初版と最新版
初版:20??/??/?? (曜日) ??:??:??
最新版:2016/08/28 Sun 00:07:21
最初に
ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。
「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。
名前:ルキナ
体重:中量級
登場作品:ファイアーエムブレム覚醒
説明文
ルキナについて
イーリスの王子クロムの娘。
左目に聖痕を持つ。
父に似て訓練中に壁などを破壊する。
服のセンスは壊滅的。
笑いのツボがおかしい。
従兄弟の影響で中二病にも興味があるようだ・・・。
絶望の未来を変える為に、クロムのいる時代に旅立つ。
ロード系キャラとしては、職業の自由度が極めて高い。
今作ではロードの時の姿だが、
アサシンの弓、神軍師の魔法、マスターロードの槍と、
扱う武器は多彩である。
性能について
特性について
出現方法
- 亜空の使者2で仲間にする。
- クロムでシンプルをノーミスクリアする
- 対戦950回。
能力ワザ表
パワー |
ジャンプ力 |
空中ジャンプ力 |
歩き |
重さ |
ダッシュ |
空中横移動 |
落下速度 |
リーチ |
復帰力 |
つかみ、間合い |
中 |
中 |
中 |
中 |
中 |
中 |
中 |
中 |
大 |
やや大 |
中 |
長所と短所
●長所
- 剣や槍による高いリーチ。
- 相殺が起こりにくい。(一方的に潰しやすい。)
- 弓による遠距離攻撃。
- カウンター技がある。
- カベジャンプが出来る。
- 投げ打撃が強力。しかも属性付き。
- スマブラに貴重な女性成分(笑)。
●短所
- 中量級としてはかなり吹っ飛びやすい。
- 特殊技能がカベジャンプ以外に無い。・・・充分か。
- 基礎能力が平凡。
特殊ワザ表
ジャンプ回数 |
カベジャンプ |
カベ張り付き |
しゃがみ歩行 |
滑空 |
ワイヤー復帰 |
その他 |
2回 |
○ |
× |
× |
× |
× |
なし |
得意なステージ
説明文
苦手なステージ
説明文
得意な相手
アイクやC・ファルコンのような肉弾戦タイプ。
横強で完封もありえる。先端を当てればカウンターも当たりにくい。
真上からの攻撃は上スマで返り討ち。
苦手な相手
通常ワザ
弱攻撃 → ダメージ % 吹っ飛び力
横強攻撃 突き(槍) ダメージ 5% 吹っ飛び力 小
リーチ極大、穂先のみ判定あり。
ただし強攻撃としてはかなりスキが大きめ
上強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力
下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力
ダッシュ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力
通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力
前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力
後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力
上空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力
下空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力
横スマッシュ スマッシュ二段斬り(剣) ダメージ 10~18→14~20% 吹っ飛び力 小~中→やや大~大
リンクと同じイメージ。斬撃の軌道は違う。
上スマッシュ 突き上げ(槍) ダメージ 12(6)~23(13)% 吹っ飛び力 中(小)~大(中)
滞空性能はいいが、真上しかクリーンヒットしない。括弧内はクリーンじゃ無い時。
下スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力
起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力
つかみ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力
前投げ レクスカリバー ダメージ 9% 吹っ飛び力 中
DXのミュウツーの前投げと同格の、
投げ打撃の範囲持ち。
風属性。もしくは斬撃属性。
後ろ投げ イル ダメージ 12% 吹っ飛び力 小
投げ打撃が2回ヒットする。(原作再現)
暗黒属性。
上投げ トロン ダメージ 10% 吹っ飛び力 中
フォックスの上投げと似た効果。
彼のはブラスターではあるが。
雷属性。
下投げ ボルガノン ダメージ 7% 吹っ飛び力 小
攻撃中に接近してると巻き添えをくらう。炎属性。
必殺ワザ
通常必殺ワザ 華炎(弓) ダメージ 6~18% 吹っ飛び力 小~中
横必殺ワザ 月光(剣) ダメージ 12% 吹っ飛び力 中
正面に突進する技。復帰に使える。
上必殺ワザ 聖書ナーガ ダメージ 6% 吹っ飛び力 小
魔法を下に撃って上昇する。撃った魔法に攻撃判定がある。
光属性。
下必殺ワザ カウンター ダメージ ?% 吹っ飛び力 ?
