概要
いろんな防衛施設を立てて敵が最終防衛ラインを突破しないよう守り抜くゲーム。
詳しくはTowerDefenceでググれ。
二人同時プレイが出来てボス戦がある事が大きな違い。
あとネトゲによくある収集・強化・課金システムの追加。
システム
一回でも使用や装備したらカウント開始。未固定でも固定されて譲渡できなくなる。
装備品は一旦つけたら後で外しても使用期限カウントは止まらない。
レシピのある防御カードは材料と金で使用期限延長が可能。爆弾コーラは無理。
失効した武器や服装類を回復させるには、
失効装備を買うのと同じだけの課金通貨が必要になる。
クエストで手に入る期限永続のカードは、合成で使っちゃうとリアルマネーでしか再入手できない。
クエストで武器は幾つか手に入るが、一気に両方装備しちゃうと
両方ともカウント開始になり割と勿体無い事になる。リアルマネーで永続武器を買うなら関係ないが。
- バッグで防御カードやアイテムの所持数を増やしたいんだけど。
防御カードorアイテムのタブ→バッグ使用のボタン→バッグ一覧が出るのでそれをバッグ装備欄に置く。
ゲームプレイ
そいつは二人プレイ希望者。
俺はひとりでやりたいんじゃ入ってくんな、という場合は、
1.キャラクターの隣の待機中と書かれている場所をクリックすると、
進入禁止マークになり、他のプレイヤーは入れなくなる。
2.部屋生成時に適当なパスワードを設定すれば、パスワードを知らない他のプレイヤーは入れなくなる。
- 高レベルの相方がすごそうなカードばっか置くんだけど、俺何置けばいいの?
生産系のカードを置きつつ、序盤の敵の処理を優先してやる。
最終的に高レベルカードに置き換えされるかもしれないけど、
そこまでのつなぎとして役立ったなら無駄ではない。
まぁ、序盤の面は余程滅茶苦茶しない限りは楽勝なので、適当にプレイしてもクリアは可能。
1.低価値カードの置き換えは戦術的によくあること。
小籠包とコーヒーカップ等の無料砲台は、態勢が整ったら除去して上級砲台に変えるのが定石。
火力不足と感じた場合、エネルギー源を砲台に変える事もある。
2.ダメージで壊れそうな壁系は、敵に壊される前に建て直しする事がある。
ハシゴを掛けられた壁系も、建て直してハシゴを外す事がある。
3.最前列に置かれたカードは、ボスを爆弾で攻撃する際に邪魔になる。
ボス戦の最中に魚骨を最前列に置きなおすのはやめた方がいい。
4.初心者が自分の思い通りに配置するため、採算度外視で配置整形してくる事もある。
無理に抵抗して除去合戦になっても嫌なので、適当に相手に合わせて配置すべし。
1.現状は色んな要素を踏まえエッグパルト。
詳しくは
防御カード参照。
最終更新:2012年04月13日 21:22