生産系
コスト:50
効果テキスト:火花を生産する
独断評価点:★★★★★
解説:昼夜問わず使えるエネルギー源。収入の根幹になる最重要カード。
夜面にグラスランプと両方持って行ってエネルギー加速も可能。
最初から大きいので、破壊されたエネルギー源の建て直しにはグラスランプよりもこちらの方が優秀。
初期配置の小コンロのLVはオーナーの所持している小コンロのLVに準拠する。
コスト:25
効果テキスト:夜限定で火花を生産する
独断評価点:★★★★★
解説:夜限定エネルギー源。最初は小さいが時間経過で大きくなり小コンロ準拠になる。
小コンロ同様、収入の根幹になる最重要カード。
序盤の加速は小コンロよりもこちらの方が優秀。
初期配置のグラスランプのLVはオーナーの所持しているグラスランプのLVに準拠する。
グラスランプを持っていかないと初期配置グラスランプはLV0の物になる。
夜面に小コンロのみを持ちこむ場合は注意。
昼間使う場合はコーヒー粉をデッキに組む必要があるが、コーヒー粉を使う必要はない。
コスト:150+?
効果テキスト:火花を2倍生産する(小コンロに設置)
独断評価点:★★★★
解説:小コンロを強化できる。課金限定カード。
結構元手がかかるので壊されないように注意。
攻撃型
コスト:100
攻撃力:LV0→10、LV6→22、LV7→26
効果テキスト:1ラインを普通の小籠包で攻撃する。
独断評価点:×
解説:基本的な攻撃砲台。比較的安い事ぐらいしか取り柄が無い。
他の攻撃系砲台が手に入ったら真っ先にデッキから抜くべきカード。
コスト:200
攻撃力:LV0→10、LV6→22、LV7→26
効果テキスト:攻撃速度が速い小籠包で攻撃する。
独断評価点:★★★
解説:攻撃力の高い砲台。普通に強く、火鉢との連携も可能。
総合火力では他の高価格砲台に一歩劣るが、
素直に弾が前に飛ぶので、対応的な使い方も可能。
コスト:0(夜)
攻撃力:LV0→10、LV6→22、LV7→26
効果テキスト:火花がなくても設置することができる。
独断評価点:★★★★
解説:タダで置ける射程3マスの砲台。夜面の序盤防衛要員として非常に強力。
ボス戦時でも破壊されやすいタイルをとりあえず埋めておくにも良い。
ただし昼面だと使えない。コーヒー粉を使っても昼間は使用できない。
コスト:0(夜・水面)
攻撃力:LV0→10、LV6→22、LV7→26
効果テキスト:火花がなくても設置することができる。
独断評価点:★★★
解説:水面上にタダで置ける射程3マスの砲台。リロード時間がコーヒーカップと比べて長め。
悪くはないが、持ち込み枠が厳しければ削ってもいいかも。
やっぱり昼面だと使えない。
コスト:175
攻撃力:LV0→10、LV6→22、LV7→26
効果テキスト:減速効果のある氷結弾で攻撃する。
独断評価点:★★★
解説:敵にスロー効果を与える砲台。
冷凍弾は火鉢を通すと通常弾に変化し弱体化する。
同じ列に二つ以上置いて連続して当ててもさらに遅くなったりはしないので、
他の砲台との組み合わせを考えて使う事。
敵が歩く距離が長いほど効果的なので、配置数縛りクエストを攻略する際には役に立つ。
コスト:125
攻撃力:LV0→10、LV6→22、LV7→26
効果テキスト:前後に対して攻撃をする。
独断評価点:★★★
解説:後方に2連射、前方に単発攻撃できる砲台。普通の砲台としても一応機能する。一応。
主目的はモグラ対策だが、ボスの雑魚召喚や最後列に着地した空中敵にも対応できる。
効果を生かすためにもなるべく前の方に置く事。
スイカカバーをかけて最前列に置けば、
ジャンプする敵やハシゴ掛けに対するカウンターになったりもする。
チェリーケーキで跳ね返すと正面に3発分の火力が出る。
コスト:325
攻撃力:LV0→10、LV6→22、LV7→26
効果テキスト:前方3ラインに同時攻撃をする。
独断評価点:★★★★
解説:一つで3ラインをカバーできる砲台。総合火力も高く中盤以降の主力になりうる力を持つ。
典型的な高コスト砲台で序盤は置き辛いので、序盤を耐える手段は別途用意する事。
ただし水平弾なので障害物のあるマップだと弾が遮られてうまく機能しない。
コスト:75(夜)
攻撃力:LV0→10、LV6→22、LV7→26
効果テキスト:障害物を無視した貫通攻撃をする。
独断評価点:★★★★
解説:射程は4マス。特殊弾なので火鉢の効果対象外。
値段の割に強く、敵の数が増える終盤でも割と働いてくれる。
ボスに狙われるエリアには高価な砲台は置き辛いので、穴埋めに使うといい感じかも。
レゲエネズミに回避されない、ランプ無しでもゴーストネズミに回避されない。
コスト:125
攻撃力:LV0→10、LV6→22、LV7→26
効果テキスト:地上と空中のネズミを攻撃できる。
独断評価点:★
解説:空飛ぶ敵を落とせる。それ以外はただの弱い砲台。
対空は他にも手段があるので、使うかどうかは作戦次第。
当然、飛行敵がいないなら入れない事。
水平に飛ぶ弾であるにも拘らず火鉢の効果が乗らない。
コスト:225
攻撃力:LV0→50、LV3→65、LV4→75、LV6→95、LV7→110?
