初版と最新版


初版2012/12/28 (金) 23:08:57
最新版2023/12/15 Fri 22:36:03

最初に


ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。
「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。

名前:モンスターハンター
体重:重量級
登場作品:モンスターハンターG モンスターハンター3(トライ) モンスターハンタークロス
カプコンからの人気タイトル、モンスターハンターのハンター乱入!!
様々な武器を駆使してファイター達をふっとばせ!!



参戦予想度


★★★★★ 他社・大穴
任天堂のhttp://www.city.yokohama.lg.jp/kyoiku/soudan/soudan5000.htmlコラボも多く(詳しくはハンターのページにて)、日本ではポケモンと並ぶ作品として認知されるほど人気があるが、海外では「マイナー」といった所。
だが、それは今では昔の話。 2015年4月14日にMonster Hunter 4 Ultimate(日本でいうMH4G)が欧米のみで100万本出荷したとの情報が飛びこんできた。
今後の国内国外の活躍に期待!!

特権・コンセプト


多彩な狩猟武器や道具を駆使して戦う。「乱闘の狩人」

スマブラで使用する武器は以下の通り

大剣:炎剣リオレウス
太刀:ヒドゥンサーベル
片手剣:ハンターナイフ
双剣:王双刃ハタタカミ
ハンマー:ストライプストライク
狩猟笛:トランペッコ
ランス:鋼氷槍
ガンランス:ディオスガンランス
スラッシュアックス:ボルトアックス
チャージアックス:アスラトアルマイサ
操虫棍:エイムofトリック
ライトボウガン:飛雷弩
へビィボウガン:イャンクック砲
弓:クイーンブラスター

PV予想(箇条書き注意)


タイトル「ひと狩りいこうぜ」
草原でこんがり肉を焼いている時の音楽と火の音が流れる・・・
音楽が止まって、
「モンスターハンター(♂)参戦!!」この時、肉を上げた状態で止まる。
だがそのスキを狙ってリザードン(モンスター)、アイク(お肉大好き)が襲いかかる。こんがり肉食いたかったんだろう。
それを大剣の溜め斬りで一閃。ふっとばされるが受け身を取るリザードンとアイク。
武器をしまい、肉を取って食べようした時にカメラが引き、ロックマン(同社キャラ)の方へ。
ロックマンの第一者視点になり、チャージショットのためる音が聞こえる。が、突如足元に矢が。
ロックマンが見上げると高台の方にもう一人のハンターが。「モンスターハンター(♀)参戦!!」
操虫棍の跳躍でガケから下りてロックマン目掛けて操虫棍で叩きつける。だが間一髪で避ける。
すると上空から何かがハンター(♂)に向かって接近してくる。それを回避で避ける。
そして地面に降り立つ。正体はリオレウスだった。
ここは一時休戦。5人(内1匹と1機)全員で咆哮するリオレウスに向かって突撃する。
ここからはゲーム内映像。モンスターハンターの活躍が映し出される。
途中、横アピールの肉焼き器で肉を焼くシーンが流れる。「上手に焼けました~♪」
最後にゴクマジオスと戦うシーンが流れてタイトル。
タイトルが出た後にリオレウスが倒れる。するとこんがり肉を2つ持ったアイルーが駆けつけるが、石につまずき、こんがり肉を2個投げてしまう。
それを取ろうとするハンター二人だったが、ジャンプの飛距離が足りず、アイクとリザードンに取られる。
こんがり肉をかぶりつくリザードンとアイク。その奥で落ち込んでいるハンターをアイルーとロックマンは慰めるのであった。
PV終了。

モンスターハンターについて


ポケモンと同じく日本を代表するモンスターゲーム。
そしてポケモンと同様に、多くの廃人を産み出した罪深きゲーム。
どんなゲームかは簡単に言えば、超不利な環境で超有利な状態のモンスターと何回も狩りに行く作業ゲーム。
気になる人は一回プレイしてみるといい。かなり面白い。
ちなみに3が発売されるまでポケモンとはライバル関係にあった。

モンスターハンターの性能


重量級でありながら性能が良い飛び道具が豊富にある。
だが、重量級の定めとして復帰力が低い。その為、地上で戦うのが基本的なスタイルとなる。

モンスターハンターの特性


原作みたいにカベに張りついたりはしない。
でもしゃがみ移動は再現されている。

出現方法


  • 最初から使える。

パワーバランス基準


 攻撃の威力   攻撃の早さ   攻撃のリーチ   攻撃のスキ   つかみ、間合い   歩く速さ   走る速さ   地上ジャンプ力   総合的な空中ジャンプ力   空中横移動の早さ   落下速度の速さ   ふっとびにくさ   復帰力   特殊能力の数   飛び道具の総合的な性能 
5 2 5 5 2 2 1 1 1 2 5 4 2 1 4

