FAQ

Q: Slick版でジョイスティックが動きません。
A: GENERAL CONFIG画面の"JOYSTICK METHOD"の設定をLWGJLに変えて、JOYSTICK SETTING画面の設定をいろいろ弄ってください。Slick版のジョイスティックサポートはSDL版ほど良くないです。

Q: SDL版のネットプレイで使用RAMが激増します。
A: Swing版かSlick版を使ってください。今のところまともな解決方法はありません。SDLかSDLJava側の問題っぽいです。

Q: 64bitのOSを使っています。SDL版が動きません。
A: 無理です。

Q: ネットプレイでレートや1人プレイの記録が保存されません。
A: 名前にトリップが入っていないと記録は保存されません。

Q: 1人プレイの記録がいきなり消えました。
A: ルールが違えば記録される場所も違ってきます。以前と同じルールを選択していない可能性が考えられます。

Q: GENERAL OPTIONで背景を×にした場合、NullpoMinoから離れると画面全体が真っ暗になります。
A: 仕様です。back0.pngなどを黒色背景に差し替えましょう。

Q: NullpoMinoのミノの白枠が気になります。消す方法はありますか?
A: 7.5.0verでは無理ですが、7.6.0Dverなら白枠は消すことができます。

Q: TOP画面でREPLAYを押すと固まります。
A: リプレイファイルの数が多すぎます。relpayのリプレイファイルの数を減らしましょう。

Q: Back to Backの時とそうでない時の音を分けることができますか?例えば、Back to Back TSD とBack to BackではないTSDの効果音を分けたいのですが出来るのでしょうか?
A: できません。

Q: 普通の大きさのブロックは表示されるのに、小さいプロックや大きいブロックを置くと透明になります。
A: nxx(xxは番号です)は存在していますが、bxxや、sxxが存在していない可能性があります。

Q: LINERACEで、PerfectClear以外で完走した時、pps=[PIECEの数(個)]/[タイム(秒)]の計算が合いません。
A: 計算が合わないのはNullpoMinoのバグです。(若干低く表示されます)

Q:ゲームレートがおかしいです。何が間違っているのですか?
A:あなたのフレームレートを60に設定されていることを確認してください。NullpoMinoは60FPSのフレームレートを想定しています。60より小さい値を使用すると、不正行為になります。

Q:60 FPSで遊んでいますが、ゲームのレートは1%以上の誤差があります。何が間違って起こっているのですか?
A:上記の公式で計算されるゲームレートと実際のゲームレートでは、誤差がどうしても少しでます。なぜならば、スペック不足やアンチウイルスプログラムやインターネットブラウザからラグを受けている可能があるからです。(NullpoMinoがコンピュータに追いついていないことを意味します。)
あまりにも誤差が大きすぎる場合は以下の2つの方法を試し、設定を見直して下さい。

1.FPS PERFECT YIELDを○にします。それでも解決しない場合は、FPS PERFECT MODEを✕にします。少し不正確なフレームレートになりますが、パソコン上でNullpoMinoの動作をスピードアップさせることができます。

2 SwingバージョンのNullpoMinoを実行してください。(play_swing.batを実行しましょう。)
最終更新:2013年09月11日 00:39