効果テキスト:地上と空中に強力な攻撃をする。
独断評価点:★★★
解説:空飛ぶ敵を落とせる。さらにスロー効果がかかる。
攻撃力は高いが発射間隔が長く、ダメージ効率は二段小籠包よりも若干劣る。
ただ、上空の敵に対しては2連射になるので滞空時間の長いボスには効くかも。
コスト:150
効果テキスト:ネズミを食べるが、消化に時間がかかる
独断評価点:★
解説:射程はギリギリ2マス目に届くぐらい。壁系と合わせないと使い物にならない。
コストも高いし敵数が増える終盤にも不向き。正直言って使い辛い。
コスト:250
攻撃力:LV0→40、LV3→70、LV4→90、LV6→130、LV7→160
効果テキスト:強力な卵で周囲の敵にも攻撃する。
独断評価点:★★★★★
解説:範囲攻撃で集団の敵に強く、終盤でも安定する。
火鉢を組み込まないならこちらを主力にするとよい。
コスト:125
攻撃力:
効果テキスト:一定確立で敵の動きを止めることが出来る。
独断評価点:★★★
解説:移動だけでなく、接敵されている敵の攻撃も止められる。
例によって火鉢とは相性が悪い。
コスト:100
攻撃力:LV0→30、LV6→90、LV7→110
効果テキスト:トマトを投げて攻撃する。
独断評価点:★★★★
解説:後方を巻き込んで攻撃できる。
例によって火鉢とは相性が悪い。
コスト対効果は悪くないが、このコスト域だと割と置き場所に困るかも。
投擲系全てに言えるが、前方1マスに死角がある。
コスト:150
攻撃力:LV0→20、LV3→35、LV4→45、LV6→65、LV7→80
効果テキスト:一定確立で毒霧を発生させる豆腐を投げる。
独断評価点:★★
解説:チョコパルト同様、運が悪いと延々とゴミを投げ続ける。
毒霧はゴーストねずみには効果なし。
毒霧の攻撃力の伸び代が少ないため、LV6あたりから毒霧を足してもエッグパルトに及ばなくなる。
コスト:100
攻撃力:LV0→10、LV6→22、LV7→26
効果テキスト:通過する全てのネズミを攻撃する。
独断評価点:★★
解説:上を通る敵に対して効果があり、スローや壁と組み合わせるとより効果的。
これ自体を壊せる敵にはほぼ無力。
最前列に置くとボスのHPをチクチク削ってくれる。
ただし、前から2列目を空けておかないと爆弾攻撃をボスに当てることができなくなる。
コスト:125+
攻撃力:
効果テキスト:敵からの攻撃に3回耐える(魚骨に設置)。
独断評価点:×
解説:魚骨の強化版。
巨大ネズミとゴミ車ネズミの攻撃のみ3回まで耐える。
ボスの強制破壊の前には無力。
コスト:125
効果テキスト:横と縦に小籠包で攻撃する。
独断評価点:★★
解説:横方向に攻撃できる砲台。3方向攻撃としては格安。
ただ、この価格帯の砲台はやはり扱いに困る。
モグラの対処もできる。
これを使うと他の弾も含め、火鉢の効果が無くなる(バグ?)。
コスト:225
効果テキスト:攻撃速度が速い氷結弾で攻撃する。
独断評価点:★★★
解説:冷凍小籠包の上位砲台。使い方もほぼ同じ。
2連射でも減速率は変わらない。
コスト:225
効果テキスト:横と縦に冷凍小龍包を撃つ。
独断評価点:★★★★
解説:横方向に攻撃できるスロー付きの砲台。
横攻撃系の中では一番使い勝手がいいかも。
コスト:225
効果テキスト:同一列に二つ設置すると電流攻撃をする。
独断評価点:★★
解説:横攻撃専用砲台で挟んだ敵に対して攻撃する。前提条件が厳しい分威力は高い。
巨大ネズミなども一発で倒せる
壁系やスローなどでうまく攻撃範囲に敵を集めて使おう。
コスト:150
効果テキスト:縦と横に貫通攻撃をする。
独断評価点:★★
解説:横方向に攻撃できる貫通砲台。
中途半端にコストが高く、やや使い辛い。
攻撃系(使い捨て)
コスト:50