長所と短所


●長所
  • 火力が高い。
  • リーチがとても長い。
  • 重量がありふっとびにくい。
  • 飛び道具が豊富。
  • 回避の判定がやや長め。
  • キリン
  • ふっとばし力が高い。

●短所
  • 空中移動が遅い。
  • やや鈍足。
  • ジャンプ力が低い。
  • キリンを出すとレーティングが上がる。
  • 復帰能力がダメ。

特殊能力


 ジャンプ回数   カベジャンプ   カベ張りつき   しゃがみ移動   ワイヤー復帰   アイテム2段振り   その他 
2回 × × × × なし

通常ワザ


弱攻撃&強攻撃


弱攻撃 斬り下ろし→横斬り→乱舞(百烈)→回転斬り(フィニッシュ) ダメージ 5→4→3(百烈)→8(フィニッシュ)% ふっとばし力 -→×→×(百烈)→中(フィニッシュ)
片手剣コンボ。
百列攻撃時に双剣に変える。

連打攻撃 乱舞 ダメージ 3% ふっとばし力 ×
双剣の代名詞。早い。

横強攻撃 縦斬り ダメージ 9%(通常) 13%(先端) ふっとばし力 中(通常) 中(先端)
太刀の斬撃。リーチが長め、先端ヒットでダメージアップ。

上強攻撃 ぶん回し ダメージ 9% ふっとばし力 中
狩猟笛のぶん回し。やや判定が広い。

下強攻撃 ガード突き ダメージ 6% ふっとばし力 小
ランスのガード突き。
威力は低いがリーチは長く、飛び道具反射が可能。

ダッシュ攻撃&空中攻撃


ダッシュ攻撃 突進突き ダメージ 5→5→5% ふっとばし力 中
ランスの突進突き。
ランスとシールドを同時に構えて走るためやや遅いが、正面からの投擲耐性があり、
リーチにより一定距離を保ちつつ連続ヒットする。 

通常空中攻撃 二回転斬り ダメージ 7→6% ふっとばし力 中→中
双剣の二回転斬りを空中でする。

前空中攻撃 散弾 ダメージ 4→4→5% ふっとばし力 ×→-→小
ライトボウガンの散弾。連続ヒット+弱ふっとび。

前空中攻撃(第2案) 空中回転乱舞 ダメージ 4→4→5% ふっとばし力 小→小→小
前方を進みながら横に回転しながら斬る。

後空中攻撃 後ろ斬り ダメージ 7% ふっとばし力 中
原作で崖に捕まっているときの剥ぎ取りナイフ攻撃のモーションを片手剣でする。

上空中攻撃 斬り上げ ダメージ 11% ふっとばし力 中
太刀の斬り上げ。判定広め。

上空中攻撃(第2案) 空中斬り上げ ダメージ 10% ふっとばし力 中
片手剣の崖に上がる時の斬り上げをする。
少しだけ上に上昇する。

下空中攻撃 ハンマー ダメージ 17% ふっとばし力 中
ハンマー単発ストンプ。メテオ発生。

スマッシュ


横スマッシュ 溜め斬り ダメージ 21~34% ふっとばし力 大
大剣溜め斬り。リーチも長いが動きが遅い。

上スマッシュ 溜め砲撃 ダメージ 20~29% ふっとばし力 大
上に向かってタメて撃つ。

下スマッシュ 縦振り ダメージ 10→11→14% ふっとばし力 中→中→大
ハンマーチャージ。正面に向いて2ヒット目の叩きつけ時に左右に短い判定。

おきあがり攻撃


おきあがり攻撃 ダメージ 10% ふっとばし力 小
双剣で左右を斬る。

ガケ登り攻撃


ガケ登り攻撃 ダメージ 8% ふっとばし力 小
前方を片手剣で横に斬る。

つかみ攻撃&投げ


つかみ攻撃 つかみニーバット ダメージ 1% ふっとばし力 ×
レーティングの関係上剥ぎ取りナイフが使えないので。

前投げ ぶんまわし ダメージ 10% ふっとばし力 中
つかんだ相手をハンマーでぶっとばす。

後投げ 砲撃 ダメージ 9% ふっとばし力 中
つかんだ相手を後ろに放り投げてガンランスで砲撃。

上投げ 狙撃 ダメージ 12% ふっとばし力 中
上に放り投げてヘビイボウガンで狙撃。

下投げ 速射 ダメージ 3→3→6% ふっとばし力 小→小→小
地面に叩きつけてライトボウガンで通常弾速射。

必殺ワザ


通常必殺ワザ 弓 ダメージ 下記参照 ふっとばし力 下記参照
サブスティックで発射方向を変えられる弓。
変化範囲は向いた方向の上下♙<90°
チャージにより連射→拡散→貫通矢と性能が変化。
種類 ダメージ ふっとばし力 説明
連射 7% スピードが遅いが遠くまで飛ぶ一本の矢を放つ。
拡散 6% 3方向に矢を同時に放つ。射程はやや短い。
貫通 13% 高スピードの矢を一本放つ。ヒットすると相手を後ろに押しのけつつ追加でヒットする。(マリオのポンプに似た性能)

