Q&A一覧

変更点について

Q. 今回のゲームはこれまでと何か違うのですか?
  • 一番大きな特徴として、二つのゲームを並行して進行します。詳しくは出場行事を御覧ください。
  • ゲームの処理は全体的にダンゲロスホーリーランド♣に準拠します。
  • 技の効果、初期体力の上限等に調整が入っています。
  • 怪我の内容や治療費に調整が入っています。
  • ホーリーランド♣に引き続きスキル修得システムがあります。FSを消費して修得する仕様です。
  • いくつかのスキルが調整、又は廃止され、新スキルが追加されています。
  • ホーリーランド♣に引き続きアイテム取得システムがあります。応援得点はアイテム入手に使用します。
  • いくつかのアイテムが調整、又は廃止され、新アイテムが追加されています。
  • 脱衣システムは廃止されました。
  • ホーリーランド♣に引き続き陣営システムがあります。最終ターン終了時に獲得する賞金に関わります。
  • キャラクター確定までの流れが従来と異なっています。詳しくはキャラメイク必殺技と特殊能力を御覧ください。
  • ゲームの進行によってスキルが追加されることはなくなりました。
  • 先攻・後攻の決定について、技ダイスの出目+キャラクターの反応値が同値の場合の同時行動はなくなりました。1d100を振って高い出目のほうが先攻となります。

キャラメイクについて

Q. キャラメイクをしたいのですが、参考にできる書式などはありますか?

Q. 必殺技や特殊能力の具体案が決まりません。何かGK側から推奨する効果はありますか?
  • A.特別に推奨する効果はありません。
 必殺技や特殊能力はプレイヤーの自由な発想の見せ所です。格好良い必殺技やキャラクターにあった特殊能力を作成してください。

ですが、どういうキャラが強いのか分からない方や初心者の方でも気軽に参加し楽しめるように、いくつかのサンプルキャラクターを用意しています。名前や設定を書けば投稿キャラクターとして利用できるものになってますので、どうぞご利用ください。勿論、サンプルキャラクターのステータスや必殺技等の一部を使って自分だけのキャラクターを作成することも可能です。

Q. 自分の必殺技or特殊能力の査定が使い勝手よりも厳しい気がします。
  • A.以下の要素を含む必殺技or特殊能力は査定が厳しくなります。

    • 処理が煩雑になる効果はGK負担が大きくなるため、査定が厳しくなります。場合によっては参加をお断りします。
    • 攻撃と防御(回避)を同時に行う必殺技は消費MPが高くなります。
    • 戦闘が瞬時に終了するような、一撃で敵を倒す技や、それに類する高威力の技は消費MPが高くなります。
    • 防御回避不可は防御不可や回避不可に比べてかなり消費MPが高くなります。
    • 成功要素であるステータス値の効果を逆手に取る類の効果(防御力が高いほど防御し難くなる技等)も、査定が厳しくなります。
    • スキルを無効化する効果は非常に査定が厳しくなります。
    • ゲームコンセプトのバトル大会から外れる効果(戦闘よりも勝利条件の賞金獲得に重点をおくもの、真面目に戦闘する気がないと思われるもの)は査定が厳しくなります。場合によっては参加をお断りします。
    • 「死亡率上昇」等の戦闘中に影響しないデメリットは、戦闘で勝利すればデメリットを無視できてしまう為、査定への影響は小さいです。

行動提出について

Q. 行動提出方法ページの行動内容欄に【行動する選手が事前に知りえない条件を指定した希望は無効】とありますが、全知全能キャラを送った場合はどんな希望も有効になりますか?
  • A.なりません。
 キャラクター設定として全知全能キャラを投稿したり、ゲーム中のSS等でそのようなキャラとして振る舞うことはGK側としてもおおいに推奨しますが、ゲームバランスを保つため、そういった設定のキャラであっても他のプレイヤーキャラクターと同等の判断基準で行動内容の希望条件を処理します。ご了承ください。

Q. 行動提出を期限内に提出し損ねてしまった場合、キャラクターは行動できないのでしょうか?
  • A.行動提出のされなかったキャラクターもGKが行動させます。

行動提出のされなかったキャラクターについては技ダイス・連戦希望・特殊能力発動有無を、前回行動提出と同じものとして行動させます。怪我の治療・アイテムの使用・行動内容の詳細な指定はないものとして扱いますのでご注意ください。

連続で行動を未提出のキャラクターが出た場合の狙い撃ち防止の為、地形の移動先についてはランダムで決定します。

また、第1ターンの行動提出し損ねや回避・必殺技の配置ミスなどについては、必要な情報をGKがダイスを振ってランダムに設定致しますのでご注意ください。

応援について

Q. ゲームも応援にはいりますか?
  • A.入ります。

戦闘について

Q. 鉄壁と防御が同時に成功の時、被ダメージはどうなりますか?
  • A.1/4になります。

Q. 充填は必殺技の効果でMP回復の場合も影響しますか?
  • A.影響します。


最終更新:2015年04月19日 23:39