ユニット特殊能力


先天スキル


転移

  • 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、25%の確立で回避、無効化する。また、移動時に地形の影響を受けない。気力120以上で発動。

スキマ

  • 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、50%の確立で回避、無効化する。また、移動時に地形の影響を受けない。気力130以上で発動。

夢想天生

  • 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、50%の確立で回避、無効化する。気力130以上で発動。発動時ENを10消費。

幽体化

  • 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、25%の確立で回避、無効化する。気力120以上で発動。発動時ENを5消費。

知覚不能

  • 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、一定の確立で回避、無効化する。気力120以上で発動。回避確率は戦闘中に変動する「脳力」の値によって決まる。最大で50%、最低で25%の確率。

悪運

  • 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、25%の確立で回避、無効化する。気力120以上、HP25%以下で発動。

改造人間

  • 効果:命中率と防御力に能力レベルに応じた上昇補正がかかる。

強化人間

  • 効果:命中率と回避率に能力レベルに応じた上昇補正がかかる。

強化人間W

  • 効果:命中率と回避率に上昇補正がかかる。また、気力の増加に伴って一部の技の攻撃力が上昇するのに加えて、消費ENも軽減される。ククルのスキル「強化人間」が第26話イベント後に変化。

強化人間S(強化人間S.H.A.D.E.)

  • 効果:命中率と全ての技の攻撃力に能力レベルに応じた上昇補正がかかる。

超能力

  • 効果:命中率と回避率、および一部の技の攻撃力に能力レベルに応じた上昇補正がかかる。

魔法使い

  • 効果:技の攻撃力が能力レベルに応じて上昇するのに加えて、消費ENも軽減される。

忍者

  • 効果:命中率と回避率およびクリティカル率に能力レベルに応じた上昇補正がかかる

竜人

  • 効果:間接攻撃の攻撃力が能力レベルに応じて上昇するのに加えて、消費ENも軽減される。

天使

  • 効果:能力レベルに応じて消費ENを軽減し、地形によるマイナス効果を無効化する。

ライダーシステム

  • 効果:気力の増加に伴って、各能力値に上昇補正がかかる。また、気力130以上の場合、「夢想天生」と同様の効果を発動。

???

  • 効果:気力の増加に伴って、各能力値に上昇補正がかかる。また、HP回復(小)と同様の効果を持つ。

獣人化

  • 効果:全能力が10上昇し、技「宝剣「草薙の剣」」が使用可能になる。気力130以上で発動。

侵食者

  • 効果:戦闘中に変動する「脳力」の値によって、命中率と回避率およびクリティカル率に補正がかかる。

闘争本能

  • 効果:HPの減少量に応じて、命中率と回避率、攻撃力およびクリティカル率に上昇補正がかかる。また、能力レベルが高いほど、必要なダメージ量は少なく、上昇補正は大きくなる。

本気

  • 効果:コマンド「本気」選択時に発動。全能力が20上昇し、技性能とグラフィックが変化する。5ターン経過で効果が切れ、使用ユニットは戦闘不能になる。

雷神覚醒

  • 効果:コマンド「雷神覚醒」選択時に発動。全能力が10上昇し、技性能とグラフィックが変化する。気力130以上で発動可能。

EXモード

  • 効果:コマンド「EXモード」選択時に発動。技の構成が変化する。

モードセレクト

  • 効果:コマンド「モードセレクト」選択時に発動。通常モード、近接モード、遠距離モードの内、任意のモードに変化。モードに対応して技の構成が変化する。使用するたびにENを10消費。

搭乗

  • 効果:コマンド「搭乗」選択時に発動。ユニット「ガイスレィ」を召喚する。気力130以上で発動可能。ユェン・ソイレンが第34話にて習得。

搭乗(AC)

  • 効果:コマンド「搭乗」選択時に発動。ユニット「リード専用AC」を召喚する。3マス四方の範囲内にリード、ネイ、マクシミリアンが存在し、それぞれの気力が130以上の場合に発動可能。