倍率1.3倍
最後の切り札 滅殺 ダメージ 50% 吹っ飛び力 特大
マルスの必殺の一撃とほぼ同じ。
その他
上アピール:
横アピール:
下アピール:
画面内登場:マルス達と同じく魔法陣(?)から登場。
CV:小林ゆう
応援ボイス:ルーキーナ!ルーキーナ!
勝利ポーズ
BGM:
勝利ポーズ1[X]:
勝利ポーズ2[Y]:
勝利ポーズ3[B]:
敗北ポーズ:
カラー
仮面付きと仮面無しの2通りある。
服の色が変化する。
メイン=サブ
- 青=原色(青チーム)
- 赤=黄(赤チーム)
- 緑=黒(緑チーム)
- 紫=青
- 黒=赤
- 白=赤
立ち回り
対策
ボスバトル攻略
資料
コメント
- とりあえず作ってみた。 -- アカチ (2013-05-20 00:14:22)
- 文章には最後に。をつけてほしいのだが…。 -- 彗星ペン (2013-05-20 00:26:27)
- ↑了解。 -- カンナギ (2013-05-20 22:24:04)
- 再編集ってどうするんだ? -- カンナギ (2013-05-20 22:26:42)
- ↑と思ったら、楽にできた。 -- カンナギ (2013-05-20 22:34:15)
- 名前変えとく? -- 彗星 (2013-05-21 20:29:41)
- ↑
うん。お願い。リンク切れてるし。
許容するのは、
・パワーバランス的な修正
・誤字脱字
・加筆(一部考えれてない…。)
…かな。
コンセプトは、
「剣 槍 弓 魔法を使いこなす」で。
理由はFE1職業が自由なロードだから。
斧は……どうでもいい。 -- カンナギ (2013-05-23 22:41:08)
- ルキナ(アカチ=カンナギ)からルキナに変更。 -- 彗星 (2013-05-23 23:06:03)
- ↑
彗星さんありがとう。
-- カンナギ(=アカチ) (2013-05-23 23:19:33)
- 今までスマブラに槍使いが
一人も居なかった理由が
わかった気がする。 -- カンナギ (2013-05-24 20:51:43)
- 一応、親はマイユニ(ルフレ)という設定で考えてる。
だから一応邪竜ギムレーの末裔にもなるけど・・・・・・。 -- アカチ (2013-05-29 20:09:45)
- 色に関して、
青のみ原作カラー。
後は前者がメインとなる色。
後者がサブとなる色です。 -- アカチ (2013-05-30 01:26:03)
- 滅殺について。
原作のあの少々グロいエフェクトは無し。
「これで終わりです。」と言ってから、
上記通りの突進を敢行する。
勿論、命中さえすれば、とある例外を除いて即死確定。 -- アカチ (2013-06-01 01:11:11)
- 相殺が発生しづらいということは遠距離技を消す手段が少ないということか -- ナチュラルボーイ (2013-06-01 01:21:59)
- 強くね?
