シーフ



 【どんな職なのよさ?】
   こんな職です
   ステータス振り
   スキル振り

 【興味あるならこっちも】
   スキル紹介
   装備紹介








こんな職です

ながいのめんどくせえから産業で説明して

  • 範囲狩りがトップクラスに強く、ギルド対抗戦でも全職屈指の鬱陶しさ
  • 昔と違い装備の値段が下がったので復帰者でも完全新規でも大丈夫になった
  • どうみてもぶっ壊れた性能の武器や超性能防具が数多くある優遇職

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
ちょっと興味でたから詳しく語って

序盤は狩りにおいて剣士や弓に単体火力が劣りますが、後半になってくると
優秀なユニーク装備などがあるため巻き返すかと思いきや差は広がり続けます。
なんと剣士と弓にはさらに優秀なユニーク装備があったのだ!! 

しかし範囲狩りだけは他の追随を許さぬ効率で敵を殲滅できる。
範囲スキルの仕様上、メテオなどの範囲には負けるが後半では並ぶかそれ以上を行く。
剣士と弓に単体火力が追いつけなくても物理多段は知識と違いクリティカルが発動する。
これにより上限20,000を超えるダメージがでるためその差は知識職と比べ圧倒的。


対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
GvG ギルド対抗戦はどうなの?

ギルド戦では防御スキルの全くない雑魚シーフ状態でうろうろしていると剣士と弓に狙われ続ける。
比較的LVの低い間は絶対に「火力職」と呼ばれる怖~い人達に喧嘩を売ったりせず、
一定時間無敵スキルを持つ武道で、分身を常に纏わせながら弱いものイジメでもしておきましょう。

だが、ずっと倒されるだけ、弱いものイジメをするだけの悲しい職ではない。

Lv631を超えたシーフには、ご褒美としてチート性能武器ブレイブアックスを装備する権利を手にする。
これを手にした瞬間、修行と称して肩身の狭いシーフではなく、武道としてひたすら敵の妨害をする生活から
戦況を見て押せ押せムードなら火力として立ち回り、剣士に勝るとも劣らない火力と射程を活かし敵を倒し、
押され気味であれば、武道で敵の火力を足止めすることで仲間を守り、形勢を立て直す時間を稼ぐこともできる。


攻撃特化と防御特化の二つの特性を合わせ持つシーフ(武道) これほど鬱陶しい職は他にないだろう。

ステータス振り

シーフの自動上昇ステータスは運なのでほっておいてもいつか運キャラです。
運があがるとアイテムの質が上昇し、回避力や命中なども少しずつ上がるが、
直接攻撃力や命中、回避がポンとあがるわけでないので力や敏捷も必要になってくる。
LVアップ時にもらえるステータスは4ポイントそれをどう振り分けるかで個性がでる。

人それぞれ好みのスタイルがあると思うのでいくつか書いておく

  • とにかく安定! 確実に強くなっていきたい!って人向け
オススメ度:☆☆☆☆☆ 力2 敏捷1 健康1⇔運1
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
このスタイルは何よりもの安定さがウリで火力不足に陥らず詰む心配がない。
多くのシーフは運が高いがそれは装備などが揃ってきてからの話だ。
最初のうちはこの安定型が何よりも強く、範囲職にありがちな即死と無縁で、
なにより色々な狩場で狩りできるという素晴らしさがあるので超おすすめ!
死なない自信がついたのなら健康1を運1にして少しずつあげていくといいぞ!

Gvに武道として出る人はもちろん、将来シーフで出る人は健康必須!

  • ぽこぽこ死にたくないけど!アイテムも欲しい!って人向け
オススメ度:☆☆☆☆ 力1 敏捷1 健康2⇔運2
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
およそLV200くらいになるまで力1 敏捷1 健康2と振り続け
健康250程度になったらある程度のHPが備わっているので運2にシフトする感じ
なにがいいの? と聞かれると↑のスタイルに比べ運があるので回避も命中も
そして少しだけだがアイテムの質もあがるという、言ってしまえば器用貧乏・・・。

非力はクリティカルで補え!! 運があるとダブルクリティカルになるぞ!!


  • ドロップ運いいんだよね~ww 課金もしてるし?wwって人向け
オススメ度:☆☆ 力1 敏捷1 運2
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
アイテムぼりぼり手に入るかも! 毎月2500円の課金をしてるならアリ!
でもしてないなら絶対にこのステ振りは辞めたほうがいいよ。
というか課金してんの? じゃあ金もってるよな!
ミスっても振りなおしすれば問題ないから適当にやれや!!

実際、運3,000あっても結局はリアル運が重要なんです・・・・・・。

スキル振り

こちらとあわせてどうぞ

範囲職ですので当然ダーティーフィーバーを取ることになります。
問題はその後のそれぞれのご家庭のシーフ事情だが、多くは武道スキルの分身を取る。
ただ単体スキルもあるので単体狩りしてーなーって気持ちがあるなら分身後回しで、
どんどん攻撃スキルを習得していくといい! シーフスキルはLV300で完成するしな!


