●エネミー作成ルール
①エネミーランクの決定
エネミーランクを任意の数値でで決定する。
目安はPCの平均総経験点÷10~20程度で。

②原型選択

▼原型表(D66) 基礎能力値 備考
11:人間       1   1戦闘につき1回ダイス+1個で振りなおし可能。
12:機人       2   1戦闘につき1回ダイス振りなおし可能。与ダメージ+1D6。
13:サムライ     4   種族:サムライに準ずる
14:シノビ      4   種族:シノビに準ずる
15:半鬼       2   種族:半鬼に準ずる
16:ル=ティラエ   3   種族:ル=ティラエに準ずる
22:半妖       3   術式起動使用可能。1戦闘につきダイス1回振りなおし可能。
23:妖        5   種族:妖に準ずる。
24:ダークハーフ   3   種族:ハーフに準ずる。ただし蘇生時のHPはランクD6点
25:ダーク      4   種族:ダークに準ずる。ただし蘇生時のHPはランクD6点
26:貴族       5   被ダメ-1D6、与ダメ+1D6。ランクD6点で蘇生。
33:傀儡       3   種族:傀儡に準ずる
34:オートマタ    3   種族:オートマタに準ずる
35:金剛機      5   種族:金剛機に準ずる
36:完全機人     3   HP+5、被ダメ-2点。
44:監視者      5   ランク÷3個までの権能を取得可能。擬似ケルン装備
45:天使       6   ランク÷2個までの権能を取得可能。ケルン装備
46:機械       3   HP+10、被ダメ-2点。
55:動物       3   HP+5、被ダメ-1点。
56:奈落       6   ランク÷2個までの権能を取得使用可能。HP+10。
66:修羅      +2   天使・監視者・奈落以外に追加で適用、ランク÷3個までの権能を取得可能。
00:ボス      +3   追加適用、権能を「ランク÷2」個か「PC人数」個のうち多い数で追加習得。

③ポイント割り振り
エネミーは「ランク×5+ランク÷2(最低1)」点のポイントを持っており、以下のように割り振ることができる。

1、能力値の増加:1ポイント毎に能力値1点増強
2、技能LVの取得:1ポイント毎に1レベル取得、ただしレベル5のみ10ポイント必要。
3、武装の取得  :2ポイント消費で任意の技能で使う攻撃力「ランク」点の近接武器を取得可能。
          追加で1ポイント消費するごとに、射撃武器にしたり、範囲武器にしたりできる。
4、特技の取得  :1ポイント消費するごとに、原型と同じ種族の特技かエネミー特技を一つ取得できる。

④最終的な能力値・副能力値の算出
エネミーは全能力値が基礎能力値に等しい数値からスタートし、ポイント割り振りで更に能力値を増やせます。
その後、能力値を1減らすことで別の能力値を1伸ばすことができます。

能力値の調整が終わった後は、キャラメイキングの計算式にしたがって副能力値を計算します。
その際、エネミーはHPに「ランク×2」点、行動値に「ランク÷2」点の+修正を得ます。
また、天下の能力値から常備化ポイントを計算してアイテムを購入しても構いません。


●エネミー特技
特技名  タイミング コスト 射程 対象 効果
攻撃強化  常時    なし なし 自身 与えるダメージに常に+1D6する。
防御強化  常時    なし なし 自身 受けるダメージを常に-1D6する。
飛行能力  常時    なし なし 自身 貴方は飛行状態として扱われる。
獣の体   常時    なし なし 自身 全力移動後でも判定値-2で攻撃できる。
絶対先制 セットUP H10 なし 自身 その場で追加のメインプロセスを行う、AGPでの割り込み不可。
一斉行動 セットUP  なし 場面 場面 貴方の指示に従うキャラクターにその場でメインプロセスを行わせて行動済にする。シナリオ1回。
自動封鎖 イニシア   なし なし 自身 宣言することでラウンド中自分のエンゲージを封鎖する。
振り回す  メジャー  H2 武器 範囲 射程を範囲に変更して武器攻撃を行う。
BS耐性  オート   H5 なし 自身 貴方の受けているバッドステータスを一つ回復する。
天使の声  メジャー  1H 100m 単体 対象に《エーテル》技能による攻撃力+ランク÷2点の射撃攻撃を行う。対抗は《意志力》
天使の歌  メジャー  2H 75m 単体 対象に《エーテル》技能による攻撃力+ランク点の射撃攻撃を行う。対抗は《意志力》
天使の唄  メジャー  3H 50m 範選 対象に《エーテル》技能による攻撃力+ランク点の射撃攻撃を行う。対抗は《意志力》

●†権能†(シナリオ1回の使い捨て)
名前     タイミング 射程  対象  効果
†ミカエル   いつでも シーン 単体  判定に割り込み、対象の成功度に+10する。
†ガブリエル  ダメージ なし  自身  受けるダメージを-5D6する。
†ラファエル  いつでも シーン 単体  対象にその場でメインプロセスを一回分与える。その際判定の成功度に+5する。
†ウリエル   メジャー シーン シーン 範囲内の任意の対象に5D6点の実ダメージを与える。その際リアクションが発生しない。
†ラグエル   いつでも シーン 単体  判定に割り込み、使用する技能を指定したものに強制させる。
†ゼラキエル  ダメージ シーン 単体  ダメージロールに+5D6し、防御力を無視する。
†レミエル   いつでも シーン 単体  対象のメインプロセスで行う行動に割り込み射程と対象をシーン(選択)に変える。

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最終更新:2015年04月14日 14:52