通常必殺ワザ2 ボウガン ダメージ 下記参照 ふっとばし力 下記参照
Bを一回押して左右のスティックで切り替え、もう一回Bを押して弾を決定する。
♂の場合はヘビィボウガンで、♀の場合はライトボウガンを使って撃つ。特に違いは無い。
種類 ダメージ ふっとばし力 特殊効果 説明
火炎弾 9% 地上に火が残る 火炎属性。原作には地面に当てても火が立ち上がる効果なんてものはない。
水冷弾 7% - 押し出し 当たったら右方向に水流が流れる。原作にはない効果。
電撃弾 3% × 麻痺 原作では麻痺弾に相当する効果。
氷結弾 5% 氷結
滅龍弾 4% 赤い電撃(暗黒属性) 4HIT。原作では多段ヒットしない。
拡散弾 8% 爆破物 何かに当たったら弾が散りばり、2キャラ分の爆破。

通常必殺ワザ3 猟虫 ダメージ 1%(印弾) ふっとばし力 ×(印弾)
印弾を撃って相手をロックオンする。
その後B入力で猟虫を飛ばす。
猟虫はノーマル、パワー、スタミナ、スピードのどれかがランダムで選ばれる。
種類 ダメージ ふっとばし力 飛距離ランク スピードランク パワーランク ホーミングランク 説明
ノーマル 8% 4 2 2 1 一回当たったらすぐに戻る。
パワー 23% 3 4 1 2 回転をする。
スタミナ 6→7% 中→中 1 3 3 4 2回当たってくる。
スピード 5% 2 1 4 3 早い!弱い!

横必殺ワザ 横殴り→強溜め斬り→強なぎ払い ダメージ 5→30→27% ふっとばし力 小→特大→特大
大剣の平らな部分で殴り、力をためて(この時スーパーアーマー)非常にふっとばし力の高い斬撃を放つ。
横殴りは出が早く移動しながら攻撃するので、空中の時に横の飛距離を稼ぐという使いかたも。
更に、強溜め斬りが当たった後に再度横必殺ワザをすれば、強なぎ払いに派生する。

横必殺ワザ2 気刃斬り ダメージ 4(1回目)→5(2回目)→3→2→8(全て3回目)→12(大回転)% ふっとばし力 中(1回目)→中(2回目)→小→小→大(全て3回目)→特大
下のゲージのタメ具合で4回斬れる。スキだらけ。
最後の気刃大回転斬りは威力、ふっとばし力共に優れている。

横必殺ワザ3 高出力属性解放斬り ダメージ 9→10→1→1→1% ふっとばし力 大(チャージアックス) 小(爆発)
チャージアックス。相手を切ってふっとばす。その後爆発が起きる。爆発は連続ヒット。
でもすぐに吹っ飛ぶから爆発にはなかなか当たらない。

上必殺ワザ 跳躍 ダメージ 3%(ジャンプ)→11%(叩きつけ) ふっとばし力 -→中
ジャンプ時に棍の端に判定。そのまま叩きつけに移行可。

上必殺ワザ2(地上) 竜撃砲 ダメージ 26% ふっとばし力 特大
高威力の大砲。一度使用すると再使用に時間がかかる。
ロボットのロボビームやワリオっぺと似た性能。
余談だが、原作のゲームでは連続ヒットなので、睡眠の時はおとなしく大タル爆弾Gか仲間ハンターの大剣の溜め斬りに任せよう!!

上必殺ワザ2(空中) ジャンプ砲撃 ダメージ 8% ふっとばし力 小
斜め下に向かって砲撃。あまり飛ばない。

上必殺ワザ3 ネコジャンプ ダメージ 0% ふっとばし力 ×
トレンド:ジャンプのアイルーを踏み台にして復帰。
♂の場合はレウスネコ、♀の場合はキリンネコ。

下必殺ワザ アイテム ダメージ 下記参照 ふっとばし力 下記参照
↓Bを一回押して左右のスティックで切り替え、もう一回↓Bを押して決定する。
名前 所持数 ダメージ ふっとばし力 自ダメージ 自ふっとばし力 説明
閃光玉 5個 3% × 0% × 光ったときに相手の行動キャンセル(シールド削り優秀)
捕獲用麻酔玉 4個 0% メテオ 0% × 地面に煙を撒いて相手を眠らせる。ガードボタン+↓Bで投げる。
落とし穴 1個 8% × 0% × 動作が長い分、おとしあなのタネの1.2倍の効果を持つ。
小タル爆弾 8個 7% 7% 一定時間で爆発する。
大タル爆弾 3個 20% 20% 設置型アイテム。取り扱い注意!!
大タル爆弾G 2個 35% 特大 35% 特大 大タル爆弾の強化版。
モドリ玉 1個 0% × 0% × モドリ玉でワープする。ステージの近くの足場に「必ず」復帰できる。
爆弾系は自身も喰らう。