  • 大群にガンガン突っ込んで回避しまくるシーフを目指すって人向け
オススメ度:☆☆☆☆☆ DF→分身(武道スキル)→SS→ダブスロ
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
とにもかくにも先ずダーティーフィーバー!!
これを覚えずして何を覚えるというくらい優秀な範囲スキル!
その後はDFでの範囲狩りを完全なものとするべく武道スキルの分身を習得。
分身数が3人になったらSSを覚えていく事で分身数4人までスキルLVを引き上げる。
ここらでダブスロでも取ろうかなという気にもなるだろうが、
単体特化の剣士みたいに強くないのであんま期待しないようにな!!

  • 範囲もしたいけど、どうしても単体狩りもしたいって人向け
オススメ度:☆☆ DF→ダブスロ→分身(武道スキル)→SS
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
最初は絶対にDFマスターする事をお奨めする。
ダブスロを覚え始めると単体狩りのPTに参加することも出来るので
ちょっぴり寂しがり屋の人ならこういう振り方も有りっちゃ有りです。
ただ分身を覚えるのが遅れると範囲狩りの安全性にも影響していくぞ!
それでもいいと言う人はどうぞ。

スキル紹介


ダブルスローイング(ダブスロ、DTH)

LV1 LV11 LV21 LV31 LV41 LV51 ~ LV101
消費CP 26.5 41.5 56.5 71.5 86.5 101.5 ~ 176.5
獲得CP 11 21 31 41 51 61 ~ 111
物理ダメ(%) 2 22 42 62 82 102 ~ 202
命中率(%) 0.15 1.65 3.15 4.65 6.15 7.65 ~ 15.15
HIT数 2 3 4 5 6 7 ~ 12

ベース武器の速度と基礎攻撃力の低さが足を引っ張り、なんちゃって物理多段として有名な単体スキル
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
序盤は物理多段であることを活かして初心者教会などでもらえる支援による黄ダメを乗せれば強い!
そして主力攻撃スキルの例に漏れずどこまでいっても消費>獲得だが他職と比べ差し引き後の消費が少なく財布に優しい
ステータスを力にがっつり振り続けて剣士と同じくらいマッチョにしても物理ダメ%が剣士スキルの半分しかないので
ガチで張り合うつもりなら剣士の1.5倍の力と良質な油(物理ダメup)を用意しないと厳しいから素直に諦めよう!

・・・と、ダメージ面では遅れをとってばかりで良いとこ無しのダブスロだが
このスキルには物理攻撃と切っても切れない関係にある命中率ボーナスが付いている
回避率の高い相手にも安定して当てにいける部分は剣士と比べ大きなアドバンテージということだ。

スキルLV11.21.31.41と1本ずつ増えていき最大で12本同時攻撃となるが
頑張っても一般人がたどり着く事のできる本数はスキル装備満載でせいぜい10本程度・・・・・・。
攻撃速度やダメージを両立していくとなると更に厳しくなりいつの間にか8本になるので安心して欲しい。

ダーティーフィーバー(ダーティー、DF)


LV1 LV17 LV34 LV51
消費CP 60 140 225 310
獲得CP 4 68 136 204
物理ダメ(%) 6 102 204 306
命中率(%) 0.1 1.7 3.4 5.1
敵同時 2.2 5.4 8.8 12.2
HIT数 1 2 3 4

他職が喉から手が出るほど欲しがる優秀な物理範囲多段スキル
全職中、唯一の物理範囲職だったが、闘士実装によりオンリーワンではなくなった。
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
少しだけ癖があり自分及びPTメンバーを狙っている敵に攻撃できるが、
他人が闘っている敵や向こうから襲いかかってこないノンアクティブMOBは攻撃できない。

狩場は必然的にアクティブな奴がいるところによく行くので
敵の近くを通ってタゲをとり、数が集まったところでDFを放って殲滅するスタイルが多い。

物理なのでクリティカル(2倍ダメ)、ダブルクリティカル(4倍ダメ)が発動するので超強い。
スキル自体に強力なダメージ%が付いているので異常なまでにダメージが伸び続ける。
おまけ程度に命中ボーナスがあり、CP消費と獲得の差が少なく燃費が超いい。
ちなみに敵同時数は同時に攻撃できる数だが心配しなくても気になることがまず無いです。

シャドウスニーキング(SS)

ぼしゅんという音と共に姿を消すスキル。
でも消える事にはそんなに意味がなく、一番重要な部分はまた別のところ。
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
なんとこのスキル、一定時間スキルレベルが上昇する効果があるのだ!
シーフはスキルマスタークエストと合わせ、常時+10みたいなものと考えていい。
スキルLVが上がると全てのスキルの攻撃力UPみたいなもんと考えてくれていい。
分身数が増えると回避UP、ダブスロ本数が上昇すればいっきに火力があがる!

