仲間(ボクせか)Switch版

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  • そのキャラが存在する市場で発生するイベントで仲間を2人まで増やす事ができます。途中で仲間から外す事もできます。
  • 仲間が2人いると新しい仲間のイベントは発生しますが、加えることはできません。
  • アイテムを受け渡しする事はできませんが、レベルが上がると勝手に装備を変更したりスキルや魔法を覚えます。ミントはやきたてのパンがどんどん増えます。
  • 仲間になるキャラやイベントが起こる人物が今どこにいるかは、マップ画面表示中の下画面で全て判ります。赤い『!』はイベントが発生するサインです。
  • 主人公のレベル以下の未加入キャラには、主人公が獲得した経験値の8割が自動的に加算されていきます。
(表のスキルや魔法の(レベル)はおおよそのレベルです。)
  • 迷宮マニアや方向音痴などのスキルは仲間が所持していても効果が現れないので注意!
  • 所感・お役立ち度は筆者の主観が多めに入っております。ご注意を。

ガンス

  • 人間・男 17歳 初期レベル:2 初期位置:イノ
修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考
めつぶしパンチ (3)
スポーツ万能 (5)
上段の構え (12)
スキルチャージ (19)
竜殺しの一撃 (23)
2回切り (30)
ヒール (-)
キュア (6)
ヒーラー (8)
ストレングス (10)
メガヒール (12)
リバイバル (16)
ギガヒール (20)
メガヒーラー (27)
ボーナスなし
強制戦闘に勝てば仲間に出来る
所感 ギガヒールにリバイバルにメガヒーラー。竜殺しと文武両道を体言したキャラ。言い換えれば中途半端。
すぐさまMPが枯渇していくため注意が必要なのと、能力不足のため魔法が完全に効果を発揮していないため注意。
あと仲間に入れるのもイノとちょっと離れた場所にいるので、慣れてくれば使いづらくなってくる。イベントもそんなにうまみが無いし……。
お役立ち度 ★★☆☆☆

ミント

  • 人間・女 18歳 初期レベル:1 初期位置:ウルムチ
修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考
トラブルメーカー (3)
魔導書の朗読 (7)
リラクゼーション (13)
上手な励まし (15)
魅惑のダンス (21)
マジックトランス (24)
吟遊詩人の哀歌 (25)
リーフカッター (-)
ファイアーボール (2)
キュア (4)
グリーンエレメント (8)
ヴェール (10)
リーフストーム (12)
ファイアーアロー (18)
キュアオール (29)
ボーナス:信頼度アップ
やきたてのパンを持っている
所感 劣化シキで戦いはそんなに役立たない。
誘惑のダンスが決まれば美味しいが序盤では足を踏んづけて、仲間からキュアの手間をかけるという文字通り足を引っ張る。
決まれば強力なのだが……決まり始める頃には主人公も強くなってくるというジレンマ。
仲間にする場所もウルムチという辺境。信頼度アップの恩恵の実感もそんなにしない。
むしろ仲間にせずにパン屋でアルバイトを起こすほうが有意義かもしれない
一応信頼が高い状態で起きるランダムイベントで1万Sを稼いでくるというイベントがあるが……。
回復魔法を忘れたのが痛い
お役立ち度 ★☆☆☆☆

キャリット

  • 人間・男 21歳 初期レベル:3 初期位置:アガリ
修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考
守りの心得 (-)
後ろ向き (-)
憎まれ役 (7)
だんごむしごっこ (13)
サバイバル (15)
カウンターアタック (21)
剣士の心得 (28)
シールド (4)
サイレンス (10)
シールドオール (18)
ディレイオール (24)
ボーナスなし
所感 我らがキャリットさん。強い、硬い、早い。三拍子がそろった上にサバイバル取得で粘り強さが、剣士の心得で一気に敵を叩ききる事も。
頼りない頼りになる兄貴分
……というのはwii版まで。アガリが遠い! 遠すぎる!
wii版に引き続いて毎ターン信頼度が下がっていくという謎仕様があり(自信のないという事の表現か?)Lv30以上になるとあれよあれよと「きらい」の赤文字が……。
お役立ち度 ★☆☆☆☆