下必殺ワザ2 属性開放突き ダメージ 2→2→25% ふっとばし力 -(突き) 大(爆発)
相手を突いて、〆に爆発させる。原作では連続ヒットだがスマブラでは3ヒット。
ダメージはこっちが高い。

下必殺ワザ3 狩猟笛 ダメージ 0% ふっとばし力 ×
演奏する。攻撃力UPか防御力UPか移動力UPか回復のどれか。
フォックスのブラスターとかの威力の低い攻撃でも当たったら中断。

最後の切りふだ 撃龍槍 ダメージ 40% ふっとばし力 特大
画面上に二ヶ所の移動させれる撃龍槍の発生判定が出る。
他プレイヤーに狙いを定めて当てると大ダメージと共に強くふっとばす。
スマブラXの“ドラグーン”の当たり判定が二ヶ所になったもの。
発動中ハンターは画面外に移動する。

得意なステージ


平坦なステージ。

苦手なステージ


スクロールの激しいステージ。

得意なファイター


地上での攻撃を得意とするファイター。

苦手なファイター


空中攻撃主体のファイター。

その他


上アピール:研ぐ(意味なし)

横アピール:肉焼き器で焼く。しかもタイミングもBGMも原作再現。

下アピール:肉を食う

歩きモーション:のっしりと歩く

CV:ボイス1(♂)

上アピール:弓にビンを詰める(意味なし)

横アピール:肉焼き器で焼く。しかもタイミングもBGMも原作再現。

下アピール:手を振る

歩きモーション:モデルウォーキングに近い歩き方をする

CV:ボイス1(♀)

共通

画面内登場(共通):上から落ちる。(崖から落ちた時の奴)

待機モーション:警戒しつつ辺りを見回す

ダッシュモーション:原作の走り方をする

ガードモーション:ランスでガード

その場回避モーション:その場を回転する

前方回避モーション:前方に転ぶ

後方回避モーション:バックステップ(ランスやボウガン、弓の回避)

空中回避モーション:その場で体を捻る

ワープスターに乗ったときのモーション:前屈みになって乗る(力尽きた時のネコタク)

応援ボイス:モンスター!ハンター!モンスター!ハンター!モンスター!ハンター!(男の声)

勝利ポーズ


BGM:クエストクリア(BGMは4)

勝利ポーズ1[X]:クエストクリア時のアレ(コロンビ(ry

勝利ポーズ2[Y]:特大肉焼き器成功。

勝利ポーズ3[B]:大剣を納刀して、腕組み。

敗北ポーズ(共通):ふざけてんのかってレベルの直立状態で拍手。(原作にあるアクションの拍手)

勝利ポーズ1[X]:原作にあったアクションのかけごえ

勝利ポーズ2[Y]:プーギーを撫でる。

勝利ポーズ3[B]:ライトボウガンを納刀してくつろぐ。

敗北ポーズ(共通):ふざけてんのかってレベルの直立状態で拍手。(原作にあるアクションの拍手)

カラー


  • 赤:レウスシリーズ
  • 青:リオソウルシリーズ
  • 銀:シルバーソルシリーズ(3rd)
  • 紫:ゴア(ゆうた)風
  • 黄:レックス風
  • 水色:ラギア風
  • 黒:ナルガ風
  • SP:EXレウスシリーズ(無印~2G時代のレウスシリーズ)

  • 白:キリンシリーズ
  • 黒:キリンUシリーズ
  • 金:レギオス風
  • 桃:クック風
  • 緑:レイア風
  • 碧(?):ジンオウ風
  • 青:ブラキ風
  • SP:発掘キリン

カービィがコピーした姿


♂をコピーした場合はレウスヘルム、♀をコピーした場合はキリンホーンを被る。
また、弓の見た目も変わり、♂の場合はコピー能力「スナイパー」の弓になり、♀の場合はコピー能力「エンジェル」の弓になる。

特設リングの通り名


「偉大なる狩人」
「狩りに生きるもの」

オールスターの位置


シリーズ最初の作品である、モンスターハンターの発売は2004/3/11。
ゼロスーツサムスの後。

装備アイテム


  • 攻撃「鬼人薬」「鬼人薬グレート」「怪力の丸薬」

  • 防御「硬化薬」「硬化薬グレート」「忍耐の丸薬」

  • 速さ「狂走エキス」「強走薬」「強走薬グレート」

フィギュア解説

ノーマル


モンスターハンター
モンスターを狩る事によって生計を立てる者、それがハンター。
ハンターの役割は数が増えすぎた個体や人類の脅威となるモンスターを狩って自然を調和することだが、それはハンター全体の話。
ハンターの一人一人は富を得る為、世の為人の為、己の力を得る為・・・等、ハンターによって様々。
今日も彼らは様々な想いを持ってモンスターを狩る。
代表作
モンスターハンター 2004/03
Wii モンスターハンタークロス 2015/11

EX


モンスターハンター(EX)
下必殺ワザの「アイテム」は限られた数のアイテムを使うワザ。
攻撃を加えれば爆発する大タル爆弾や相手の行動をキャンセルする閃光玉など。
その中でも捕獲用麻酔玉は非常にユニークで、本来は地面に投げつけて煙を出し、その煙に触れた相手を眠らせるアイテムだが、
シールドボタンと下必殺ワザボタンを同時押しする事によってメテオ効果の投擲アイテムになる。
代表作
モンスターハンター 2004/03
3DS モンスターハンタークロス 2015/11

最後の切りふだ


撃龍槍
モドリ玉を使い、撃龍船に乗り込む。
本来、撃龍船はバリスタと砲台があるのだが、弾切れの為に撃てない。
その代わり、非常に攻撃力が高い巨大な槍「撃龍槍」を二回撃つ事ができる。
だが撃龍槍は、時間が経つと自動的に撃ってしまうので、できるだけ早く正確に撃とう。

資料



関連


コメント

  • http://www32.atwiki.jp/mahoroa/editx/215.html -- 彗星 (2012-12-28 23:08:57)
  • 武器が多いしなー武器選びが難しい。 -- 彗星ペン (2013-02-08 10:28:59)
  • カプコンにとってはハンターよりマスコットキャラであるアイルーを参戦させた方がおいしいだろうな。 -- ナチュラルボーイ (2013-04-19 12:00:46)
  • ↑そうかな? -- 彗星ペン (2013-04-19 16:02:03)
  • これって技ごとに武器が変わるの?
    それならそれでもいいけど、
    個人的には基本片手剣を装備させるべきだと思う。
    最もメジャーと思われる大剣だと隙が大きくなるし、
    他の武器はなんか影薄いし。
    あと、これも個人的な意見なんだけど、
    通常必殺ワザはライトボウガン、
    横必殺ワザは大タル爆弾、
    下必殺ワザは砥石(攻撃力up)、
    最後の切り札は撃龍槍でお願いします。 -- アクショベンチャー (2013-05-17 03:39:37)
  • ↑撃龍槍か…。
    考えておこう。 -- 彗星 (2013-05-17 19:46:44)
  • モンハン!モンハン!モンハン!モンハン!モンハン!モンハン! -- かつらぎりく (2013-06-13 05:25:38)
  • 弱攻撃:片手剣、双剣など隙の少ない武器
    強攻撃:リーチがあり一定の威力のある武器(太刀、ランス、笛など)
    スマッシュ攻撃:威力があり、溜めができる武器(大剣、ハンマーなど)
    必殺技:遠距離武器、アイテム使用など
    最後の切り札:撃龍槍、バリスタなどのフィールドギミックやアイルーの技など


    ダッシュ攻撃はランスの突進がしっくりくる


    アピールにも事欠かないし、理想的なPCだと考えられる -- クラリオン (2013-06-13 12:25:11)
  • う~む、
    ロックマンが出てくると
    モンスターハンターの
    参戦率が一気に減った気がします。 -- すざくだいすき (2013-06-15 00:43:33)
  • 絶対ってわけではないけど、参戦 しないですね。 -- すざくだいすき (2013-06-15 20:25:18)
  • ロックマンとコイツの共存は、
    流石に考え難いな。
    他社枠でカプコンが2枠あるとは思えないし、
    サクライさんが、
    「他社キャラは無闇に出したく無い。」
    とか言ってたしなあ・・・・・・。 -- アカチ (2013-06-16 18:31:08)
  • ハンター参戦してほしいなー -- 名 無しさん (2013-06-18 06:35:13)

  • 名前付けろ。
    このwikiで匿名、名 無しは禁止。
    左の一番上見なかったのか? -- アカチ (2013-06-18 20:42:40)
  • ごめんなさい(アカチ) -- アリ (2013-06-18 22:03:08)

  • まあ、解ればいいんだ。多分。
    岩男の参確で、かなり参戦率落ちたのは確実。
    バンナムなら太鼓の達人でもモンハン出してたから、
    充分アリだとは思ってたんだが・・・・・・。 -- アカチ (2013-06-20 23:49:58)
  • 撃龍槍が出る最後の切り札をUSJに行ってる時考えた。
    -- 彗星 (2013-10-07 22:48:48)
  • ↑2岩男てまさかロックマン? -- 火星 (2013-10-09 21:31:10)
  • ようやく全部の技(撃龍槍はホント苦労した;)のイメージが出来た……!
    ハンターが参戦したらきっとこんなカンジだと思う。
    まあそれはともかく、新作スマブラ、楽しみですね。 -- クラリオン (2013-11-08 01:58:48)
  • ハンターが出たらアシストでアイルーかレウスが
    欲しくなってきますね。
    -- ふんたーさん (2014-01-06 16:37:04)
  • ボウガンはたぶん使えないと思うスネークも銃使え無かったし -- ハンター (2014-01-07 18:53:38)
  • 理由は対象年齢がBぐらいになるから -- ハンター (2014-01-07 18:57:10)
  • ↑属性弾を使えば多分おk。 -- 彗星ペン (2014-01-07 19:04:15)
  • ↑MHのボウガン厳密には筒を発射の補助としているので銃よりむしろ弓のほうが性質的には近いかもですね
    銃がダメでも星狐のブラスターやアイテムのスーパースコープが可能なら問題ないかと -- クラリオン (2014-02-24 22:26:43)
  • ゆうた風w クッソワロタwwwwww -- ゆうry (2014-03-16 23:11:01)
  • ・ふざけてんのかってぐらいの
    これくそワロタ -- ヲラクノル (2014-11-01 21:19:40)
  • もう少しで完成する!!そして画像の準備をするか。 -- 彗青ペン (2014-11-02 20:25:07)
  • 留守中になんかすごい更新されとるw嬉しいのぅ☆ -- クラリオン (2014-11-20 22:36:06)
  • ↑剥ぎ取りナイフと下つかみ変更した方がいい?
    後それにキック外して肉焼き器入れてみた。 -- 彗青 (2014-11-20 22:57:34)
  • ↑1ナイフと速射の居場所が他になさそうだから保留を希望します(-_-;)
    後、↓Bのアイテムはアイテム変更はxyボタンとかでBボタン押さずに変更できたほうが誤射が出にくいかも。
    肉食いは時間かかるけど食べ終えたら蓄積ダメージ半減とかつけてもイイかも。タイマンではほぼ使用不可。
    他は滅龍弾は判定が広いとか、閃光玉は光ったときに相手の行動キャンセル(シールド削り優秀)だと個性でそう。
    後はチャージアックスの居場所が確保できないか模索中…… -- クラリオン (2014-11-21 09:41:58)
  • ↑2追加すると4作目から麻痺状態が追加された(ゼロサムのパラライザーなどで発生)のでシビレ罠を使うのもアリかな。
    落とし穴より設置時間と拘束時間が短いので手軽に使える印象で。 -- クラリオン (2014-11-21 09:57:48)
  • ↑2 つかみ攻撃のナイフはレーティング絶対上がる。下投げはレーティングがギリギリ上りそう。
    ボウガン関係は誤魔化せばいいけど。
    それだとアイテム変更の為に毎回ジャンプするってこと?


    ↑麻痺ってXからジャマイカ? -- 彗青ペン (2014-11-21 17:07:55)
  • ↑情報不足申し訳ない。
    つかみは……まあ仕方ないよな。マルスみたく膝蹴りで代用するしかないのかも。つかんでる間にアイルーに叩いてもらうというのもあるが……
    個人的には爆弾と剣はアリで銃やナイフがナシなのが矛盾を感じるのです。今更ですけど。
    下投げは下にスーパースコープ連射してるだけに見えると思うのです。
    Hitの仕方はカービィの下投げと酷似で、モーションはフォックスの下投げみたいに真下に打ち込む感覚で。(ただし直立の姿勢で)
    アイテム変更は別のボタンで代用できないかということだったので3DS版未購入の自分の確認ミスです。
    相当容量とりそうな設定なのでアイテムはカスタマイズ技になりそう。


    他、女性キリンのような露出度の高いコスは採用されないのでしょうね。
    ほぼ半裸以上のシュルクのコスもあるので断言はできませんが(まあ彼は男性かつ少年だしなぁ)。
    露出少なくてもフェミニンな装備はあるのでそちらを採用すれば問題ないのかな?
    まあモンハンはCERO:Cだからそこら辺は妥協が必至ですねぇ。 -- クラリオン (2014-11-21 18:52:09)
  • ↑爆弾は余程の事が無い限り子供には手にはいらないし、剣も同じく。


    下投げはやっぱりおk。


    キリンねぇ…モンハンはアバター要素あるとはいえやっぱり装備統一しないとダメか…
    実はゼロサムのショートパンツの方が露出度が高いという現実。
    でもキリンはちょっと屈んだだけ(Γを90℃回した状態に近いはず。)で見える程のミニスカート(もはや腰にキリンの毛皮巻き付けただけ)だし、暗黒空間の意味が無い。
    ミニスカートキャラはタイツ穿いてないと(ラナとか)厳しいか。
    でも唯一女装備でフィギュア化された位人気だから入れてほしい感が。
    元は男レウスだけにする予定だったし、仕方ないか。
    後、シュルクは19歳のはず。 -- 彗青ペン (2014-11-21 21:56:15)
  • ↑キリン装備ググったけど、やっべぇー。マジ、べーわ。
    前とかふんどしだったわ。マジでやっべぇ。やっべぇんだけど。
    つーか発掘キリンデフォじゃねえとレーティング上がる形になったわー。 -- 彗青ペン (2014-11-21 22:05:25)
  • ↑大きなお友達と薄い本御用達な装備だからね。
    まあ、シリーズの看板モンスの装備なら知名度的にはアリかな?
    レイア装備とかは露出少ないけど人気が……
    でもフィギュア化(ハンターごと)した女性装備はアシラとかジンオウとかあるし、より取り見取りとは思うけどね。
    最近のは胸元を誇張したりTバックだったりする装備もあるからこれはないっていう装備は大体目星つくよ。


    よく考えてみたらモンハン由来の食べ物ってこんがり肉しかメジャーなのなくね?
    肉食い入れたら回復アイテム何も出せなくなるかも…… -- クラリオン (2014-11-22 22:25:16)
  • 後、男性装備もレウスだけじゃなくてOP時につけてるやつとか入れたらイイと思うんだけど。モンハン未プレイヤーのためにも。
    個人的にはクロオビシリーズはハンターらしくて好みなんだけどな。
    男性装備の欠点は表情が頭部装備で見えなくなることが多いのよな。 -- クラリオン (2014-11-22 22:30:18)
  • ↑2 レイア装備は説明書に毎回出てるから「ハンターの間では」知名度は高い方。
    アシラとジンオウはおぱんつ見えると思うぞーでもキリンよりはマシなのは確か。
    回復薬入れるのは少し強くなる可能性[大]
    ヘタすればあのロムの三凶(ミュウツー・キノピオ・ナックルズ)を超えるかも。


    ↑OPはブレイブ?レウスだってWiiのMHGのCMに出てたから行ける。
    クロオビはカラチェンならおk。だがクロオビは多少けしからん要素入ってたはず。でもキ)ry
    レウスの表情が見えないのは容量削減になる…と思った。 -- 彗青 (2014-11-22 23:22:03)
  • つーかシュルクやゼロサムであんなコスあるくらいならいっそのことインナーのみでも良くない?
    それならキリンでもマシだと思えたりして?(色替えシステムでおケツ丸出しに見せることができるのはナイショ)
    ま、ユクモ装備なら全体的にNo Problemだけどね。見た目ハンターっぽくないけど。


    余談だがPVタイトルは『偉大なる狩人』でおk。


    -- クラリオン (2014-11-24 20:59:13)
  • ↑インナーの存在すっかり忘れてた。
    ユクモ装備よりも「ハンター」一式がいいしね。
    色んなところでシレンやらなんやら言われているし。


    モンスターハンター自体名誉ある「称号」だからそれにしてみる。 -- 彗青 (2014-11-25 20:37:17)
  • ただ重量級なのにインナーのみだとちょっと違和感あるかもな。
    女性ハンターも“ふとましい”になるのは好ましくないし。


    まあ残り必要なのは個性かな。
    ワシは横スマのリーチが全キャラ中最長(ロックマンは除く)とかがいいなぁ。
    基本技の出が遅いのが多いからリーチを生かしたHit and Awayが基本戦術になるかんじか。
    空中の行動の遅さのせいで星狐勢が軒並み苦手だったり。(大体DDDと同じくらい遅い)
    遠距離技で犬ほどじゃなくても弾幕張れるのもアリ(ただし対人だと間違いなく嫌われる)


    ボスラッシュがあったら割と優秀な働きできそうかも?
    -- クラリオン (2014-11-26 21:01:44)
  • ↑一応武器たくさん持ってるから遅いという脳内設定ががが


    所謂重火力ファイター。 -- 彗青 (2014-11-26 22:00:23)
  • 何はともあれ私の案を採用してページを編集していただき、感謝します。
    しばらくは出てこれなくなりますが、また訪問したときはよろしくお願いします。


    では、モンスターハンター参戦の日を夢見ていずれまたお会いしましょー。
    -- クラリオン (2014-11-27 23:51:00)
  • ↑あ、どっか行っちゃうんだ。


