【格闘】07/2 【射撃】11/3 負傷レベル 【命中】13/4 【回避】09/3 無傷□□重傷□□死亡 【防御】06/2 【精神】12/4 生身戦闘力 5 【探索】07/2 【知力】09/3 精神ポイント 28/28
名称 | レベル | 詳細 |
《ガンファイト》 | Lv2 | 射撃攻撃武装での【命中】と【威力】に+Lvの修正を得る。 |
《統率》 | Lv1 | 同一エリアにいる仲間に《援護攻撃》と同様の行動をさせる事ができる。 相手が《援護攻撃》スキルを習得している必要はない。1戦闘にLv回まで使用可能。 |
《援護攻撃》 | Lv1 | 同一エリアもしくは隣接したエリアにいる仲間が攻撃を行なった際、続けて自分も同じ対象に攻撃を行なう事ができる。 相この際、自分の手番は消費しない。1戦闘にLv回まで使用可能。 |
《超感覚》 | Lv1 | あらゆる武器の【命中】に+1の修正を得る。 |
《スナイピング》 | Lv1 | 追加効果:スナイピングを持っている武装で攻撃する際、任意選択によって 通常攻撃か、特殊機能を使用不能にする効果を発生させるか選択できるようになる。 また、後者を選択した場合の仮想ダメージを算出するための【威力】に+Lvを得る。 |
《コンボ》 | Lv1 | 追加効果:コンボを持っている武装で攻撃する際 ターゲットと同一エリアにいる敵を、Lv体まで追加で攻撃できる。 |
《撃ち落し》 | Lv1 | 追加効果:撃ち落しを持っている武装を所持している場合 弾属性攻撃に対して、1ターンにLv回まで『撃ち落し回避』が可能になる。 |
《集中力》 | Lv1 | 精神ポイントが(Lv×3)増加する。 |
名称 | コスト | 効果 |
[助言] | SP4 | 直後の判定あるいは攻撃の【命中】に、+(【精神】B)を得る。 ダメージや防御、回復など、【HP】に関係のあるダイスには効果をもたらさない。対象:単体 |
[秘策] | SP6 | 回避系リアクションの判定において+2D6を得る。 攻撃者からの[必中]打消し。対象:単体 |
[偵察] | SP2 | 対象の持っている特殊機能を知る事ができる。 |
フェイトイベント1:《strayed》 FP05/05 説明:忌むべき記憶の封印と共に大きく減衰したはずのサイキック。しかし戦いの中、打たれた楔は緩み始め…。 日に昂ぶる力を内に自覚しながらもアンゼリカは言い知れぬ恐怖を抱き、迷う。 だが、自分では無い誰かの危機を前にした時――。 ロール基準: 仲間の危機に呼応して共感能力の一端を解き放つ。 (味方への攻撃を《撃ち落し》もしは[秘策]で防ぐ等) ⇒昇華:スキル《超感覚》 取得機体ランクD→C
フェイトイベント2:《Opt》 FP06/06 説明:感応波の開放により、より高い精度での共感能力を再現させるアンゼリカ。 だが、それは同時にコクピットという閉鎖空間への恐怖の根源。甦る悪夢と向き合う事を意味していた。 高すぎるが故の脳への負荷、戦闘行為の肉体的負担も増大し、遂に大破するデルフィナス。 戦う術を失ったアンゼリカが選択するものは……。 ロール基準: 戦闘に対して負荷や強いストレスを感じ始める。 ⇒昇華:取得機体ランクC→B
フェイトイベント3:《Answer》 FP00/00 説明:ソラの影より来るもの。飲み込み貪るもの。深淵よりの呼び声のもの。 過去の悪夢と向き合い乗り越えたアンゼリカは、遂に今に現出したそれとの再開を果たす。 為すのは清算か、復讐か……迷い、選択し、たどり着いた答えとは―――。 ロール基準: 自らを呼ぶ謎の声を感じ取る。 ⇒昇華:取得機体ランクB→A
所持調達点:00/08
アイテム名 | 調達点 | 効果 | 備考 |
ベレッタ92 | 2 | 生身戦闘能力が((【射撃】B)+(《ガンファイト》Lv))になる。 | 小火器当品 |
ARIグラス | 1 | 他のPCといつでも連絡を取り合う事ができる。 | 高性能通信機相当品。眼鏡。 |
スティムパック | 3 | 精神ポイントが5点回復する。1シナリオに1回のみ使用可能。戦闘中であれば補助行動で使用する。 | 高級非常食相当品 |
テスラアーマー | 2 | 電磁波による一度きりのバリアシステム。 生身戦闘において死亡するレベルのダメージを受けた際、1シナリオに1度ダメージを打ち消す。 |
お守り相当品。眼鏡。 |
【H P】50 【E N】10 【パ ワ ー】04 【装 甲】04 【運 動 性】09 【イニシアティブ】14(【探索】B+【知力】B+【運動性】) 【装備スロット】32 【残りスロット】00 【適性】空中型 宇A 空S 陸C 海B S:命中+1 回避+1 パワー+1 装甲+1 A:変化なし B:命中-1 回避-1 パワー-1 C:命中-2 回避-2 パワー-2 装甲-2
命中補正(格):命中B(4)+インファイト(0)+超感覚(1)=5 攻撃補正(格):格闘B(2)+インファイト+パワー(4)=6 命中補正(射):命中B(4)+ガンファイト(2)+超感覚(1)=7 攻撃補正(射):射撃B(3)+ガンファイト(2)+パワー(4)=9
名称 | スロット | 破壊 | 効果 |
<飛行> | 3 | 可能 | <飛行>の能力を持たない敵ユニットからの剣属性攻撃を受けなくなる。 |
<分身> | 5 | 可能 | 『分身回避』ができるようになる。(3D6+【運動性】+【回避】で攻撃回避判定) 1ターンに1回のみ使用可能。また、使用時には【EN】を2消費する。 |
武装名称 | 分類 | 射程 | 命中 | 威力 | 属性 | EN | 弾数 | 損傷率による制限 | スロット | 追加効果 |
パルスマシンガン | 射撃 | P | 13 | 4 | 銃 | 0 | 10 | 00%→要HP999以下 | 4 | 撃ち落し/コンボ |
スプリットミサイル | 射撃 | 中 | 14 | 12 | 銃 | 0 | 4 | 00%→要HP999以下 | 7 | |
Flex.スナイパーガン | 射撃 | 遠 | 10 | 8 | B | 0 | 3 | 00%→要HP999以下 | 7 | スナイピング |
Mult.スナイパーガン | 射撃 | 遠 | 11 | 7 | 銃 | 0 | 3 | 00%→要HP999以下 | 7 | スナイピング |
通常回避 :2D6+9+3 分身回避 :3D6+9+3 撃ち落し :2D6+8+4+1 通常防御 :5D6 バリア防御:-- 無防備 :3D6
機体メモ:
成長: ⇒ 命中+1(経験点5消費) 装備スロット+1(整備点2消費)
成長: ⇒ ガンファイトLv2(経験点10消費)
成長: ⇒ コンボLv1(経験点5消費) FE1昇華:機体ランクD→C(整備点2払い戻し) 超感覚Lv1 ⇒ 運動性+1(整備点16消費) 装備スロット+2(整備点4消費)
成長: ⇒ 援護攻撃Lv1(経験点5消費) 集中力Lv1(経験点5消費) パワー+1(整備点6消費)
成長: ⇒
成長: ⇒ 精神コマンド習得[]
フェイトイベント1: ⇒ 昇華: