C立ち回り・小ネタ

立ち回り


メルティブラッドの例に漏れず基本は空中戦。
空中時の自由度の高さには目を見張るものがあるが、基本的には
  • (2段ジャンプを残した状態で)とにかく優秀な空中獣
  • 発生が早く上に強い、主に空対空で使うJB
  • 横に広い牽制に最適な空中B鳥
この三種の神器を中心に戦っていくことになる。
ただし、いくら強力とはいえこれだけで勝てるほど甘くはない。
戦っていくうちに隙あらば空中投げを狙っていく柔軟さや
立ち回りで水月を使って相手の行動を封じる手堅さも必要になってくる。
またゲージに余裕がある時やゲージMAXが切れる直前等にEX設置を出すのも勧めたい。
使う側だと気付きにくいが、サーチ能力が有りいつまでも画面内に残る設置はプレッシャーが絶大であるため。
EX設置の有る無しで動きがガラリと変わるプレイヤー(キャラクター)もいるので、そういった変化を見るのも面白い。




小ネタ


変わった水月の使い方
6Dずらし押しAで水月を発生させつつ、投げる事ができる(当然自分も相手も水月の近くにいる必要がある)
原理としては設置の真上でシールドをすると火柱が出る→シールドは1F目に他の行動でキャンセル可能→投げを入力して設置と本体の技を同時に出す→投げの掴み判定の発生が設置の発生より早く相手を掴むことができ後から出てきた設置が相手を攻撃する・・・という流れになっている。
何を言っているのかわからない、と言う人は「とにかく6DずらしAですごい攻撃が出る」と思ってもらえればそれで問題無い。

これは単純に通常投げに水月を挟んでダメージアップが見込めるばかりか、失敗しても火柱が出て有利な状態を維持できるローリスクな技。トドメに最適。

地上投げ、AorB水月投げ、EX水月投げダメージ比較(対ノーマル秋葉)
地上投げ・・・ 1196
A\B投げ・・・ 1951
EX水月投げ・・・ 2810

数字にすると一目瞭然、普通に投げるだけの場合とEX水月投げでは倍以上もダメージ差がある。
コマンド投げとの決定的な違いは暴れも潰せるローリスクさであり、更にEX版に限り投げ外しでも凌げない(正確には投げ外し自体は可能だが、火柱の2本目が出て脱出ができない)。
解放やジャンプして喰らい逃げで脱出はできるが、いずれにせよ制服側にリスクを負わない形で一方的にダメージを与えるのでラウンド終盤の攻防の1つとして覚えておいて損はない。


他のマニアックな使い方
2Dずらし押しAB(QAが便利)を使えば避けをしつつ火柱が発生する。残念ながら特に意味はない。

ニュートラルDずらし押しABC(QA)と入力すれば、解放しながら火柱が出る。水月よりも少し後ろに下がって出すと普通に解放するよりちょっと当たりやすい(読まれれば危険と言うことにかわりは無いが)。
また、残り体力が少ない相手(確実に弱攻撃1発で死ぬだろうと思うくらいの体力)にこの特殊な解放を使うと・・・?

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最終更新:2017年07月06日 18:49
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