良質なユニットの組み立てに対しステータスの把握は欠かせません。
様々なステータスがありますが一つ一つ説明をしていきます。
体力は高ければ高いほど耐久力に優れるので生還しやすいユニットが作れます。
さらに自動回復という能力があり、これもまたユニットの生還に役に立ちます。
つまり高体力と自動回復は相性がとてもいいという事です。
ワットは低ければ量産性があがります。
高ワットになればスキルのハーフライフなどに狙われやすくなります。
低ワットのユニットは量産しやすいのでいざというときの巻き返しに使えます。
(しかしこの場合は必然的に体力が低くなりやすいので最初から低ワットの量産は進めません)
おとりユニットなどにはとても重要な要素です。
ワットが低ければ低いほど出せる数が増えるのでなるべく低いほうが良いでしょう。
攻撃力についてはとにかく高ければ高いほどよいとしかいいようがありません。(笑
速度は速ければ速いほど敵のユニットを追撃しやすく、敵のユニットから逃げることが可能です。
遅いと真逆になってしまします。
追撃することが多いオニックスやショックウェーブなどのユニットには必然として速度が必要となります。
速度の上限はSP120です。
連射は数値がが少ないほどディレイが短くなります。
連射の下限は50なので50に近ければ近いほど連射が速くなります。
逆にいえばスティックスやスナイパーなどの連射の長い物は連射を下げても能力にさほど違いはありません。
射程はなるべく長いほうが良いでしょう。
特にユニット同士での刺し違えるときなど射程が長ければより一方的に敵に攻撃が加えることができます。
視野がないといくら攻撃や射程に優れたユニットがあっても攻撃することができません。
だから耐久力のある視野機というものが必須になってきます。
視野機となるユニットには視野が29以上は必要になってきます。
ちなみに視野が高いボディはコストが高いので戦闘ユニットと組み合わせないように。
逆説的にいうと戦闘ユニットは視野が低いほうが良いということです。
最後に防御です。
これについても高ければ高いほどよいです。
防御が20以上であれば囮マシンガンからの攻撃も多少は防げます。
このページに書いてある内容はこちらのデッキ構成のページからの転載に改変を加えたものです。
よく使う囮ユニット | |
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名称 | 軽量マシンガン(マシマシ) |
組み合わせ | マシンガン+スクワッド+キウイ+ワット120 |
説明 | サブコアは(リブリウム)x3推奨。視野、囮に使われる |
名称 | 軽量アンモガン |
組み合わせ | アンモガン+スカーミッシュ+ロードランナー+ワット110.マイザー |
説明 | サブコアは(リブリウム)x3推奨。視野、囮に使われる |
よく使う対空ユニット | |
名称 | 地上SK |
組み合わせ | スカイキラー+センチュリアス+ロードランナー+Wトライ |
説明 | サブコアはエアニウムとスコーピウムかサジタリウム推奨。主に対空迎撃用 |
名称 | 空SK |
組み合わせ | スカイキラー+センチュリアス+フリゲート+Wトライ |
説明 | サブコアはエアリウムとアクアリムかサジタリウムかスコーピウム推奨。主に対空迎撃用 |
名称 | 地上アヌアイ |
組み合わせ | アヌアイ+グラビス(トリュビュノール)+カソワリ+Rファナティック |
説明 | サブコアはサジタリウム×3。主にポーパスやスターシップ対策 |