隠しダンジョン/時空都市ルナ・アータ



「隠し」なだけあって、ぶっちゃけラスダンよりも攻略難度高い。雑魚敵もオールLv.30。
ボスはタネと仕掛けが割れてしまえば攻略も容易に感じるが、
とりあえず事前知識なしで挑めば確実に絶望できる、F12数回分の強さは持つ。



隠しダンジョン 時空都市ルナ・アータ 通路1/vsふもっふ (x5)

  • 出撃人数 …… 4人(自由参加)
  • ゲスト出撃 …… なし
  • 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
  • 獲得PP …… 500
  • BONUS条件 …… なし
  • BONUS戦利品 …… なし

Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル
30 ふもっふ通常 弾6 74-80 35 24 5 5 隠密 幽鬼 人魚 威圧 使徒 切り裂く 毒牙 真空波 ポイズンブレス ガードブレイク x5
<攻略>
ふもっふのレベルも上がってマップも狭い。紙耐久勢は狩られるだけ。
「ガードブレイク」は【免疫力】に対して無力。
魔王・デュラハン・使い魔・『邪神像』か『ハチマキ』装備の【闘志】でほぼ封殺できる。


隠しダンジョン 時空都市ルナ・アータ 通路2/vsふもっふ (x7)

  • 出撃人数 …… 5人(自由参加)
  • ゲスト出撃 …… なし
  • 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
  • 獲得PP …… 700
  • BONUS条件 …… なし
  • BONUS戦利品 …… なし

Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル
30 ふもっふ通常 弾6 74-80 35 24 5 5 隠密 幽鬼 人魚 威圧 使徒 切り裂く 毒牙 真空波 ポイズンブレス ガードブレイク x4
30 ふもっふ飛行 SP 90-96 27 16 16 6 浮遊 警戒 使徒 底力 根性 ウィンド ウェーブ ガードブレイク x3
<攻略>
ふもっふ飛行の登場で【免疫力】無双するわけにも行かなくなった。
ふもっふ飛行は【底力】と【根性】のため、ふもっふ通常を先に倒してSPを貯めさせてしまうとかなり苦戦する。
幸いふもっふ通常は頭が弱い。『ハチマキ』装備クレアス等で「ブラインド」をかけて先に飛行を始末する。
飛行は耐久が高いので覚醒前に倒し切ることは難しいだろう。「ウェーブ」対策に散開しよう。
【根性】補正はタイプ相性計算の後に差し引かれるので、相性の良いHPタイプは【根性】発動後もいいダメージを出せる。
飛行の「ウェーブ」はSPが3の時しか使わないことも覚えておこう。


隠しダンジョン 時空都市ルナ・アータ 通路3/vsふもっふ (x10)

  • 出撃人数 …… 6人(自由参加)
  • ゲスト出撃 …… なし
  • 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
  • 獲得PP …… 1000
  • BONUS条件 …… なし
  • BONUS戦利品 …… なし

Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル
30 ふもっふ通常 弾6 74-80 35 24 5 5 隠密 幽鬼 人魚 威圧 使徒 切り裂く 毒牙 真空波 ポイズンブレス ガードブレイク x4
30 ふもっふ飛行 SP 90-96 27 16 16 6 浮遊 警戒 使徒 底力 根性 ウィンド ウェーブ ガードブレイク x2
30 ふもっふ騎兵 HP 59-65 40 32 18 6 威圧 使徒 闘志 雄志 防御 稲妻突き 破点突き ホーリー ガードブレイク x2
30 ふもっふ筋肉 MP30 104-112 42 8 11 4 気迫 反撃 使徒 達人 心眼 殴る 石つぶて 黒の波動 ガードブレイク x2
<攻略>
騎兵と筋肉は3ターン目以降始動。ただし筋肉は隣接できる敵がいると動く。
騎兵は【防御】と【闘志】のおかげで魔法でないと倒せない。筋肉は高HPと【心眼】のおかげで物理でないと倒せない。
騎兵は「ホーリー」で低INTの壁に圧力をかける。筋肉は【達人】と【反撃】で隣接物理を軽く往なして返り討ちにする。
出撃人数が6人である上にMAPが狭い。壁を張りにくい初期配置もあって、正面から戦うと苦戦必至。

