霊術師


闘士の対になる職。

対象の各種抵抗を低下させたり、支援スキルを解除させたり、一部のスキルを使用不可能に出来る。
対人戦での存在感は驚異的で、"霊術師が居るから勝てる"試合も多い。
狩りでも独特な低下系スキルを使い、闘士に比べて安定した火力を出せる。
その他にも自己強化系スキルもあり、優秀で使い勝手が良い。
インフィニティ装備も実装されたので、装備に困ることもなくなった。


主要スキル

+ ★攻撃系スキル
【ソウルプランダー】 :スキル難易度 [1]

相手のCPを略奪して自分のCPにする。
知識が高いほど、多くのCPを略奪することができる。
相手のCPがマイナスの場合、略奪失敗となる。

攻撃速度が1秒と固定されているので、武器攻撃速度に左右されない。
武器攻撃が高く、攻撃に1秒以上かかる武器の場合はメリットとなる。
スキルダメージの伸びも良く、最終的には霊術師のスキル中最もダメージを出せる。
闘士スキルである【ポゼッションホーク】と併用することで、一撃で最大4回攻撃になる。


【乱斬り】 :スキル難易度 [4]

鎌で敵を無差別に斬りつけ攻撃する。

霊術師の単体攻撃スキルのメイン。
スキルレベルが上がるごとに、威力と斬りつける回数が増えていく。
【ソウルプランダー】とは違い、一撃の威力は劣ってしまうが【ポゼッションホーク】を
使用する手間を考えると、こちらの方が手軽で使いやすい。


【嵐斬り】 :スキル難易度 [5]

吹き荒れる刃の竜巻を起こし、敵を閉じ込めて斬り裂く。

霊術師の範囲狩り主要スキル。
自分を中心とした範囲内に居る敵を強制的に自分の方へ引き寄せ、竜巻の中へ閉じ込めて最大で12回攻撃する。
一撃のダメージも高く、なにより範囲攻撃スキルなので狩りで重宝する。
Gvや攻城戦では、スキル終了まで相手を引き寄せ、その場に留まらせることが可能。(ただし装備で抵抗も可能)
狩り、Gv共に使い道の多い優秀なスキルである代わり、15秒のクールタイムがある。


:単体火力型
①ソロ重視
ソウルプランダー10(Lv19)→乱斬り5(Lv30)→

ソウルプランダー、乱斬り50(Lv116)→リバレイト50(Lv142)→

嵐斬り50(Lv211)→スクリーム50(Lv223)
②PT重視
斜め斬り30(Lv30)→レイジ6(Lv35)→乱斬り25(Lv64)→

斜め斬り50(Lv75)→乱斬り50(Lv116)→リバレイト

(以後オートスキルは自分に合わせて)

PTに入るなら途中でワンダー取るのもあり。アスヒ前提分の霧slv18

をワンダー slv6で上回る(霧50=13%、ワンダー50=20%)
┗ 一通りスキルが揃ったら‥赤ダメ重視ならクルエール先行。


回避型ならワンダー先行


+ ★低下系スキル
【脚斬り】 :スキル難易度[1]
敵単体を斬りつけて回避率を低下させる。

回避低下率はなんと最大で100%!!!
スキル難易度も低く、序盤から使いやすいのでPT狩りやソロなどで回避率が高い相手に使えばほぼ全段ヒットするようになる。
PTなどで要求されることも少なく、Gvや攻城でも使わないので自分のスキルポイントと相談しよう。


【腕斬り】 :スキル難易度[2]
敵単体を斬りつけて武器を使用不可能にする。モンスターの場合攻撃力を低下させる。

Gvや攻城で威力を発揮するスキル。
文字通り武器が外れるので、相手は武器を付け直すか、替える必要がある。
火力の高い剣士やアーチャーに使えば黙らせることが出来る、非常に強力なスキル。
その代わり効果時間は短く、成功確率も決して高くはないので使いどころが難しい。


【胴斬り】 :スキル難易度[3]
敵単体を斬りつけてパッシブスキルを強制的にOFFにする。モンスターの場合防御力を低下させる。

霊術師の超強力スキルで攻城やGvなどで猛威を振るう。
攻撃を受けた後、高確率で数秒間無敵になる武道家の"仰け反る"や
攻撃を受けた後、高確率で足止め効果のあるワームを出す悪魔の"ワームバイト"など
パッシブスキルで非常に強力なスキルを持つ職業に使用することで
相手を無防備にすることができる。
特に武道家に対して有効で、ほとんどの武道家が健康やHP装備等の守りの面を
"仰け反る"という強力なスキルのおかげで疎かにしている場合が多いので
胴斬りを使うことで、『ただの防御力の低いキャラ』にすることが出来る。
Gvでは直接ポイントに繋がり、攻城戦では火力が武道家を倒し、紋章を守ることが出来る。


【魂斬り】 :スキル難易度[4]
敵単体を斬りつけて各種抵抗を低下させる。

こちらも非常に強力なスキル。
同じような効果のスキルはネクロマンサーにも存在するが、あちらは低下させる数値に限界がある。
しかしこの魂斬りはそのネクロマンサーの低下スキルを越えることが可能。
スキルレベル依存にはなるが、相手の各種抵抗を極端に低下させることが出来るため
様々な状態異常にかかりやすくなる。
ある程度スキルレベルに自信があるならば、このスキルを主力にしてGv、攻城戦で斬りまくろう!