効果テキスト:一度きりの強力な攻撃をする
独断評価点:★★★★
解説:使い捨てのダメージソース。使い捨て攻撃系はどれもボス戦では頼りになる。
わりと安価なので、序盤の防衛にも役に立つ。
コスト:25(水面)
効果テキスト:一度きりの強力な攻撃をする
独断評価点:★★★
解説:置ける場所の限られている分、コストは安い。爆弾系はどれもボス戦では頼りになる。
汎用的には使い辛いが、水面の前にいるボスには当たるので入れる価値はある。
コスト:25
効果テキスト:準備完了後、触れると爆発する
独断評価点:★
解説:準備時間があるため緊急回避には使えない。
序盤の防衛用としては優秀だが、少し高いとはいえ小麦粉袋でいい気が・・・
コスト:125
効果テキスト:1ラインを燃やすことができる
独断評価点:★★★★
解説:一列対象の使い捨てダメージソース。爆弾系はどれもボス戦では頼りになる。
最後列まで届くので、切り込んできた空飛ぶ敵やモグラの処理にも使える。
コスト:150
効果テキスト:爆発で周囲のネズミを吹き飛ばす
独断評価点:★★★★
解説:3×3対象の使い捨てダメージソース。爆弾系はどれもボス戦では頼りになる。
広い範囲を攻撃できるので、戦線が崩壊した時のリカバリーには最適。
また、斜めからボスを攻撃できるのも強み。
コスト:275(夜)
効果テキスト:有効範囲が広い爆弾
独断評価点:★★★
解説:5×5対象?の使い捨てダメージソース。爆弾系はどれもボス戦では頼りになる。
広い範囲を攻撃できるので、戦線が崩壊した時のリカバリーには最適。
また、斜めからボスを攻撃できるのも強み。
ただし夜専用な上にコストも高いのが難点。
コスト:75(夜)
効果テキスト:爆発後、一定時間全ての敵を凍らせる
独断評価点:★★★
解説:雑魚全員の動きを一定時間止め、その後もスロー効果が続く。
コストも安く夜面終盤の対雑魚としては非常に優秀。
ただ対ボス用の火力にはならないので注意。
補助系
コスト:175
倍率:LV0→1.5、LV6→1.8、LV7→1.9
効果テキスト:通過した弾の威力を上げる(氷結弾以外)。
独断評価点:★★★★
解説:上を通る通常弾を火球に変化させ威力を上げる。
対空弾・貫通弾・投擲弾・爆弾等は効果対象外。
氷結弾に至ってはスロー効果のない通常弾となり弱体化する。
また、火球には氷結によるスローを解除する効果がある。
組み合わせて使う終盤用カードの典型であり、
強化できる弾を出す砲台と、火鉢を守る壁を合わせて運用する必要がある。
手間はかかるが、揃った時の威力は非常に強力。
ペアプレイ時はきちんと意思統一をしないと、
火鉢デッキと非火鉢デッキでかち合ってチグハグになる事があるので注意。
コスト:100
効果テキスト:弾丸を跳ね返す。
独断評価点:★★
解説:砲台の弾が当たると逆方向に跳ね返る。
双方パイプと組み合わせると強力。
コスト:100
効果テキスト:ネズミを驚かせ、進路を変える
独断評価点:×
解説:コンボ用カードだが、使うたびに耐久力が減る上強度も弱く、
スイカカバーを被せると効果が出ず、
無効化する敵も結構いるのが困りもの。
もちょっと信頼性が高ければ使い道もあるのだが・・・
コスト:200
効果テキスト:敵の進路を変えさせ、装備を落とさせる
独断評価点:★
解説:装備解除は悪くないが、耐久度の悪さと無効化がやはり問題になる。
コスト:75
効果テキスト:ネズミの穴を塞ぐ
独断評価点:★★★
解説:ネズミの穴を塞げる。穴が開くステージではあると便利。
コスト:25
効果テキスト:水上に置き、防御カードを設置できる
独断評価点:★★★★★
解説:これが無いと水上には非常に限られたユニットしか置けない。
水上面では絶対に持っていく事。
コスト:75
効果テキスト:夜限定の防御カードを使用可能にする