嫌がられる位強いとメタナイトと同じ道を歩むことになるぞルキナ。
マルスと肩を並べる性能がベスト。 -- アップダウナー (2013-06-01 01:27:39)
- 流石に殺りすぎたな、俺。
メインとなる修正点は何処だろう・・・・・・。 -- アカチ (2013-06-01 02:04:55)
- 試しに下方修正。
ファイター作りは難しいものだな・・・。 -- アカチ (2013-06-01 02:16:17)
- ↑の滅殺云々の発言撤回。 -- アカチ (2013-06-01 02:18:54)
- ↑×3
カウンターの受け付け時間が気になるな。マルスと同じ受け付け時間で倍率1.6倍は強すぎる。
ちなみにロイは受け付け時間がマルスよりかなり短くて倍率は1.5倍だった。 -- ナチュラルボーイ (2013-06-01 02:22:04)
- ↑
だとすると、DX攻略本の、
ロイのカウンターの倍率2倍はいったい・・・・・・。
ロイより更に短い・・・・・・は難しいか。
倍率1,3倍に落とすかな。
未熟でごめん。 -- アカチ (2013-06-01 02:26:20)
- ↑
ちなみにマルスのカウンターは威力もふっとばしもほぼ固定とのこと。
倍率1.3倍ならマルスくらいの判定受け付けでも問題なさそうだと思う。 -- ナチュラルボーイ (2013-06-01 02:36:37)
- ↑なるほど。
情報サンクス。
しかし、ルキナを剣だけで作ると、
どうしてもマルスの相似になるよな。
差別化に多彩な武器を選んだのは、
果たして正解なのかどうか・・・・・・。 -- アカチ (2013-06-01 19:49:37)
- You tubeの改造動画でマルスいじって
ルキナにしていたけど、
空中Nっぽい回転斬り(メタナイトっぽい)が格好よかった。 -- アカチ (2013-06-01 20:31:17)
- ↑あのさぁ…アスナ似のコスって・・・サギのはジョークやっちゅーに。バンナム張り切ってDLCの特殊コスでやりかねんぞwww -- アップダウナー (2013-06-03 01:54:27)
- ↑
そだな。
スマソ。 -- アカチ (2013-06-03 19:21:14)
- ↑2
つーか、
改造テクスチャーのサイト覗いたら、
アーちゃんもキリの字もTリンクで、
しかもフェイトのキャラとかより低クオリティで、
ちょっとムッときたな。 -- アカチ (2013-06-03 19:24:46)
- ↑3
はたして、存在するのかDLC。 -- アカチ (2013-06-03 20:16:09)
- 3DSの限界が近いorz
ここそんなに負荷かかんのか。 -- アカチ (2013-06-04 22:16:12)
- はぁ、そのルキナもだめだなー
だいたいなに!その聖書ナーガ!!
技に神器いれてんの!!!
かわいそうルキナー
使いづらそう!!! -- ゼース (2013-06-09 14:13:51)
- ↑
なら貴方は何を選ぶのか。
剣でやるとほぼ確実に、
マルス、アイク、リンクと被る。
属性付与してもロイの二番煎じ。
これはこれでミカヤと被る(多分)が、
既存じゃない分まだマシだろう。 -- アカチ (2013-06-09 15:11:42)
- ・・・・・・つっても、
よく考えるとこの上必殺の攻撃判定ほぼ無意味www
そこはミスだと思ったな。 -- アカチ (2013-06-09 15:28:21)
- アカチ(コメと名前が逆) -- ↑3 ところでゼースは、 ルキナをマルス達と差別化するのに、 どんな要素を考える? 俺は多彩な武器(職業の自由さから)を選んだ。 (2013-06-09 19:28:33)
- ↑4
扱いにくいとして、何が悪い。
熟練に時間が必要なだけだろ。 -- アカチ (2013-06-09 19:30:24)
- ↑勿論、ちゃんと復帰・戦闘できればな。 -- アカチ (2013-06-09 19:32:13)
- ↑5訂正。
旧ミカヤだった。
現在のミカヤは違った。スマソ。
-- アカチ (2013-06-09 21:01:50)
- クラスをマスターロードに固定して考察したらどうかな。武術というのは流派多数だから工夫できる。何より必殺技がユニークならあまり問題ない。というかクラスは固定しようよ -- アップダウナー (2013-06-10 00:13:10)
- ↑
そうか。
さて、槍技どうしよう。
一応、案でるまでこのままだが。 -- カンナギ (2013-06-10 00:29:07)
- とりあえず、
NB グラディウス(槍)
槍を投げる。タメありの飛び道具。
スレンドスピア?手槍?ショートスピア?
ぱっとしないので神器投入。 -- アカチ (2013-06-11 20:22:23)
- 上B (技名未定)
マルスの上Bの光属性追加版。
ロイの二番煎じ言うな。 -- アカチ (2013-06-11 20:25:20)
- 下スマ 薙払い
槍で周囲の地面を薙払う。
前後攻撃の癖にリーチが長め。
ところで、皆は槍のデザインはどれがいい?