1,4,5人目にそれぞれ幕田(『戦士の心得』必須)・クレアス・恍惚を選び、クレアスは左端の、幕田・恍惚は右端のふもっふ通常に「ブラインド」をかける。
そしてその他のユニットで全力で幕田・恍惚側の飛行を倒す。このとき筋肉の射程に入らないように。
攻撃が集中するクレアスに『ハチマキ』を持たせておくと、対「ガードブレイク」対策になる。
幕田は「火遁」で筋肉に強い。『火の書』で騎兵にも対抗できるが、『戦士の心得』が無いなら「ブラインド」要員は恍惚だけでもいい。
【必中】+「ウィンド」アリサは騎兵と筋肉どちらに対しても有効打を放てる。『黄金銃』を持たせるとかなり強い。痒い所に届く「キュア」もいい。
騎兵と筋肉に対する壁役には魔王が適任。『鷹の目』からの「体当たり」「衝撃波」なら筋肉も安全に攻撃できる。
飛行>筋肉=騎兵>通常、の優先順位で倒していけば簡単なステージである。


隠しダンジョン 時空都市ルナ・アータ 最深部/vsふもっふ (x9)

  • 出撃人数 …… 8人(自由参加)
  • ゲスト出撃 …… なし
  • 勝利条件 …… ふもっふを倒せ
  • 獲得PP …… 不定
  • BONUS条件 …… なし
  • BONUS戦利品 …… 超時空発動機(装備すると変身、召喚、具現化等の使用回数制限解除)

Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル
30 ふもっふ飛行 SP 90-96 27 16 16 6 浮遊 警戒 使徒 底力 根性 ウィンド ウェーブ ガードブレイク x4
30 ふもっふ騎兵 HP 59-65 40 32 18 6 威圧 使徒 闘志 雄志 防御 稲妻突き 破点突き ホーリー ガードブレイク x2
30 ふもっふ筋肉 MP30 104-112 42 8 11 4 気迫 反撃 使徒 達人 心眼 殴る 石つぶて 黒の波動 ガードブレイク x2
50 ???? SP ??? 0 転移 死神 使徒 賢者 気合 boss

戦闘が始まると、ふもっふに囲まれてなにか奥にものすごい奴がいる。
玉座地形の上に座り、特殊ステータス異常バリアを所持したそいつを倒せばこの戦闘は勝利。
今までと違って敵の全滅が勝利条件ではない。
この敵はできればネタバレを見ずに倒して欲しいが、どうしても無理だっていうのなら下を見る。



以下ネタバレ






























最深部ネタバレ

  • 出撃人数 …… 8人(自由参加)
  • ゲスト出撃 …… なし
  • 勝利条件 …… ふもっふを倒せ
  • 獲得PP …… 140+撃破した雑魚ふもっふ数x100
  • BONUS条件 …… なし
  • BONUS戦利品 …… 超時空発動機(装備すると変身、召喚、具現化等の使用回数制限解除)

Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル
30 ふもっふ飛行 SP 90-96 27 16 16 6 浮遊 警戒 使徒 底力 根性 ウィンド ウェーブ ガードブレイク x4
30 ふもっふ騎兵 HP 59-65 40 32 18 6 威圧 使徒 闘志 雄志 防御 稲妻突き 破点突き ホーリー x2
30 ふもっふ筋肉 MP30 104-112 42 8 11 4 気迫 反撃 使徒 達人 心眼 殴る 石つぶて 黒の波動 ガードブレイク x2
50 ふもっふ王 SP 170 50 18 20 0 転移 死神 使徒 賢者 気合 boss
Lv 増援 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル
30 ふもっふ通常 弾6 74-80 35 24 5 5 隠密 幽鬼 人魚 威圧 使徒 切り裂く 毒牙 真空波 ポイズンブレス ガードブレイク x∞
30 ふもっふ飛行 SP 90-96 27 16 16 6 浮遊 警戒 使徒 底力 根性 ウィンド ウェーブ ガードブレイク x∞
30 ふもっふ騎兵 HP 59-65 40 32 18 6 威圧 使徒 闘志 雄志 防御 稲妻突き 破点突き ホーリー ガードブレイク x∞
30 ふもっふ筋肉 MP30 104-112 42 8 11 4 気迫 反撃 使徒 達人 心眼 殴る 石つぶて 黒の波動 ガードブレ x∞

◆ふもっふ(王)
特殊状態異常バリアを所持しているので、
全ダメージ2/3の他、タイプ相性、クリティカル、状態異常、MPSP攻撃、ノックバックも無効化する。
玉座地形の上にいるので、隣接ユニット以外からはダメージを受けない。
触手グランドクロスにゅーくりあ最終ふもっふの鬨の声を使用する。

玉座前(ダメージを与えれる場所)にユニットがいるとき
MAPの上端・左端・右端に三箇所ある玉座地形のいずれか違う場所にテレポートで逃げる。
玉座地形の上に味方ユニットは待機できないので、塞いで逃亡防止とかは不可能。

SPが3未満の場合、射程1マス以内に攻撃対象がいない場合は何もしない、いる場合は「触手」で攻撃を行う。
「触手」の射程は2マスだが隣接しているユニットにしか使わない。
SPが3の場合、それを消費して「グランドクロス」「にゅーくりあ最終」の二つを
クロス→最終→最終→クロス→最終→最終→クロス……のローテーションで使用する。

