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二次元ゲイム箱庭諸島内で運営している箱庭諸島についてのご意見ご感想不具合報告などはDiscordの #箱庭諸島 へお気軽にどうぞ。
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ゲーム終了後の後祭り座談会も大歓迎です(管理人のモチベにまあまあ直結します)


+ 過去ログ
二次元箱庭諸島
  • キャンペーンの事前告知ができる実装を入れるのですが、開催期間は表示させるとして、キャンペーンの実施内容まで表示させるべきか迷ってるのですがどちらがいいですか? -- RED@Nepthune島 (2019-04-14 21:45:07)
  • (個人的には出さなくていいかなーと思ったんですが希望が多ければ出すように調整します) -- RED@Nepthune島 (2019-04-14 21:46:11)
  • 箱庭諸島?そのものが初めてなので、色んな情報はあれば嬉しい派です~。 -- 鮭@鮭とば島 (2019-04-15 13:35:57)
  • 実施開始まで内容を伏せるか否かってことですよね?単純に、情報は多い方がよいと思うので、表示するで。 -- せいろー@星流島 (2019-04-15 20:16:16)
  • 簡潔であっても概要がある方が新規ユーザーには優しいと考えます。 -- ヌスマ@ヌスマヌスマヌマスマスヌ島 (2019-04-16 01:45:45)
  • 意見していただいた分ではほぼ表示させたほうがよさそうなのでそうしますね。プレゼントはバージョンアップ後にしますのでのんびりお待ち下さい。 -- RED@Nepthune島 (2019-04-18 00:15:10)
現在の二次元箱庭諸島ですが、新規層を呼び込む(できるかは知らない)事を考えたとき、
現代のソシャゲと比べるとやはり時代遅れなため、現在考えうる大規模アップデートを5周年までに行う予定です。
直近では独自ポイントとチュートリアルミッション機能、その後にスマホ対応を実装させます(スマホ対応はここの苦労次第で他箱庭への適用を考えます)
そこで現在参加していただいている方々に聞きたいことをまとめて以下に記しました。wikiだとやりにくいと思いますがご回答いただけると幸いです。
  • 1. 10月中旬以降、箱庭諸島を開いた時に謎の文字化けに遭遇したことはありますか?(アクセスログの強化をした影響の可能性があるため)
  • 2. 箱庭諸島で使用するフォントをサイト側で統一してもいいですか?(無難なやつ選びます)
  • 3. 二次元箱庭諸島の独自ポイント実装に対しての感想をください
  • 3(補足). 直近の使用用途は資金食料変換、基地の経験値など地形の値を加算、キャンペーンの特殊状態を任意発動などを考えています。取得方法は積極的に遊んでくださっている方を溜まりやすくする構造にします。
  • 4. スマホ対応するにあたって、デスクトップ版の見た目もある程度変えたほうがいいですか?(今の昔ながらのデザインが好き、面影ないくらいに変えてくれなどなど)
  • 5. 今どきかにチャットは古いですか?やっぱりDiscordのほうが良いですか?
  • 6. 他に開催されたら参加してみたい箱庭諸島はありますか?
  • 6(補足). 今手持ちにあって開催してないのはR.A.、チームトナメ、ミサイル進化論、怪獣大作戦、デフォルト海戦(hakojoyベースではない)、究想です。普通のやつで自由系がやりたい!とかでもOK -- RED@Nepthune島 (2020-03-21 11:38:??)
