スキルについて
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用語説明
--LP(レベルポイント):レベルを1つ上げる毎にLPが1点得られる。
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累積BP(るいせきバトルポイント):称号が変化するBPとは違うので注意。
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LPと累積BPを消費して、スキルを取得できる。
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デッキには12個までスキルを入れられる。
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LPと累積BPの入手
スキルを削除すれば、そのスキルに必要だったLP全部と累積BP半分が戻ってくる。
累積BPは一部クエストや一般対戦によって得られる。
LPはレベルを上げれば上がる
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全スキルのLP合計は攻撃70、防御70、基地64、呪術66、その他24で計294。
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デッキ2はLPはデッキ1と別なので未使用のままだが累計BPはデッキ1と共有なので注意。
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戦闘中のスキル使用には画面上のスキルボタンを押してWattとSPを消費する。
SPは最初0/200でスタートして200/200になったら、その戦闘中は使用不能。
ショートカットは、Alt+1~9キー。(なお、7~12のスキルは、Alt+QWERTで使用できる。)
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スキル使用制限
バトルロイヤルやクエスト:ユニット戦では一部スキルが使用不可
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タワーとスキル
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タワー化したロボットは特殊技能やスキルの対象にならない。
しかし、例外として防御スキル:サクリファイと攻撃スキル:ボムラックの回復やダメージを受けることは出来る。
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重要
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上から順番なので前提条件を全て修得しないと次を修得できない。
例えば、地上連射の修得には攻撃基本が必要。
デビルスピットを取るには地上速度、地上速射、空中速度、空中速射の4つが必要。
装備中のスキルを装備から外したいときは、スキルを右クリック。
意外と知らない人が多いので注意。
バトルフィールド(6vs6)用デッキ例
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重要度大
・チームデュアル
・基本攻撃
・基本防御
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使える場面が多いスキル
・地上復活(空中復活)
・呪術フリーズ
・基地召喚
・デス
デッキ例(2006/04/03更新)
各色、必ずしも一色すべて取るというモノではない。
だが、その他:チームデュアルは取っておいたほうが良い。
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中スキル複数色
防御スキル:サクリファイ系と基地スキル:リサイクル系、チームデュアル、好みの呪術スキルを少々という手がある。(タイマン専門に呪術スキル:ストップ取得もアリ)
この組み合わせの場合はリサイクルとサクリファイを上手く使うことで真価を発揮する。呪術スキルはあくまで補助なので最後に取得
-攻撃スキル(デス取得)
使うタイミングが非常に難しいがスキル:デスを取得してみた場合、補助として呪術スキル:フリーズがあれば良いが、対戦の場合は対抗スキルとして基地スキル:基地召喚や特殊技能:サモンがあるため、注意したい
尚、デス(SP60/WATT600)とフリーズ(SP15/WATT200)はSP消費が高いため頻繁に使うことはやめたほうが良いだろう
クエスト用として基地スキル:オーバーワークとデスを組み合わせるのも良いと思う。
-防御スキル(ホリーガード取得)
状況を見てホリーガードでごり押しが出来る。(バーニングソウル部隊の無敵化など)
ホリーガードの効果にあるロボットは敵のスキルの対象にならない。また、与えられるダメージを0にする。(ただし、呪術スキル:バニッシュとアーム型武器:サンダーボルトによる'足止め'は可能)
ホリーガードを使用する前に状態異常を受けてしまった場合でもホリーガードを使えば状態は回復される。
補助取得スキルは考えていない。
-呪術スキル(バニッシュ取得)
有色(その他スキルを無色として、他の攻撃や防御、呪術そして基地のことを有色とする。)のスキルの中で一番、使いづらいのがバニッシュである。
唯一ホリーガードに対抗できるスキルとしては貴重ではある
あくまで机上の空論だが、敵戦力と自軍戦力が五分五分だった場合、敵部隊の半数ほどフリーズ+バニッシュで飛ばしてやれば一時的に自軍が有利になることも可能ではないだろうか
ハーフライフは序盤の高コスト突撃機潰しに活躍できる。消費SP25なので諸刃の剣
ストップもまた高コスト突撃機潰しに非常に有効
-基地スキル(トランス取得)
対戦時(2006/04/03現在)、有色スキルの中で使わないスキルが最も多いのではないだろうか
放置するにはもったいないので考えてみるが、モラル系はクエスト:5分基地耐久、トランスはクエスト:デストロイヤーlv1~2で使えるのではないだろうか
デストロイヤーの場合はトランスを用い、空中トップ型を敵チーム陣営に転送、タワー化、D砲撃で敵地上地上タワーを撃破することが可能(嫌がらせにしかならないが。)
他の基地クエストにも応用が利くと思う
-その他スキル(全取得)
効果が小さいため全取得は非現実的なのでやめておこう
チームデュアルは取得すべきでスキャンはあれば便利という程度だ
最終更新:2007年04月25日 14:50