モントレル

  • 人間・女 19歳 初期レベル:1 初期位置:コタンコロクル
修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考
あそびにんの血 (-)
めだちたがり (-)
ふくのかみ (-)
トラブルメーカー (3)
魅惑のダンス (5)
スベったギャグ (8)
催眠術 (11)
ナイスバディ (13)
ファッショナブル (17)
刺激的な小話 (20)
サポーター (22)
傾国の微笑み (22)
ファイアーボール (2)
アンチレジスト (10)
ファイアーアロー (16)
フレイムボム (30)
ボーナスなし
所感 使えるか使えないかといえば、微妙。
所在地がコタンコロクルなためもしかしたらワンチャン拾えるタイミングがあるかも。
頭数揃えぐらいなお役立ちだが
お役立ち度 ★★★☆☆

ミーア

  • エルフ・女 12歳 初期レベル:1 初期位置:ミナの隣接都市(ニンル・ユーカラ・ユウ・ヨキジ)
    ※2か3週間したら隣接する拠点に移動する可能性あり(バグワープ注意)
修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考
カリスマ (-)
人気者 (-)
歌 (-)
威厳 (5)
ボーナス:経験値2倍
戦闘中は歌を歌い続け戦わない
再加入不可
3~14週間の間在籍。その後離脱。(在籍期間は仲間にしたときに決定される)
信頼度による評価の枠組みが特殊(他のキャラよりかなり早く上昇する)
所感 かつての市場での地雷は完全に鳴りを潜めた、最強の歌姫。
経験値2倍ボーナスは非常に美味しく、彼女の在籍期間が大きく最終Lvに響く。
2か3週間で所在地が変わるため仲間にするために追うときはオート移動にしすぎないよう注意
離脱時になかよし以上なら能力アップ。しんゆう以上ならその後に会いに行くと換金しても良し使用しても良しな武器がもらえる(何度でも)。
戦闘ではまったく役に立たないので注意。ヘイトも稼がないので盾としても微妙。まぁ、どうでもいいことだが。

余談だが経験値系スキル全取得Lv15からLv30ダンジョンに挑んでいると、
信頼度がしんゆうになるかならないかのギリギリになる。
その後ミーアをストーキングする予定があるなら探索時の信頼上昇量を吟味する事。
お役立ち度 ★★★★★★

ペリオ

  • エルフ・男 16歳 初期レベル:2 初期位置:ルスパ
修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考
はずかしがり (-)
野生派 (-)
古エルフのおしえ (-)
アースブレス (-)
考古学 (5)
モンスターキラー (9)
分析 (11)
健脚 (18)
ポーカーフェイス (21)
サバイバル (24)
スリープ (6)
ストーンスロー (10)
ディレイ (12)
アースエレメント (14)
パニック (20)
コンフュージョン (23)
メガディレイ (26)
ストーンレイン (31)
ボーナスなし
所感 土魔法の使い手。
ぐんぐんのびるはやさで先手がいつの間にか取れるように。
ただ先手が取れるだけで、強いかどうかといえば……弱い。
序盤なら通常攻撃の毒が意外な伏兵となってくれることも。
ところで、回復魔法はどうしたの?
所在地が案外よく通るルスパな上に、連続イベントを完遂させるともらえるペリオの想いが意外と美味しいので育成でのキーマンになりえる。
回復魔法さえ忘れてなけりゃねぇ……。
お役立ち度 ★★★★☆

ユウ

  • エルフ・女 16歳 初期レベル:1 初期位置:ケイト
修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考
めだちたがり (-)
僧侶のこころ (-)
古エルフのおしえ (-)
精霊の祈り (3)
上手な励まし (5)
サポーター (7)
マジックトランス (11)
ヒール (2)
ウォータガン (2)
ヒーラー (6)
ウィークネス (8)
メガヒール (10)
ダークネス (12)
マギカーテン (12)
ウォータスラッシュ (14)
ウォータエレメント (14)
ミラー (16)
リバイバル (16)
ギガヒール (18)
マギカーテンオール (18)
メガヒーラー (20)
ウィークオール (23)
テラヒール (26)
ギガヒーラー (30)
ボーナス:信頼度アップ
所感 勇者会があるため意外と通るケイトにいるため拾いやすい。
強さ的には安心して任せられる回復役
他の連中が回復を忘れてしまった中グイグイ回復してくれるのは安心感がある
イベントはたらしのスキルが未知数なためなんともいえない
お役立ち度 ★★★☆☆