    また、いつか、あおーぞ! -- 彗青ペン (2014-11-28 00:47:15)
  • ハンターから武器の見た目表をパクり、一部変更してみた。 -- 彗青ペン (2015-08-04 22:38:12)
  • ついに全て完成!!いや、完青!!!!
    ありがとうクラリオン…(ページの6割はクラリオン) -- 彗青 (2015-08-05 16:53:49)
  • もうひとつのハンターのページの作者です。(名前変更しました。元の名前sumabura)
    待機モーションとかダッシュモーションとか以外にもファイターページにありませんでしたね。
    私も待機モーションとかまねしていいでしょうか?
    あとファイターページに追加していいですか。 -- ブロッコリー (2015-08-06 08:55:00)
  • ↑まあ、いいんじゃない?
    こっちはこっちで武器の見た目パクったし。 -- 彗青ペン (2015-08-06 14:09:15)
  • 彗青ペンさんへ
    返信遅れてしまいました。
    ありがとうございます。 -- ブロッコリー (2015-08-18 17:57:32)
  • 考えてみると「ファイター達を狩れ」って言い方ちょっとまずい気がする・・・ -- ブロッコリー (2015-08-22 09:16:45)
  • ↑ハンターだし狩れでいいと思ったんだけどなぁ…
    狩ったモンスターは素材にされてるから不適切って意見は分からなくはないんだけど。 -- 彗青ペン (2015-08-22 16:57:23)
  • 今思ったけど、掴みは原作に近づける様に無しにして、思い切ってLボタン長押し+AとYでアイテム切り替え、Lボタン短く押して
    アイテム使用ってのもいいかも知れません、、その分下Bはランスのカウンターとかでもいいですし。あと、鬼人大回転決まったら、腹式呼吸的な
    感じで能力強化とか。虫棒の上Bのあとはどの空中攻撃にも派生する感じがいいかも。それと、空中攻撃は実際にあるものを使ったら
    いいかもです。空Nが虫棒のジャンプ攻撃(パルテナのやつみたいに)、空前は双剣の鬼人化の時、崖回避したらでるアレで多段ヒット、
    空上が片手のジャンプ切り上げ、あとの2つは投稿者さんと同じです。強攻撃のどれかに、ガノンの上強的な感じでチャアクの超高
    属性解放斬りとかもありだと思います。あと、大剣の溜め斬りが最大溜めで、ヒットするとリュウのセーピングみたいに固まって、
    強なぎ払いが入れられるとか。最後にガードは、ランスの役目にしてやって下さい、、らんすの取り柄ですから、、、
    長々と失礼しました。参考になればと思います。 -- プーギー仮面 (2015-09-23 11:53:23)
  • Miiコスでハンター装備とレウス装備を確認。


    全然嬉しくねぇ…
    男レウスヘルム頭でっかち杉だろ… -- 彗青ペン (2015-09-30 16:26:57)
  • Miiで参戦!


    どうしてこうなった・・・
    まぁメタナイト大参戦の件もあるから、参戦する可能性0になったわけじゃないけど
    モンハンアニメ化、クロス、アーケードとかいまモンハン盛り上がっているところだから参戦してほしいなぁ -- ブロッコリー (2015-10-01 20:50:12)
  • 失礼ながらいわせてもらうけど、カプコン二枠目をリュウさんがとっちゃてるからどっちにしろ最悪やったんや! -- ももうたろう (2015-10-05 08:00:45)
  • ちょっと待って…Miiとはいえハンター参戦って…
    まさか、このwikiを任天堂とカプコン以下公式が見てないだろうな? -- クッパの騎士 (2015-10-05 19:10:15)
  • アーゲード版のモンハンが小学生向けwwww
    カプコンは本気でモンハンを小学生に買わせようとしているらしい。
    15歳以上対象のゲームなのにw -- ベイマックス (2015-11-15 08:56:09)
  • ↑アーゲード× アーケード○ -- ベイマックス (2015-11-15 08:59:59)
  • ↑2 モンハンのプレイ層の大半は15歳以下の小中学生。
    オン潜ればすぐに分かる。というより2ndGから何故かコロコロにモンハンの記事があるという。 -- 彗青ペン (2015-11-15 11:17:33)
  • MHXの発売日が残り一週間を切った。
    早く覚醒終わらせないと… -- 彗青ペン (2015-11-21 16:19:45)
  • いやまさか本当に参戦するとはな
    しかもリオレウスが -- 名無しさん (2018-08-16 16:01:27)
  • おいおいおい
    原作で滅龍弾が多段ヒットしちゃったよ
    投稿主はCAPCOM社員だったのか・・・?
    それと氷結弾は高パーセントで凍る仕様でいいんじゃないかな? -- ふれあ (2020-08-17 02:41:24)
  • ベレトスでハンターMOD作ってる人いました
    仮に次回作でベレトス続投となった時にハンター参戦できるかが怪しいですね… -- 名無しさん (2023-12-15 22:36:03)
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最終更新:2023年12月15日 22:36