行動提出方法
- このページではダンゲロスホーリーランドWの行動提出方法について説明します。
- 行動提出は今回のゲーム中にプレイヤーが自分で行う必要のあるほぼ唯一の作業です。
行動提出とは
- 自分のキャラクターをどこへ移動させ、どんな技を使って闘うかを決めてGK(ゲーム進行役)へ提出することです。
- GKはこの行動提出内容を元に毎ターンの戦闘処理を行います。
- 行動提出は各ターン毎に設けられた期間内に行動提出メールフォームから提出してください。
- プレイヤーは1ターンに一度、全10回の行動提出を行うことになります。
- 世界大会のメールフォームはこちら
- お盆祭りのメールフォームはこちら
行動提出内容
移動先
- キャラクターの移動先を地形の中から選んでください。
- 基本的に同じ地形にいる相手とのみ戦闘可能となりますので、闘いたい相手の移動先を予想して選びましょう。
技ダイス
- キャラクターが使用する技を技一覧表の中から6つ選んで技ダイスを完成させてください。
怪我の治療
- 治療したい怪我を指定してください。
- 獲得賞金を消費してキャラクターが負っている怪我を1ターンにつき1つだけ治療できます。
使用アイテム
- 使用するアイテムを指定してください。
- 応援アイテムを所持している場合、1ターンにつき1つだけ使用できます。
- またアイテム使用と同時に、不使用アイテムを10個単位で返却することも可能です。(一度に何個でも返却可能)
- 返却されたアイテムは10個につき1個の新アイテム(ランダム)と交換できます。
連戦希望
- 戦闘に敗北しなかったキャラクター同士であれば、1ターンに複数回の戦闘を行うことも可能です。
- キャラクターが戦闘に勝利した場合に、さらに戦闘を行いたい場合は連戦希望をしましょう。
- 多く勝利すれば優勝を狙いやすくなり、またキャラクターの成長も早まります。
- ただし、怪我をする可能性も高くなり、戦闘回数が多いほど死亡する可能性も高まります。
- 連戦の詳細は戦闘についてをご確認ください。
特殊能力の発動
- 特殊能力を使用する場合、特殊能力使用の宣言をしましょう。
行動内容
戦闘希望について
- 行動内容に詳細があればここに書いてください。(隠れるとか積極的に戦うとか~に挑戦するとか)
- あまりに複雑な条件が記述されている場合、全ての内容がマッチングに反映されない場合があります。
- マッチング希望条件が複数書かれている場合、先に書かれている内容を優先して判定する為、後に書かれている内容ほど反映されない可能性が高くなります。
- 行動する選手が事前に知りえない条件を指定した希望は無効とします。
- 例1. 「○○を狙おうとしている相手を狙う」「残りHP○○以下の相手を狙う」
- 例2. 「技ダイスに○○を多く積んでいる相手は避ける」「自分を狙ってくる相手は避ける」
- 希望条件を書く場合、戦闘したい相手の希望3つ、戦闘を避けたい相手の希望3つまでにしてください。
- この希望数の制限は際限なく希望を汲んだ場合に高反応選手が有利になりすぎるための調整です。ご了承ください。
- 例3. 「反応15以下を狙う」「○○選手を狙う」「××選手を狙う」
- 例4. 「転校生から隠れる」「スキル『○○』を修得している選手から隠れる」「△△選手から隠れる」
- 希望条件を複数記入する場合は、その条件が(AまたはB)なのか、(AかつB)なのか、GKにわかりやすい様に書いていただけると助かります
- 「または」の条件の場合は先に書いてある条件を優先して判定を行います。
- 断りが無かったり判断がつかなかった場合は、「または」の条件として判定します。ご了承ください。
- ステータスが関連する希望条件を書く場合は具体的な数値を記入するか、「一番高い/一番低い」の様な条件に合致する選手が一人になる希望条件にしてください。
- 例5. 「攻撃が高い選手を狙う」→× 「攻撃15以上を狙う」→○ 「攻撃力が一番高い選手を狙う」→○
- GK陣の負担削減と、GKとプレイヤーの認識の違いによる揉め事を避ける為の措置です。ご了承ください。