独断評価点:★★★
解説:これがデッキにあれば夜限定防御カードの持ち込みが可能になる。
ただしコーヒーカップと水ティーカップはこれでも持ち込めない。
グラスランプ以外の夜カードは配置時に寝ているので、これをかけて起こす必要がある。
やかん爆弾や氷結ボムをあらかじめ置いておき、使いたい時に起爆、といった使い方も可能。
攻撃用砲台はあまり候補が無い。
コスト:25
効果テキスト:範囲内の霧を消す
独断評価点:★★★
解説:このカードを中心とした5×5の範囲の霧を消せる。
また、このカードを中心とした3×3の範囲内のゴーストネズミを実体化して弾が当たるようにする。
霧面で視界が取れなくても配置や攻撃は可能だが、情報封鎖は割と厄介なので素直に索敵した方が楽。
スペースを取りたくないなら換気扇でもいいが、こちらの方がコストは安い。
ゴーストネズミは範囲内で実体化してる時に倒す必要があるので、
砲台の死角と重ならないように置くと良い。
コスト:100
効果テキスト:霧とグライダーネズミを吹き飛ばすことが出来る
独断評価点:★★★
解説:グライダーネズミを全滅させた上で、全域の霧を一定時間消せる。
空中の敵でもコウモリネズミやトングライダーネズミには効かないので注意。
霧対策とグライダーネズミ対策の二つの役目がある。両方出てくる面なら両方対策できてお得かも。
でもコストは割と高め。
置いた直後にこれをフライ返しすると一瞬で空中ネズミを消せる。
コスト:100
効果テキスト:他カードの冷却時間を終了させる
独断評価点:★★★
解説:上書き設置カードの長いクールタイムに適用すると効果的。
スイカカバーの中にカードが設置してある場合、中にあるカードの冷却時間を終了させる。
爆弾系はすぐに消えてしまうため使いづらい。
コスト:25
効果テキスト:上空とマグマの上の足場になる
独断評価点:★★★★★
解説:これが無いと空中やマグマの面では大変な事になる。
対応する面では絶対に持っていく事。
マグマの上に置いたわたあめは時間経過で消えてしまうので、
余裕があれば定期的に置きなおそう。
防御系
コスト:50
効果テキスト:少しの間ネズミの攻撃を防ぐ
独断評価点:★★★
解説:壁系の中で最も安い。壁系は総じて破壊や無力化の対象になるので、
建てなおしが安く済むのは大きなメリット。
終盤でも頼りになる一品。
コスト:125+配置数×50
効果テキスト:ネズミの攻撃と後方のカードを守る
独断評価点:★
解説:上書き設置系のカードではないのになぜか設置数でコストが増える。設定ミス?
ジャンプによる通過を無効化できるが、施設一撃破壊やハシゴは防げない。
限定的な防御のわりにコストがえらい事になるので、イマイチ使い辛い。
コスト:150+配置数×50
効果テキスト:体力が0になると自爆(食パンに設置)
独断評価点:★★★
解説:チョコパン並の耐久力を持ち、ジャンプするネズミも食い止める。
ボスの強制破壊攻撃でも自爆できる。
わざと破壊されそうな場所において自爆ダメージを与える使い方ができる。
ただし破壊カード数にカウントされてしまう。
コスト:125
効果テキスト:覆われてる防御カードを守る
独断評価点:★★★★★
解説:他のアイテムと組み合わせて使えるので非常に使いやすい。
ハシゴを掛けられると盾としては機能しなくなるが、
安全地帯になる事を利用した逆用コンボも可能。
他の防御カードに使って強度を上げても、施設一撃破壊やハシゴは防げないので、
食パンにこれを使うのは割と勿体無いかも。
対戦用
コスト:100
効果テキスト:対戦相手の1マスを攻撃する
コスト:75
効果テキスト:対戦相手の防御カードをランダムに攻撃
コスト:125
効果テキスト:相手側に出現し、攻撃の妨害をする
最終更新:2012年04月06日 14:31