必殺技と特殊能力
- このページではダンゲロスホーリーランドWのキャラメイクの華、必殺技と特殊能力について説明します。
- その効果はプレイヤーが自由に設定できます。
- 特殊能力については、戦闘以外にも使用するものを設定することもできます。
- ただし、必殺技を使用するのに必要なMPの消費数値/特殊能力の発動率はGK(ゲーム進行役)が決定します。
- 強力な効果ほど消費MPが大きく/発動率が低くなります。
- デメリットをつけて使いにくくすることにより、消費MPを下げる/発動率を高くすることも可能です。
- ただし、実際の使い勝手よりも査定が悪かったり、デメリットとしての評価が低かったりすることがあります。詳細はQ&Aをご確認ください。
- また、同じ必殺技/特殊能力内容でもステータスやスキル、特殊能力内容/必殺技内容次第で消費MP/発動率が変わる事があります。ご了承ください。
必殺技とは
- 必殺技とは技の一種であり、MPを消費して放つ強力な魔人技です。
- 大ダメージを与える技、防御も回避もさせない技など、貴方のキャラクターに相応しい技を作りましょう。
- また、単に攻撃を行う必殺技だけでなく、相手に状態異常を付与する技を作ることも可能です。
- 通常、状態異常の付与成功率は100%です。ただし、相手に防御された場合は50%、回避された場合は0%になります。
- 強力な必殺技を使いたい場合は事前に投稿キャラの精神を高く設定しておくとよいでしょう。
精神攻撃
- 必殺技を精神攻撃にすることも可能です。
- 通常の格闘技でなく、身体より精神に攻撃することを目的とした必殺技は精神攻撃にすると雰囲気が出るでしょう。
- 精神攻撃にした場合、以下のメリット・デメリットがあります。
- メリット1……その必殺技は防御・回避不可となる
- メリット2……通常の必殺技にくらべて、消費MPが下がる
- デメリット……対戦相手の残りMPに応じて必殺技成功率が変わる
- 相手のMPが1以下……100%成功
- 相手のMPが2……75%成功
- 相手のMPが3……50%成功
- 相手のMPが4……25%成功
- 相手のMPが5以上……必殺技発動の代わりに相手のMPに1ダメージ(カウンターならダメージ2倍)(クリティカルで更にダメージに+2) ※MP消費なし
- 技ダイスで必殺技の目が出た際に成功判定ダイスを振ります。失敗した場合、必殺技の効果は発揮されません。
- 精神攻撃は使用時に相手のMPが4以下だった場合、効果が発揮されなくともMPを消費します。
- 自身のMPが必殺技の消費MP未満だった場合は、通常の必殺技と同じく、自身のMPを2回復させます。
- 相手のMPが5以上の場合のMPダメージは挑発と同じく防御・回避不可で効果を発揮します。
特殊能力とは
- 特殊能力とは貴方のキャラクターが魔人である所以の超能力です。
- FSが5以上のキャラクターに修得させられ、FS値が高いほど発動率が上昇します。
- 「戦闘開始時に効果を発揮」するものや「ターン開始時に効果を発揮」するもの、「戦闘終了時に効果を発揮」するものなど、発動タイミングも自在です。
- 使用する場合は行動提出時に「特殊能力の発動」というチェックボックスにチェックを入れてください。
- 成長によってFSが5を超えた場合、ゲーム中に特殊能力を修得させることも可能です。
- 自分のキャラクターのFSが5を超えた際、修得させる特殊能力の効果を専用スレッドに書き込んでください。
- 戦闘による成長でFSが5以上になることを見越して特殊能力作成の交渉を開始することはできません。必ずFSが5以上になることが確定してから必殺技修得の交渉を始めてください。
- ゲーム中の特殊能力の修得に関しても、キャラクター投稿時の特殊能力調整と同じく一時確定を行い、意見募集を行ってから、確定交渉に移ります。