A.キラーランス
B.勇者の槍
C.グラディウス
D.月光 -- アカチ (2013-06-11 20:31:12)
- 剣と槍を使い分けるタイプで。(スマッシュと必殺技のみ槍とか)
復帰は無双の趙子龍さんみたいな昇り龍な技でw
↑マルスやアイクが上物用意してるから上物の槍と剣で -- アップダウナー (2013-06-12 19:59:43)
- アカチ(逆) -- ↑槍(だけ)の使い手の居ない理由って、 槍だけじゃ技作りきれないからとかあるんかな・・・・・・。 槍予定技リスト 横強 上スマ 下スマ N必殺 横必殺 下必殺 上投げ 空中下 空中上 前投げ 起き上がり 下投げ これでどうだろう。 (2013-06-12 20:23:05)
- ↑単純にメジャーなキャラがいないだけかと。エフラムとか「作品」の知名度微妙だし
槍キャラ欲しいならバンダナワドルディが一番有力だからそこに期待しよう(震え声) -- アップダウナー (2013-06-12 20:34:52)
- 切り札案 王の器
絶望の未来を生き残った仲間を召喚。
ウードはソードマスター、
アズールは勇者、
ブレディはバトルモンク、
デジェルはジェネラル、
シンシアはファルコンナイト、
セレナはダークペガサス、
ジェロームはドラゴンマスター、
シャンブレーはタグエル、
ノワールはスナイパー、
ロランは賢者、
ンンはマムクートで登場。
各々の武器を手に暴れ回る。 -- アカチ (2013-06-12 21:56:30)
- 俺の予想だとFEキャラは、
・マルス(続投)
・クロム
だと思うんだけど・・・
多分ルキナはファイターとしては出さないと思う。
あるとしたらアシストフィギュアかな?そしてもう一人アシストとしてリズかな。
出したら、出したやつの体力回復みたいな?
あ、あと俺の願望だとマイユニ(ルフレ)が出てほしい。
てか、むらびと出れるんだから、出来ないことは無さそうじゃない? -- うーん (2013-06-20 13:30:45)
- ↑援軍の笛をチェック。これでFEキャラ参戦論争を治めたいんだ。
まあ、ルキナは俺もダメモトとは思うけど、女キャラ枠があれば・・・ね -- アップダウナー (2013-06-20 19:33:32)
- ↑2
まあ、それもそうなんだけどな。
とはいえ、覚醒とスマブラXで知名度上がっただろうし、
FE枠は3~5枠位は貰えると予想。
ついでに、FEファイター候補は、
・マルス
・ロイ
・アイク
・クロム
・リンディス
・ミカヤ
・ルキナ
さて、誰が来るんだろう。 -- アカチ (2013-06-20 23:38:54)
- ちなみに蛇足ながら、俺の脳内では、
~確定~
・マルス
・クロム
~比較的高位~
・ロイ
・アイク
・ルキナ
~比較的下位~
・ミカヤ
・リンディス
とまあこんな感じ。
結局ダメもとだけど、良いじゃん、
予想だし。妄想に成らないなら。 -- アカチ (2013-06-20 23:44:35)
- 久しぶりに戻った
アカチさんよ今まで、きついこと言ってすまない。
仲良くしましょう
オレだったらルキナは…
必殺技 グラディウス(投げ)
上必殺技 太陽
横必殺技 流星
下必殺技 カウンター
マルス アイク ロイは中距離攻撃ないし、
元々ルキナはグラディウス使えるし。 -- ゼース (2013-08-01 02:23:38)
- ↑
悪いもう改名してしまったんだ。
カウンターの性能はそのままで
名称を「待ち伏せ」にするのは
どうかと考えた。
理由は習得出来ないスキルだから。
まあクロムにカウンター入れておいて
言うと説得力ないけどな。
グラディウスは賛成。
横は流星か月光で悩む。
太陽か。やはり光属性の斬り上げだろうか。
王の器を活かしたいが、どうしよう。
やはり槍を使えるのが大きいよな。
同タイトルのライバルのFさんは知名度低めだし。 -- エレン・ミラ・メイザース (2013-08-01 16:10:41)
- 1年程以来の書き込みになるけど、覚醒キャラという事で