8xターン目に「ふもっふの鬨の声」で雑魚ふもっふ4種をランダムに5体召喚する。
5体がMAPのどこに召喚されるかはランダムだが、全体的にはMAP中央から左下に偏る。また、中央の通行不可マスには必ず1匹湧く。
「鬨の声」のターンにSP3だったときはSP3消費行動が優先されるが、
SP3未満のときは玉座前にユニットがいても「触手」は行わずに「鬨の声」を使用する。
呼び出されたターンはふもっふたちは動かないので、一番面倒なのは「鬨の声」直後のターンに「にゅーくりあ最終」が飛んでくることである。
ターンを数えててもいいが面倒。選出がしっかりしてれば最悪の状況に陥ってもなんとかなる。

<攻略>
「鬨の声」にどこまで対抗できるかが肝となるだろう。短期決戦を仕掛けるべきである。
今までのMAPで活躍したユニットは、今回でも敵の掃討を楽にしてくれるはずだ。
魔王は壁としてほぼ必須のユニットだし、アリサや幕田がいないと筋肉の相手が厳しい。
今回はかなりの長丁場になるので魔王以外のMPタイプには『闇の衣』が無いと厳しいだろう。
壁、物理アタッカー、魔法アタッカー、ヒーラーのバランスを熟考して臨もう。
3か所の玉座前にそれぞれ部隊を分けるのが短期決戦の近道。
1つの部隊に誰と誰を組み合わせるかによって、難易度は大きく揺れ動く。選出は慎重に。
柔いユニットを玉座前に待機させておき、ワープしてきた王に一太刀浴びせたら後退し、
後ろに控えていた高VITユニットで再度王に隣接し攻撃、「触手」を受けるのが効率的で理想的。
【死神】なので、CRT率が3%しかないとは言え「触手」は【警戒】で受けるのが望ましい。
前述通り敵は左側中心に湧き出るので、左端玉座部隊は多めに人数を割くといい。
上端玉座と右端玉座なら、状態異常対策をした回復技がある2ユニットだけでも事足りる。
これでも左が苦戦する場合は、いっそ上や右は1人だけにするのもいい。単騎でやっていけるユニットは、
勇者兄妹(ハチマキ+闇の衣)・アルベルト(ハチマキor邪神像)・魔王(癒しの書+闇の衣)・ドラゴン(邪神像+「自己再生」)・ナイ(闇の衣+【光合成】)など。
ただし、中央に飛行や騎兵が湧いたとき、そいつが1体しかいない玉座方向に向かってしまうことがある。
そのときは援軍を送るか、単騎で返り討ちにするか等の対策を練っておく。いずれにせよ、そのような緊急時に王を刺激するのはよした方がいい。
「グランドクロス」対策に「キュア」持ち、『浄化の書』、『ハチマキ』、『邪神像』は心持ち多めに。
『聖杯』もあると便利だが使用者が限られる。『ハチマキ』装備のなすーんなどに持たせるといい。
なすーんは【警戒】で高HPなので、安全な「触手」受けもできる。VITが高い竜形態で受けるといい。
他には【免疫力】のダークデイジーや使い魔も『聖杯』を有効に扱える。
『闇の衣』があるなら魔王や、【必中】を生かして筋肉へのトドメができる【免疫力】偽死神五世も『聖杯』使用者の候補。
BOSSのSPが3溜まったら「にゅーくりあ最終」に備える事。全体20ダメージ攻撃は痛い。【気合】を持ってることまで留意する。

バリアで全ダメージを2/3にしてくるとはいえ、HPは実は170しかない。頑張ろう。

使用スキル 種別 消費 射程&範囲 効果
触手 物理 SP0 射程2 範囲0 基本命中85・CRT率3%
グランドクロス 特殊 SP3 敵全体 ランダム状態異常付加率66%
にゅーくりあ最終 魔法 SP3 敵全体 ダメージ倍率1.0 自軍にはダメージを与えない
ふもっふの鬨の声 特殊 SP0 MAP全体 雑魚ふもっふx5をMAP内にランダム召喚 8xターン目に使用

場に13匹以上の雑魚ふもっふがいるとき「鬨の声」は使わない。
この仕様で、1つの戦闘で30匹以上の敵を出せないシステム上の問題を克服している。
真面目に戦うなら13匹のふもっふを同時に相手にするのは無理なので、律儀に潰していくしかないだろう。


ちなみに、『たゆとうものの光衣』をハーナスやニンニンに持たせて出撃させると、このダンジョン全体を通して完封試合が可能である。戦略性などない。



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最終更新:2012年03月18日 20:39