エネルギーファクター
Median XLでは、直接ダメージを与える魔法は
エネルギーからボーナスダメージを得ることができます。
エメルギーにポイントを割けば魔法のダメージが増えるということです。
エネルギーからボーナスダメージを得ることができます。
エメルギーにポイントを割けば魔法のダメージが増えるということです。
ただし、ダメージの上昇量はエネルギーの値が大きくなるほど小さくなっていきます。
一方、アイテムに付くエネルギーファクターという効果は、エネルギーが多いほどその恩恵を多く受けます。
一方、アイテムに付くエネルギーファクターという効果は、エネルギーが多いほどその恩恵を多く受けます。
エネルギーファクターの効果の付いたアイテムを集めれば、
高レベルになってポイントを割いても十分に威力の上昇が望めるでしょう。
高レベルになってポイントを割いても十分に威力の上昇が望めるでしょう。
魔法のダメージが上昇する割合は以下の計算式で求まります。
(165xエネルギー)/(100+エネルギー) + (エネルギーxエネルギーファクター)/8000 %
参考データ | ボーナスダメージ |
エネルギー:50 | +55% |
エネルギー:50 ファクター:20 |
+56% |
エネルギーが低ければ大差はない | |
エネルギー:1000 | +150% |
エネルギー:1000 ファクター:200 |
+175 |
エネルギーが1000以上になるなら、このようなアイテムに注意を払うべき | |
エネルギー:4000 | +160% |
エネルギー:4000 ファクター:200 |
+260% |
エネルギーが2000以上なら、このようなアイテムを装備すべき |
このようにエネルギーファクターはエネルギーが少ない間は効果が小さいですが
エネルギーが増えるに従って重要性が増します。
ちなみに+100%されるということは5kのダメージが10kになるということを考えると
決して無視できない要素だと思います。
エネルギーが増えるに従って重要性が増します。
ちなみに+100%されるということは5kのダメージが10kになるということを考えると
決して無視できない要素だと思います。
ストレングスファクター?
いくつかの伝説的なアイテムやドルイドのフォース・オブ・ネイチャーにのみにつく非常に珍しい効果です。
エネルギーと同様の計算式を筋力に当てはめて計算してください。
エネルギーと同様の計算式を筋力に当てはめて計算してください。