しかも何気に3分くらい効果持続します。 わあ強い!!


ブービートラップ(ブービー)

罠を仕掛け、発動させた敵をスタン状態にする。
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
そのスタンの時間は非常に長く、ギルドダンジョンなどでは重宝するが、
効果的に使うのであれば20~30程度のスキルレベルが必要となる。
暇な時に1だけとってみればどんな感じかわかってもらえるとおもう!

ソロでは使う場面ほとんどないのでソロ主体のシーフには無縁。

実はLV550~650の狩場や秘密ダンジョンによく1匹だけ強いのがいたりして、
スタン有効な敵だったりするので華麗にブービー設置すれば拍手もらえます。



解毒(かいどく)

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
補正分込みで10もあれば十分すぎるスキル。
スキルLV10で60秒の間、毒無効、使用時かかっている全ての異常常態を治療したり
水属性及び大地属性が50%も上昇して他のプレイヤーにも使える、とマジで超性能・・・。
特に毒無効が地味ながら毒蜘蛛や毒蠍が多い狩場などなどあらゆる狩場で重宝する。

DF覚えたあとに1だけでもとっておくと使う頃には補正込み10になっていることだろう。



装備紹介


飛虎(ひこ)













シーフをシーフたらしめる装備のひとつ
これひとつでステータス大幅上昇、移動速度、攻撃速度もガン上がりと反則級。
装備する目安はおおよそ他部位の装備が整ってくるであろうLV400を超えてからがいい。

セーフケージ(セーフ)












LV400超えるまでは飛虎よりもこっちのが強い、というか安定する。
回避が非常に高く、運自動上昇であるシーフと相性がいい鎧Uで、
運と敏捷によっては全く攻撃があたらない絶対回避を手にすることもできる。


ブレイブアックス(ブレイブ)














人はこの斧をクソ武器と呼ぶ。

高いベース攻撃力に乗っかるバカみたいなダメージ+200%・・・・・・。
そしてクソ武器たる所以の人間型キャラクターに追加で150%のダメージを与えるというOP
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
狩りにおいて人間型のキャラクターは、そう多くないが、これがギルド戦となると話が違ってくる
なんと、剣士はもちろん悪魔も犬も天使も記憶喪失のショタも何もかも全て例外なく人間型キャラクターなのだ。

よって全ての対象がこのOPの被害者となり、ダメージ200%から更に150%の追加ダメージを受ける事となる。

ひより「・・・・・・? 追加ダメ?」
シーフ「はい。」
ひより「あー、判った、そういうことか・・・」
シーフ「説明しなくてもいいでしょうか?」
ひより「うーん。」
ひより「1発あたり3.000ダメージ与えると仮定して、ブレイブのダメージ+200%で9.000ダメージ」
シーフ「はい。」
ひより「この“9.000”に150%の追加ダメが乗っかり22.500ダメージになるってやつなのかな?」
シーフ「はい。」
ひより「しょうがない武器だにゃあ・・」

平たく言うとこんな感じ。

ブレイブアックス装備時のダブスロの表記ダメージを2.5倍したものが相手に飛んでいくということ。

しかし、ギルド戦の仕様で全てのダメージは√化されるためこんな即死級の数字はポンポン出ない。
ましてや相手の防御力やらなんやかんやで減少されていき、√計算後100ダメージを出す事は困難を極める。
それであるにも関わらず、ブレイブさんなら簡単に3桁ダメージを拝むことができてしまうという恐ろしさ・・・

弱点らしい弱点を挙げるとするならば、速度が1.6秒と非常に遅く射程が400と弓の半分という部分に加え、
投げている時は防御スキルの一切無いシーフ状態だということくらいだろうか?
とはいうものの『攻撃速度が遅く、弓ほどの射程もなく、剣士のように強固な守りもない』とだけ拾ってみると
範囲外に逃げてしまえばいいんじゃないの? と簡単に吐き捨てられることだろうが、
速度装備で弱点を克服したシーフの場合、驚異的なまでにダメージが加速し逃げる事もままならず殺される。


殺される前に殺すを生業とするシーフは劣勢の時には頑として武道で動き、優勢となればすぐさま変身して火力となる。
追えば武道でやり過ごされ、離れれば投げてくるといった具合にマジで鬱陶しくて殺したくなるが殺せない。悔しい。


殺される前に殺すを生業とするシーフは劣勢の時には頑として武道で動き、優勢となればすぐさま変身して火力となる。
追えば武道でやり過ごされ、離れれば投げてくるといった具合にマジで鬱陶しくて殺したくなるが殺せない。悔しい。
↑に戻る


Copyright L&K Logic Korea Co., Ltd. All Rights Reserved.
License to GameOn Co., Ltd.
当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。非常事態が日常です。
許可無くご利用又は転用になられた場合はジ・エンドにゃん。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年09月27日 00:44