合体

  • 効果:コマンド「合体」選択時に発動。ユニット「デンドロビーム」を召喚する。気力130以上で発動可能。

ポゼッション

  • 効果:コマンド「ポゼッション」選択時に発動。ユニット「Ula(ポゼッション)」へと変身する。気力120以上で発動可能。

天才

  • 効果:命中率と回避率およびクリティカル率が20%上昇。

バトルジャンキー

  • 効果:与ダメージが1.2倍になる。気力130以上で発動。

ハッキング

  • 効果:機械系のユニットに対する与ダメージが1.2倍になる。

魅了

  • 効果:ダメージを与えた男性ユニットの気力を5減少させる。気力120以上で発動。

全力攻撃

  • 効果:コマンド「全力攻撃」選択時に発動。次の攻撃の最大命中率が50%になるが、与ダメージが2倍になる。精神コマンド「熱血」「魂」との併用可能。「必中」を使うと最大命中率を100%にすることも出来るが、消費SPは2倍となる。右浪清が第26話にて習得。

石衣

  • 効果:被ダメージを500軽減する。気力120以上で発動。発動時ENを10消費。

加護

  • 効果:敵のあらゆる攻撃のダメージを50%の確立で800軽減する。気力120以上、HP50%以下で発動。

切り払い

  • 効果:発動時、敵の格闘攻撃および一部の射撃攻撃によるダメージを無効化する。発動確率は技量値が相手より大きいほど高い。

シールド防御

  • 効果:発動時、被ダメージを20%軽減。防御選択時は必ず発動し、それ以外の場合は技量値によって発動率が決定する。

E・シールド(エネルギー・シールド)

  • 効果:あらゆる攻撃のダメージを1000軽減する。気力100以上で発動。発動時ENを20消費。

バリア

  • 効果:1500以下のあらゆるダメージを無効化する。気力120以上で発動。発動時ENを20消費。

絶対装甲

  • 効果:敵のあらゆる攻撃を無効化する。シールド貫通無効。

強運

  • 効果:入手資金が1.2倍になる。精神コマンド「幸運」との併用可能。

社長

  • 効果:入手資金が1.25倍になる。精神コマンド「幸運」との併用可能。

薄幸

  • 効果:入手資金が0.8倍になる。

交渉力

  • 効果:所持ユニットが出撃時、撃破されたユニットの治療費が0.8倍になる。

がんばり屋

  • 効果:自軍フェイズ開始時に精神コマンド「努力」と同様の効果を得られる。気力120以上で発動。

2回行動

  • 効果:1ターンにつき、2回行動することが出来る。

屍鬼の計

  • 効果:コマンド「屍鬼の計」選択時に発動。発動中は移動力が1になるが、敵ユニットの攻撃対象にならない。使用中は「解除」「移動」「待機」以外のコマンド選択不可能。

起死回生

  • 効果:自軍フェイズ開始時に、HPとENおよびSPが20%以下の場合、それら全てが全回復する。朝倉鉄兵がレベル50で習得。

光合成

  • 効果:自軍フェイズ開始時にHPが回復。回復量は気力の増加に伴って上昇。夜間・洞窟・室内マップでは無効。

HP回復(小)

  • 効果:自軍フェイズ開始時にHPが最大値の10%回復する。

HP回復(中)

  • 効果:自軍フェイズ開始時にHPが最大値の20%回復する。

HP回復(大)

  • 効果:自軍フェイズ開始時にHPが最大値の30%回復する。

EN回復(小)

  • 効果:自軍フェイズ開始時にENが最大値の10%回復する。

EN回復(中)

  • 効果:自軍フェイズ開始時にENが最大値の20%回復する。

EN回復(大)

