |
ふもっふ通常 |
弾6 |
74-80 |
35 |
24 |
5 |
5 |
隠密 幽鬼 人魚 威圧 使徒 |
切り裂く 毒牙 真空波 ポイズンブレス ガードブレイク |
x∞ |
30 |
ふもっふ飛行 |
SP |
90-96 |
27 |
16 |
16 |
6 |
浮遊 警戒 使徒 底力 根性 |
ウィンド ウェーブ ガードブレイク |
x∞ |
30 |
ふもっふ騎兵 |
HP |
59-65 |
40 |
32 |
18 |
6 |
威圧 使徒 闘志 雄志 防御 |
稲妻突き 破点突き ホーリー ガードブレイク |
x∞ |
30 |
ふもっふ筋肉 |
MP30 |
104-112 |
42 |
8 |
11 |
4 |
気迫 反撃 使徒 達人 心眼 |
殴る 石つぶて 黒の波動 ガードブレ |
x∞ |
◆ふもっふ(王)
特殊状態異常バリアを所持しているので、
全ダメージ2/3の他、タイプ相性、クリティカル、状態異常、MPSP攻撃、ノックバックも無効化する。
玉座地形の上にいるので、隣接ユニット以外からはダメージを受けない。
触手、グランドクロス、にゅーくりあ最終、ふもっふの鬨の声を使用する。
玉座前(ダメージを与えれる場所)にユニットがいるとき
MAPの上端・左端・右端に三箇所ある玉座地形のいずれか違う場所にテレポートで逃げる。
玉座地形の上に味方ユニットは待機できないので、塞いで逃亡防止とかは不可能。
SPが3未満の場合、射程1マス以内に攻撃対象がいない場合は何もしない、いる場合は「触手」で攻撃を行う。
「触手」の射程は2マスだが隣接しているユニットにしか使わない。
SPが3の場合、それを消費して「グランドクロス」「にゅーくりあ最終」の二つを
クロス→最終→最終→クロス→最終→最終→クロス……のローテーションで使用する。
8xターン目に「ふもっふの鬨の声」で雑魚ふもっふ4種をランダムに5体召喚する。
5体がMAPのどこに召喚されるかはランダムだが、全体的にはMAP中央から左下に偏る。また、中央の通行不可マスには必ず1匹湧く。
「鬨の声」のターンにSP3だったときはSP3消費行動が優先されるが、
SP3未満のときは玉座前にユニットがいても「触手」は行わずに「鬨の声」を使用する。
呼び出されたターンはふもっふたちは動かないので、一番面倒なのは「鬨の声」直後のターンに「にゅーくりあ最終」が飛んでくることである。
ターンを数えててもいいが面倒。選出がしっかりしてれば最悪の状況に陥ってもなんとかなる。
<攻略>
「鬨の声」にどこまで対抗できるかが肝となるだろう。短期決戦を仕掛けるべきである。
今までのMAPで活躍したユニットは、今回でも敵の掃討を楽にしてくれるはずだ。
魔王は壁としてほぼ必須のユニットだし、アリサや幕田がいないと筋肉の相手が厳しい。
今回はかなりの長丁場になるので魔王以外のMPタイプには『闇の衣』が無いと厳しいだろう。
壁、物理アタッカー、魔法アタッカー、ヒーラーのバランスを熟考して臨もう。
3か所の玉座前にそれぞれ部隊を分けるのが短期決戦の近道。
1つの部隊に誰と誰を組み合わせるかによって、難易度は大きく揺れ動く。選出は慎重に。
柔いユニットを玉座前に待機させておき、ワープしてきた王に一太刀浴びせたら後退し、
後ろに控えていた高VITユニットで再度王に隣接し攻撃、「触手」を受けるのが効率的で理想的。
【死神】なので、CRT率が3%しかないとは言え「触手」は【警戒】で受けるのが望ましい。
前述通り敵は左側中心に湧き出るので、左端玉座部隊は多めに人数を割くといい。
上端玉座と右端玉座なら、状態異常対策をした回復技がある2ユニットだけでも事足りる。
これでも左が苦戦する場合は、いっそ上や右は1人だけにするのもいい。単騎でやっていけるユニットは、
勇者兄妹(ハチマキ+闇の衣)・アルベルト(ハチマキor邪神像)・魔王(癒しの書+闇の衣)・ドラゴン(邪神像+「自己再生」)・ナイ(闇の衣+【光合成】)など。
ただし、中央に飛行や騎兵が湧いたとき、そいつが1体しかいない玉座方向に向かってしまうことがある。
そのときは援軍を送るか、単騎で返り討ちにするか等の対策を練っておく。いずれにせよ、そのような緊急時に王を刺激するのはよした方がいい。
「グランドクロス」対策に「キュア」持ち、『浄化の書』、『ハチマキ』、『邪神像』は心持ち多めに。
『聖杯』もあると便利だが使用者が限られる。『ハチマキ』装備のなすーんなどに持たせるといい。
なすーんは【警戒】で高HPなので、安全な「触手」受けもできる。VITが高い竜形態で受けるといい。
他には【免疫力】のダークデイジーや使い魔も『聖杯』を有効に扱える。
『闇の衣』があるなら魔王や、【必中】を生かして筋肉へのトドメができる【免疫力】偽死神五世も『聖杯』使用者の候補。
BOSSのSPが3溜まったら「にゅーくりあ最終」に備える事。全体20ダメージ攻撃は痛い。【気合】を持ってることまで留意する。
バリアで全ダメージを2/3にしてくるとはいえ、HPは実は170しかない。頑張ろう。
使用スキル |
種別 |
消費 |
射程&範囲 |
効果 |
触手 |
物理 |
SP0 |
射程2 範囲0 |
基本命中85・CRT率3% |
グランドクロス |
特殊 |
SP3 |
敵全体 |
ランダム状態異常付加率66% |
にゅーくりあ最終 |
魔法 |
SP3 |
敵全体 |
ダメージ倍率1.0 自軍にはダメージを与えない |
ふもっふの鬨の声 |
特殊 |
SP0 |
MAP全体 |
雑魚ふもっふx5をMAP内にランダム召喚 8xターン目に使用 |
場に13匹以上の雑魚ふもっふがいるとき「鬨の声」は使わない。
この仕様で、1つの戦闘で30匹以上の敵を出せないシステム上の問題を克服している。
真面目に戦うなら13匹のふもっふを同時に相手にするのは無理なので、律儀に潰していくしかないだろう。
ちなみに、『たゆとうものの光衣』をハーナスやニンニンに持たせて出撃させると、このダンジョン全体を通して完封試合が可能である。戦略性などない。
最終更新:2012年03月18日 20:39