オットー

  • ドワーフ・男 16歳 初期レベル:3 初期位置:トノト
修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考
方向音痴 (-)
野生派 (-)
豪腕 (-)
自制心 (5)
丹田呼吸法 (7)
獣のこころ (9)
モンスターキラー (11)
メタルドロップキック (13)
マッチョ (15)
しびれるセリフ (17)
上段の構え(19)
唐竹割り(21)
サバイバル (25)
威厳 (28)
ディレイ (6)
メタルパンチ (17)
ボーナスなし
所感 Mr.方向音痴。
と、思ったらそんなにエンカウント率上がった実感が無い。仲間だと効果を発揮しない可能性が微レ存
しかし、うんが上がらない(誘惑の踊りに引っかかる)のと、
剣士の心得が無くなったなど戦闘ではいまいち頼りにならない。
ただひたすら殴っててくれれば文句は無いのだが……。
所在地が意外と通るトノトなため仲間候補としてはよく上がる。
威厳はオットーから取れるが、ランダムイベントな上に固定イベントを発生させると欲しくないスキルがプレゼントされるというジレンマ。
ちなみに、こう見えて16歳。おっとーさんじゅうろくさいでも違和感はまったくないのだが。
お役立ち度 ★★★☆☆

ピッキ

  • ドワーフ・女 16歳 初期レベル:2 初期位置:バル
修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考
商人の血 (-)
薬草学の神髄 (-)
毒霧攻撃 (-)
ファーストエイド (-)
グリーンチョップ (9)
僧侶のこころ (13)
分析 (17)
エターナルお説教 (19)
サバイバル (21)
マジックトランス (23)
ファッショナブル (25)
ヒーラー (-)
ストレングス (4)
メガヒーラー (15)
ストレングスオール (18)
ヴェールオール (29)
ギガヒーラー (30)
ボーナスなし
所感 妙にヒーラー系の魔法がそろい回復してくれる。
だがしかし、バルが中々通らない。通りそうで通らない穴場と化している。
ヴァージョンアップしないと固定イベントが一部スキップされるという悲運があったりも。
お役立ち度 ★★☆☆☆

シキ

  • 魔族・男 610歳 初期レベル:20 初期位置:ノンノ
修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考
ぎっくり腰 (-)
魔術のこころ (-)
帯電体質 (-)
うんどうおんち (-)
エターナルお説教 (-)
分析 (-)
魔導書の朗読 (-)
大放屁 (-)
マジックトランス (-)
キュア (-)
リーフカッター (-)
リーフストーム (-)
グリーンエレメント (-)
ファイアーボール (-)
ファイアーアロー (-)
フレイムボム (-)
ファイアエレメント (-)
ストーンスロー (-)
ストーンレイン (-)
アースエレメント (-)
メタルパンチ (-)
メタルラッシュ (-)
メタルエレメント (-)
ヒール (-)
メガヒール (-)
リバイバル (-)
ヒーラー (-)
ウォータガン (-)
ウォータスラッシュ (-)
ウォータエレメント (-)
インフェルノソード (24)
ピラーオブブレイズ (28)
プレラストサパー (35)
再加入不可
所感 魔王軍四天王の一人、不死王シキ。
ツナミちゃんといつも天秤掛けられて、振り落とされるおじいちゃん。
どっちも初期レベル20ということで序盤から頼れる仲間だが、違いとしては、
魔術のこころによる火力。マジックトランスによるMPの回復、リバイバル・全体回復持ち、と総合的な強さは上である。
だがしかし! なぜかMPが減っていない主人公にマジックトランスを使う。
プレラストサバーの生贄にされる。
などから、使いづらさが目立つ。
サバーで生贄にされるときはシキのMPを回復しておこう、倒れたらきっと起こしてくれるはずだから。
ちなみにLv40以上でサバーに魔術のこころが乗れば戦闘がほぼ一瞬で済むという、戦闘の時短にお役立ちキャラと化す
お役立ち度 ★★★★☆