覚醒で出てきたスキルを必殺技にしてみてはどうだろう。
必殺技 天空(剣)
上必殺技 疾風迅雷(槍)
横必殺技 流星(弓)
下必殺技 月光(槍)
切り札 王の器
各必殺技は正直覚醒でも出てきてた「太陽」って剣とか、
「月光」って槍だとか、スキル名のついた武器持たせたり
とかしても面白いかもとか思ったり。一応彼女原作では
結婚相手によれば武器何でも持たせられるし…。
上で挙げた月光と流星はその名残だったり。
切り札はアカチさんが挙げていた王の器がイイと思ったので
お借りした。
疾風迅雷は使った時に相手にダメージが入れば滞空中にもう一度
行動できるとか、月光はカウンター系じゃなく、リザードンの
いわくだきみたいな発生が遅い重火力技。
スキル名の入った武器といえば「復讐」もあるけど、ルキナが
斧を使うのってちょっと想像できないから外させてもらった。
とにもかくにも、どんな形であれ、出てくれると嬉しいなぁ。
-- あろん (2014-06-27 10:12:36)
- 公式サイトで参戦確定したぞおおおおおおおおお! -- シュウ (2014-07-14 23:07:21)
- しかし新参なのに公式サイトの枠が大きくないという、しかも表記は「参戦!?」
まさかマルスの色違いでFEは3枠というオチなのか? -- ネイビーアロー (2014-07-14 23:44:18)
- ……かつてはルキナ参戦を望んでたけど、改めて考え直すと、
やはり参戦するべきではなかった気がしてくる。
マルスにある程度近しい(仮面マルスとしての)設定があるが故に、
剣中心の構成が避けられず、折角のレパートリーの豊富さを殺してしまう。
むしろクロムの方がそれほど剣に拘らずに済む分構成しやすそう。
レパートリー豊富なのはカムイもだけど、
あちらはマムクート系の要素を強く出すだけでキャラが立つし。
むしろクロムの方が(アイクに近いとはいえ)大きく差別化できるからもってこいの筈。
(大人の事情なんざ知ったことか)
クロムとルフレ(女)の娘設定なルキナの場合、味方としての運用は勿論、
多少なりともギムレーの血を継承してるから闇堕ち要員にもできるから、
(ただ原作からして姉弟の男マークの方がギムレー要素が強く、ルキナはナーガ要素が強い様に思えるが)
亜空系のストーリーで使えそうなのにアドベンチャー系列が廃止されて大損してる。 -- エミメ→夢幻龍→夜幻凍死牢 (2016-08-15 23:32:02)
- あろんさんの案が疾風迅雷を中心に良いと思う。
ぶっちゃけforスペックのルキナならマルスのワリオ式色替えで充分だったと思う。
-- 夜幻凍死牢 (2016-08-16 00:26:09)
- コンパチじゃないルキナバージョンを見てみたいなー
と思ってみたりしてます -- 彗青 (2016-08-16 01:25:54)
- ざっくりと組み直し草案
N必殺:グラディウス(槍投げ)
横必殺:月光(剣、突進ワザ)
上必殺:疾風迅雷(上記のあろんさん考案)
下必殺:天空(剣の重火力ワザ)
切り札:王の器(上記)
横強、上スマ、空中下なんかは槍ワザにする
横スマは剣で確定
投げも打撃、剣、槍、あっても弓だけに絞る(流石に魔法はマズいと思い直した)
とりあえずこんなところかな?
スキル名武器は全く活用できていないが…… -- 夜幻凍死牢 (2016-08-24 17:38:02)
- ↑天空はどんな感じで? -- 彗青 (2016-08-25 01:23:46)
- ↑
天空…とは書いたものの、まだ未定で、実際なにも考えれてない
今考えると重火力ワザならイメージ的に
華炎のほうが考えやすいかもしれんが……うーん -- 夜幻凍死牢 (2016-08-27 20:15:34)
- 原作通りに突進してその後にもう一回斬るとか
二撃目はダメージ量とふっとばし力は他の重火力ワザの引けを取らない -- 彗青 (2016-08-28 00:05:34)
最終更新:2016年08月28日 00:07