  • 1.なし 2.OK 3.好きなところに山(噴火)できたり、ミサイル必中とかおもしろいかも。4.今のままが好き 5.ゲームがリアルタイムで進行するわけでなくターン制なので、チャットで問題ないかと思います。 6.ボス島みたいなのがあって、皆でその島を責める。貢献ポイントで豪華賞品ゲット、とかどうでしょう? -- 緑島@緑島 (2020-03-22 12:29:05)
  • 1.yes 2.yes 3.yes 4.面影を感じるくらいは残してほしい 5.構わんぜよ 6.合意や協力も元でミサイルを撃つ要素があってもいいと思います -- ヌスマ@ヌスマスヌマスヌスマヌス島 (2020-03-27 04:57:42)
  • 1.yes 2.yes 3.地盤沈下の面積条件緩和、ポイント限定の地形作れたりとか(国威発揚)?既出の補足3項目、山噴火も面白い。 4.見た目はあまりこだわらないので、管理人の好みにお任せ。 5.不便感じたことないので、かにチャットでよと思います。 6.全員協力で1つの目的達成を目指すのは面白いかもしれませんね。 -- せいろー@星流島 (2020-03-29 20:19:32)
  • ご回答ありがとうございます。3は私自身があまり導入したくなくて何度か見送ってたので参加してる方はどうか~的な意味合いだったんですが、まあ大丈夫そうですね… -- RED (2020-04-01 00:24:39)
  • 6は災害サバイバルの団体戦をどうしようかなぁと(今は個人用なのでURLに_longがついてる)思ってたんですが、所謂レイドバトルはちょっと面白そうですね。今の技術力なら出来ないことはないはずですが、ちょっと時間がかかりそうなので少し先のネタとして保管しておきます -- RED (2020-04-01 00:31:27)
  • いつも楽しくプレイしています。初めて本家(をベースにした)箱庭をプレイした感想なのですが、意外にシビアで目が離せないなと思いました。二次元箱庭は永続+平和系ということで長期間のプレイになりやすいため、災害による無人化を多少(←大事)防ぐような仕組みがあっても良いのかなという気がします(自分がそう感じただけで、実際に長期間プレイされている方がどうかはわかりません)。そこで無人化をほどほどに防ぎつつ、島に愛着を持ちやすくするスペシャルなアイデアを披露します。その名も「首都システム」 島発見から120ターンくらい経ったら建てられるようになり、「人口は1万~10万 1万未満で破壊 あらゆる災害を人口ダメージで耐える 命名可能 建立ターンを記録 怪獣に踏まれない」みたいなシステムです。 -- セントラル島byコラル (2020-12-25 18:43:36)
  • ↑は妄想が多分に含まれている上に、二次元箱庭のスタイルにも大きく影響してしまいますが。あまり大掛かりなものでなくても、島のフレーバーや歴史を示せるようなシステムがあったらとても面白いと思います(海戦でユニットに命名するだけでも結構な愛着が湧きますし)。建物に対して、命名・建立ターン記録・少量の特典 等の効果を与えられる(Tuin?)コマンド的な。長々と失礼しました -- セントラル島byコラル (2020-12-25 18:43:57)
  • Hakoniwa R.A.に首都(命名も可)があるのでそれを逆輸入することはできますね -- RED (2020-12-31 22:32:37)
  • ただ無人化で消える島はほぼ見ない(確認頻度少なくて無人化回避に精一杯な島を見ない)ので、実装優先度は低めですかね。。開発内容に一応メモっておきます。ありがとうございます -- RED (2020-12-31 22:41:20)
  • Tuin専用計画一覧に農場の食料生産"料"上昇とありますが誤字でしょうか? -- ヌスマ@ヌスマヌスマヌマスマスヌ島 (2021-01-19 23:52:48)
  • 誤字ですね…後日直しておきます。ありがとうございます。 -- RED (2021-01-24 16:33:23)


共通マップ×帝国の興亡(練習鯖を含む)
  • 開発期間中にユニット(現在確認は天馬騎士のみ)が他国領土にのる -- しろちゃんふぁん (2019-03-12 18:16:00)
  • ↑他国の領土上にユニットが載る、は誤りであり -- しろちゃんふぁん (2019-03-12 19:18:33)
  • 自国ユニット存在地点に他国が開発コマンドを実行できる、の可能性が高い -- しろちゃんふぁん (2019-03-12 19:21:02)