- ただし、修得する特殊能力の効果は、各ターンの特殊能力提出期限(概ね全試合の結果処理終了後3日程度)までに投稿してください。
- 期限内に提出がなかった場合、そのまま次のターンの行動提出受付に入ります。
- 提出があった場合、発動率およびFS1上昇による発動率上昇値の算出後、プレイヤーからの意見募集の期間を設定します。実質的に次のターンは一時延期となりますが、ご了承ください。
- 特殊能力が確定次第、次ターンから特殊能力を使用できるようになります。
- 修得後も何らかの理由によりFSが5未満になった場合、FS5以上に戻るまで特殊能力使用不可になります。
- 特殊能力の修得は必須ではありませんので、FSが成長してもあえて特殊能力を持たせないのもよいでしょう。
キャラクター投稿時の必殺技・特殊能力調整
- キャラクター投稿後、プレイヤーが投稿時に記載したメールアドレスにGKから必殺技の消費MP・特殊能力の発動率(FS1上昇による発動率上昇値も含まれます)が送られます(これを一次確定とします)。
- 必殺技・特殊能力の挙動や仕様について不明な点があった場合、消費MP・発動率の算出の前に質問を送ることもあります。
- また、必殺技・特殊能力があまりに複雑な場合、GKから必殺技・特殊能力の変更をお願いする場合があります。
- この時、変更が際限なく行われる場合は参加をお断りする場合もあります。ご了承ください。
- 一次確定時点では必殺技・特殊能力について調整は行いませんが、算出結果に対する意見や要望等があれば、後述の一次公開における公募意見と併せ必殺技・特殊能力の調整の参考にしますので、遠慮なく言ってください。
- 全キャラクターが一次確定した場合、掲示板でキャラクターが公開されます(これを一次公開とします)。
- 公開される情報は、キャラクターのステータス・修得スキル・必殺技・特殊能力です。
- 公開されたキャラクターに関して、一定期間、掲示板およびwiki上でプレイヤーから意見を募ります。
- その後、頂いた意見を元にGK間で調整を行います。調整の結果、以前の数値と異なる計算結果となった場合、掲示板で調整後の消費MP・発動率を通知します。
- 一次公開および調整の結果を受け、一次公開の必殺技・特殊能力で問題ない場合、メールにてキャラクター本確定の返信をしてください。
- この段階で本確定になったキャラクターには、ボーナスとしてゲーム開始時にランダムでアイテム1個がプレゼントされます。
- また、希望するプレイヤーは必殺技・特殊能力の二案目を作成しても構いません。別効果をメールでGKに伝えてください。
- そうした場合、同様にGKから必殺技の消費MP・特殊能力の発動率が返信されます(これを二次確定とします)。
- 二案目が送られた全キャラクターが二次確定した場合、掲示板でキャラクターが公開されます(これを二次公開とします)。
- 公開される情報は、キャラクターのステータス・修得スキル・必殺技・特殊能力です。
- 公開されたキャラクターにGK間で関して、一定期間、掲示板およびwiki上でプレイヤーから意見を募ります。
- その後、頂いた意見を元に調整を行います。調整の結果、以前の数値と異なる計算結果となった場合、掲示板で調整後の消費MP・発動率を通知します。
- 二次公開および調整の結果を受け、プレイヤーは、
- 一次公開時の必殺技・特殊能力を自分のキャラクターの技・能力として本確定とする
- 二次公開時の必殺技・特殊能力を自分のキャラクターの技・能力として本確定とする
- のどちらかを選択し、メールにて連絡してください。
サンプルの必殺技・特殊能力
- 必殺技・特殊能力の効果に迷ったら、
- 上記を参考にしてみましょう。
- ただし、過去の必殺技・特殊能力と同じ効果であっても、同じ消費MP・発動率になるとは限りません。
- 消費MPや発動率は簡単な目安程度と考えてください。
最終更新:2015年04月27日 22:49