ツナミ

  • 魔族・女 86歳 初期レベル:20 初期位置:ピリカ
修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考
催眠術 (-)
分身の術 (30)
クイック (-)
パラリシス (-)
キュア (-)
ヴェール (-)
ストレングス (-)
アンチレジスト (-)
ファイアーボール (-)
ファイアーアロー (-)
スリープ (-)
チャーム (-)
コンフュージョン (-)
ポイズンフォグ (-)
パニック (-)
サイレンス (-)
ディレイ (-)
シールド (-)
ヒール (-)
メガヒール (-)
ウィークネス (-)
ダークネス (-)
マギカーテン (-)
エナジーバイト (-)
エクステンション (-)
フレイムボム (24)
ギガヒール (26)
インフェルノソード (28)
再加入不可
所感 魔王軍四天王の一人、吸血姫ツナミ。
ツナミちゃん俺だー! チューチューしてくれー!
というわけでシキとの大きな違いはエナジーバイトがあるということ。
使用頻度はそんなに高くは無いが、残りMPが20とかほかの魔法を使えない状況下にすると使用しはじめる
ただヒールなどによるすずめの涙の回復を優先し、最後のMPを使い切ることもあるので、
ツナミちゃんだよりの序盤で足を完全に引っ張る形になりそうなら、早々と自決するのも作戦の一つ。
いつの間にか装備を変えていつもはやさが下がっていることもあるので注意する。
お役立ち度 ★★★★★

カティーナ

  • 人間・女 18歳 初期レベル:3 初期位置:ユーカラ
修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考
ソードマニア (-)
見切り (-)
剣士の心得 (-)
守りの心得 (-)
リーダーシップ (-)
上段の構え (-)
獣のこころ (5)
丹田呼吸法 (7)
竜殺しの一撃 (11)
だんごむしごっこ (13)
ファッショナブル (15)
護身術 (17)
唐竹割り (18)
威厳 (20)
2回切り (23)
カウンターアタック (25)
真虎丘 (35)
ボーナスなし
仲間にするとぎんのかぶと、ぎんのたて、ぎんのレギンスがもらえる
所感 Lv相応の場所ではかなり強い。高Lv差の場所ではそこまで強くないが、竜殺しがあるためワンチャンあれば勝てると言う場面を見せてくれる我らがお姫様。
戦闘以外でも最初の固有イベントで専用スキルの真虎丘。もしコレがいらなくても鍛え方の方でマッチョ、健脚、ナイスバディと取りこぼしそうなスキルが拾える上に、
なかよし時の固有イベントで頭脳明晰がもらえるため、隙がまったく見つからない。
余談だが、BT版を知っていると髪の毛のボリュームアップに驚く。
お役立ち度 ★★★★★

ゼノビア

  • エルフ・女 28歳 初期レベル:4 初期位置:ドレンチ
修得スキル(レベル) 修得魔法(レベル) 備考
頭脳明晰 (-)
ナイスバディ (-)
迷宮マニア (-)
古エルフのおしえ (-)
アースラリアット (-)
上手な励まし (-)
考古学 (5)
実践学習法 (5)
魔導書の朗読 (5)
めつぶしパンチ (7)
エターナルお説教 (7)
ファーストエイド (9)
オーラ (10)
忍び足 (11)
憎まれ役 (11)
丹田呼吸法 (13)
アースブレス (15)
分析 (15)
スキルチャージ (15)
護身術 (17)
舌先三寸 (19)
マジックトランス (20)
リラクゼーション (22)
記憶術 (23)
オーラレイン (24)
精霊の祈り (24)
ポーカーフェイス (25)
吟遊詩人の哀歌 (25)
暗殺術 (27)
分身の術 (27)
魔術のこころ (32)
ストーンスロー (-)
ストーンレイン (31)
ボーナスなし
所感 迷宮マニアの効果がなぜに発動しないのか!
あとCERO上昇の戦犯
お役立ち度 ★★★☆☆


2017年09月29日 (金) 22時53分31秒

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最終更新:2017年09月29日 22:53