  • ご報告ありがとうございます。他国の天馬騎士がいる地点(海、荒地)にコマンドを入れて試してみましたが、どちらも実行が制限されて再現しませんでした。また発生したかもと感じたらそのターン数を言っていただければ直接検証いたします -- RED (2019-03-16 23:55:57)
  • しろちゃんふぁんの国(19, 20)第6軍 弓兵がヴォルヴァルー連邦(0, 0)第8軍 戦闘艦へ攻撃し200人を死傷させましたが、反撃で100人が死傷しました。しろちゃんふぁんの国(17, 26)第6軍 弓兵がヴォルヴァルー連邦(0, 0)第8軍 戦闘艦へ攻撃し200人を死傷させましたが、反撃で100人が死傷しました。 -- しろちゃんふぁん (2019-03-23 00:22:28)
  • ↑通常ではありえないログが表示されました。当方で展開されている部隊の減少(2000→1900)が2部隊とも確認され、表示通りに処理されている可能性が非常に高いです。発生ターンは62ターン、原因は不明です。 -- しろちゃんふぁん (2019-03-23 00:24:28)
  • ご報告ありがとうございます。上記調査して次開催までに修正致します。 -- RED (2019-03-23 01:14:19)
  • クリティカル発動時のダメージが1000人固定、味方陣営国に対人ミサイルが打てない、3種の援助ができない、自国領土上の敵部隊の優先に対人ミサイルがでない -- 現在確認済不具合 (2019-03-30 11:07:48)
  • ユニットの移動不具合、2マス移動の条件を満たしているのにも関わらず天馬騎士が1マスしか移動しないことがある -- しろちゃんふぁん (2019-04-04 01:13:15)
  • ↑発見当初(ターン不明)は浅瀬でのみ複数確認されたので原因は浅瀬と思われたが85ターンに都市上でも不具合が発生した為原因不明 -- しろちゃんふぁん (2019-04-04 01:15:12)
  • 自国、他国問わず観光者通信に記帳を行った場合、画面が途切れ操作性が著しく悪くなる。仕様ではなく不具合と判断、報告。 -- しろちゃんふぁん (2019-04-04 01:17:29)
  • 部隊設置の最低数量(兵科等変更目的)がコマンド入力画面で0ではなく10と表示される。実際に増量されるか等は不明。 -- しろちゃんふぁん (2019-04-04 01:27:48)
  • ご報告ありがとうございます。観光者通信、部隊設置については修正します。 -- RED (2019-04-04 23:36:04)
  • 移動そのものの処理は全く変更しておらず、設定一覧に「◎最大2マス移動」とあるため、正常かと思います(2マス移動する条件はわかっていません -- RED (2019-04-04 23:38:35)
  • 島の登録時に選べるアイテムの説明が[ZOC無視のマント - ※ ZOC有効の部隊になる]と[ZOC付与のお守り - ※ ZOC無視の部隊になる]なんですが、説明か名前が逆になっているんじゃないかと思います。 -- セントラル連邦byコラル (2020-09-11 23:00:10)
  • 確かに、名前と効果はあってるので説明だけ逆になってますね。ご報告ありがとうございます。次回までに修正致します。 -- RED (2020-09-14 01:34:29)
  • 配置兵力が0人の場合でも「テスト1王国で予定されていた部隊設置は、テスト1王国の配置兵力が上限を超えているため、実行できませんでした。」と表示されます。 -- 准教授 (2022-08-26 05:39:29)
  • 部隊設置出来るようになりました。 -- 准教授 (2022-08-27 06:07:26)


いのら諸島
  • マニュアルの獲得Tuin具体例に[誕生日:ターン109 = 991 ÷ 100 = 9pt]とありますが、計算式は[(1000ターン - 誕生日) ÷ 100 (端数切捨て)]なので[(1000ターン - ターン109) ÷ 100 (端数切捨て) = 8pt]が正しいのかな? という気がします。 -- セントラル島byコラル (2021-10-28 22:13:52)
  • この前指摘されてたんですがすっかり忘れてました。現在は修正済みです。 -- RED (2021-11-04 00:00:56)


最終更新:2023年02月07日 13:41