- ステータスが関連する希望条件において、一つの条件に複数の対象が含まれている場合、その複数の対象の中から他の選手と希望が衝突しなかった選手とマッチングすることになります。希望条件のステータスが高い/低い選手から優先してマッチングするということは致しません。予めご了承ください。
- どうしてもステータスが高い/低い選手から狙いたい場合は「○○が一番高い/低い選手を狙う」といった様な希望条件を書いてください。処理順が回ってきた際に残っている選手の中で指定したステータスが一番高い/低い選手とマッチングすることになります。
- 詳しいマッチングの方法に関してはマッチングについてを御覧ください。
- 状況によっては希望する相手と対戦できない場合があります。ご了承ください。
連戦について
- 連戦を希望する場合、連戦の続行・停止に条件を付けることもできます。
- 連戦条件の数に制限は設けませんが、連戦を停止する条件は自分の状態を参照するものに限ります。
- 例1. 「HP○○以上なら連戦を続ける」「××の怪我を負ったら連戦をやめる」
- 「△△選手が残っている場合は連戦を続ける」等の特定選手を狙い撃つ条件は、上述の「戦闘したい相手の希望」条件の3つの内の1つとして処理します。
- また、「連戦時だけ狙いたい」という場合や、逆に「一戦目だけ狙いたい」という場合は、上述の「戦闘したい/避けたい相手の希望」の付属要素として記述してください。
- 例2. 「一戦目だけ○○を狙う」「連戦時は××を避ける」「連戦でHPが△△以下になったら□□を避ける」
- ただし、過度に複雑でGKの理解・処理が困難となる条件は認められない場合があります。ご了承ください。
スキルについて
- 新しいスキルを修得させたい場合、ここに修得させるスキルを記述してください。
- 修得したスキルは、修得したターンの開始時から有効となります。
行動内容SS
- 行動内容に関連したSS(ショートストーリー)を書く場合はこちらに記述してください。
対戦相手について
- このゲームでは、基本的に各プレイヤーが投稿したキャラクター同士で戦闘を行います。
- しかし、プレイヤーキャラクターの他にGKが用意したキャラクターである転校生も存在します。
転校生
- 転校生はターン中に1度も戦闘が行えないキャラクターが発生しないようGKが行動を操作します。
- キャラクターAが移動した地形に他のキャラクターが1人もいなかった場合
- 行動提出内容にて希望する相手同士の戦闘を組んだ結果、あぶれたキャラクターが出た場合
- 上記のような場合に、転校生はあぶれたキャラクターのもとへ戦闘を仕掛けにいきます。
- 転校生はプレイヤー投稿キャラクターの初期ステータスと比べて非常に強力なステータスとなっています。
- 戦闘を避けたい場合、専用スレッドで対戦相手を募集するなど、あぶれないよう行動すると良いでしょう。
- あえて転校生を戦闘相手に指定して行動提出することも可能です。
ラスボス
- 転校生と比べても非常に強力なステータスであるラスボスも存在します。
- ゲーム開始時は戦闘に参加しませんが、8ターン目開始時に戦闘に参加するようになります。
- ラスボスの戦闘参加が告知された以降のターンに行動提出でラスボスとの戦闘希望をすることで戦闘が可能です。
- 生徒会特別役員・ラスボスのステータスを確認したい方は転校生をご確認ください。
特殊イベント
- ゲーム中のターン終了時、特別なイベントが発生する場合があります。
- イベント発生の際は指示された特別な行動・選択の記述を行動内容に記述してください。
- 詳細はイベント発生時に専用スレッドやラジオで説明します。
行動提出方法を理解したら
- ゲーム中、プレイヤーは行動提出を終えたらGKの戦闘処理結果が出るのを待つだけとなります。
- 結果が掲示板に公開されるまで、専用スレッドに応援を書き込みしたり、プレイヤー同士で雑談をして楽しみましょう。
- GKが行う戦闘処理内容を詳しく知りたい場合は戦闘についてをご覧ください。
- 戦闘処理が終わると、各キャラクターは戦闘のダメージに応じて怪我を負ったり、時には死亡したり、再起不能となります。
- それでは続いて怪我と死亡と再起不能についてを確認しましょう。
最終更新:2015年05月01日 21:54