  • 効果:自軍フェイズ開始時にENが最大値の30%回復する。

SP回復

  • 効果:自軍フェイズ開始時にSPが10回復する。

後天スキル


底力

  • 効果:HPの減少量に応じて、命中率と回避率、防御力およびクリティカル率に上昇補正がかかる。また、能力レベルが高いほど、必要なダメージ量は少なく、上昇補正は大きくなる。

指揮

  • 効果:周囲の味方ユニットの回避率と命中率を能力レベルに応じて上昇させる。能力レベルが上昇すると最大8マスまで効果範囲も拡大する。

SPアップ

  • 効果:SPの最大値を能力レベルに応じて上昇させる。

ガード

  • 効果:あらゆるダメージを80%に軽減する。気力130以上で発動。

見切り

  • 効果:命中率と回避率を10%増加させる。気力130以上で発動。

アタッカー

  • 効果:与ダメージを120%に増加させる。気力130以上で発動。

援護行動

  • 効果:1ターンにつき、能力レベルと同じ回数の援護攻撃もしくは援護防御を隣接するユニットに対して行うことが出来る。

カウンター

  • 効果:反撃選択時に、相手よりも先に攻撃することが出来る。発動確率は技量値が相手より大きいほど高い。

受け流し

  • 効果:発動時、敵の格闘攻撃によるダメージを無効化する。発動確率は技量値が相手より大きいほど高い。

撃ち落し

  • 効果:習得キャラクターが射撃攻撃属性の技を持っている場合に発動。発動時、敵の射撃攻撃によるダメージを無効化する。発動確立は技量値が相手より大きいほど高い。

闘争心

  • 効果:マップ開始時の初期気力が+5される。

戦意高揚

  • 効果:毎ターン自軍フェイズ開始時に気力が+2される。

気力限界突破

  • 効果:気力の最大値が170になる。

集中力

  • 効果:消費SPが80%に軽減される。

リベンジ

  • 効果:反撃時の与ダメージが120%に増加する。

ヒット&アウェイ

  • 効果:移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動することが出来る。

呼吸法

  • 効果:技の消費ENが70%になる。

節約

  • 効果:技の最大弾数が1.5倍になる。

医療知識

  • 効果:「治療」コマンド実行時の回復率が1.5倍になる。

補給技能

  • 効果:移動後に「補給」コマンドが実行できる。


敵専用スキル


逆恨み

  • 効果:対応するキャラがマップ上にいる場合、与ダメージが1.25倍になる。

誘惑

  • 効果:戦闘した女性ユニットの気力を5減少させる。気力120以上で発動。

寄生体

  • 効果:気力の増加に伴って、各能力値に上昇補正がかかる。また、HP回復(小)と同様の効果を持つ。

寄生体(強)

  • 効果:気力の増加に伴って、各能力値に上昇補正がかかる。また、HP回復(大)と同様の効果を持つ。

R・アーマー(リバーサル・アーマー)

  • 効果:直接攻撃のダメージを250、間接攻撃のダメージを1000軽減する。気力120以上で発動。

当身装甲

  • 効果:直接攻撃のダメージを1000、間接攻撃のダメージを250軽減する。気力120以上で発動。

固有結界

  • 効果:あらゆる攻撃のダメージを99999軽減する。

吸収

  • 効果:敵のあらゆる攻撃を無効化し、本来受けるはずのダメージ分だけHPを回復する。

ゆかりんキラー

  • 効果:周囲8マス以内にJC紫がいる場合、すべての技が移動後に使用可能になる。

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  • 効果:周囲8マス以内にJC紫がいる場合、すべての技が移動後に使用可能になる。外伝「ゆかりんの悪夢」以外に登場するプリマスが所持。

カンフーイリュージョン

  • 効果:移動時に地形や敵ユニットによる制限を受けない。気力120以上で発動。

HP減少

  • 効果:自軍フェイズ開始時にHPが25%減少する。
最終更新:2013年04月26日 21:07