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ブロック率と防御力

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ブロック率と防御値

ブロック率と防御力はMedian XLにおいて通常のLoDゲームと同様に動作しますが、
役割が少々異なっています。

LoDでは防御力はほとんど無価値である一方、
ブロック率はMax75%をキープされているという光景がしばしば見られました。
Median Xlではそれらのバランスに手が加えられています。

防御値

相手の攻撃が命中する確率は以下のように求められます。
被弾率 = 100*(攻撃値)/(攻撃値 + 防御値)

レベル120において2万~5万ほど防御値を稼げば、目に見えて被弾量が少ないことがわかるでしょう。
ビルド構成の中には防御値を10万を越えるものも存在します。

  • 重要 :Diablo IIにおいて、走っている最中は防御力が0であるものとして計算されます。
    Median XLでは歩くスピードが大幅に速くなっているので、Rキーを押して歩きに切り替えてください。


ブロック率

盾の基礎ブロック率が3%から8%と非常に低く表示されることに気づくかもしれません。
これは敏捷性の値によって伸ばすことができるからです。

また、同一の盾でもクラスによってブロック率の表示が異なっていることに気づくかもしれません。
それはこの表示が各クラス毎に設定された固有のボーナスブロック率と盾のブロック率をあわせた値だからです。

各クラスのブロック率ボーナス
アマゾン: 3%
アサシン: 3%
バーバリアン: 3%
ドルイド: 2%
ネクロマンサー: 2%
パラディン: 4%
ソーサレス: 2%

ブロック率は以下のように求められます。
ブロック成功率 = (基礎ブロック率% x 敏捷性)/(clvlx2)

しかし、MAXを保つためには敏捷性に相当なステータスを割かなければならないでしょう。
これはMedian XLでは盾を持つことのできない両手持ちビルドが不利にならないために
盾によるブロックの有用性を下げたためです。

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