【真空斬り】 :スキル難易度[5]
指定した空間に紫色のドームを作り出す。その中にいる相手全員がスキル難易度1以上のスキルを使用出来なくなる。

アップデートで弱体化したが、まだまだ強力なスキル。
とにかく難易度1以上のスキルを使用できないというのは大きい。
相手はこのスキルを抵抗することはできず、絶対に使用不可能になる。
しかしドームの大きさには限界があり、そこまで範囲は広くない。
またクールタイムが非常に長いため、気安くスキルを使うとしばらく使えずにモヤモヤする・・・なんてことも。
それでも攻城戦では猛威を振るい、これをされるだけで相手はその場を離れるか
スキル難易度1のスキルに切り替える必要があるため超!強!力!


【魂のスイッチ】 :スキル難易度[4]
自分を中心とした武器射程内にいるすべての敵の補助魔法を打ち消し、マイナスにする。

例えばヘイスト、エビルなどがかかっている相手に使用した場合
攻撃速度、移動速度、防御力の上昇分を打ち消し、さらに反転させることができる。
これにより相手は全く支援魔法のかかっていない状態となり、支援職はもう一度支援をかけ直す必要がある。
一部の高火力職は、ヘイストを計算に入れてフレーム調整をしているため
ヘイストが切れると火力が大幅にダウンしてしまう。
火力に対して、そして再度支援をかけ直す支援職への嫌がらせなど様々な面で有効な超優秀スキル。
ただし、範囲は狭いうえに発動までが遅いため、相手が発動前に範囲外に移動してしまうと効果がない。



+ ★範囲型
①ソロ重視
ソウルプランダー10(Lv19)→嵐斬り5(Lv44)→

ソウルプランダー、嵐斬り50(Lv134)→リバレイト50(Lv160)→

乱斬り50(Lv211)→スクリーム50(Lv223)
②PT重視
ソウルプランダー10(Lv19)→乱斬り5(Lv30)→嵐切り5(Lv45)→

ソウルプランダー、嵐斬り50(Lv135)→リバレイト50(Lv160)→

乱斬り50(Lv211)→スクリーム50(Lv223)

ワンダー先行して乱斬りを後回しにするのもアリ。
┗ 一通りスキルが揃ったら‥赤ダメ重視ならクルエール先行。


回避型ならワンダー先行。

★武器 厚鎌→巨人 →三日月→青銅[ここまでNPC売り]or60T


(ダメ三日月)
→鋼→銀メッキ→ダイヤモンド→斬馬。
ソウルプランダーを使う場合はDXは斬馬以外は要らない子。

斜め斬りを使う場合には速度的にむしろ斬馬が要らない子。

知識型

※使えば分かるが、ブレイズは非常にクセが強い。失敗確立有り+クールタイム有り。
狩りの火力として扱うには狩場によって安定しないので、通常はレイジのみ主体に上げていくのをお薦め。
レイジは点灯→武器が黒くなってから6秒間効果持続。(この間はOFFにしてあってもスキル効果は有り)
通常は1秒毎に消費する為、ONOFFをこまめに使えばPOT消費はかなり抑えられる。

①プランダー25(Lv30)→レイジ50(Lv91)→プランダー40(Lv97)→ブレイズ50(Lv162)→プランダー50(Lv167)→魂斬り50(Lv221)(1st向け)
②プランダー25(Lv30)→乱切り5(Lv37)→プランダー、レイジ上げ(Lv??)→魂斬り5(Lv43)
→プランダー、レイジ50(Lv106)→リバレイト50(Lv132)→嵐斬り1(Lv136)→アセンブル50(Lv149)→魂斬り50(Lv199)
┗ソロ主体。Uのオプーナーとウォーターベインを活用するべく竜巻を除外。
┗力は序盤に鋼の鎌やウォーターベイン分(191)を振ってから知識を上げ始めたほうが良い。プランダーが生きる。
  ┗PT用に竜巻取るのも有り。その場合はプランダー、ブレイズを削ってマス。青飲み

★武器は基本的に鋼の鎌
速度は基本的に固定なのでどうでもいいが、武器自体に付いている命中率OPが魅力。DX鋼の鎌は要らない子



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最終更新:2011年08月20日 17:32