色 | 印 | 含有武器・道具 | 効果 |
---|---|---|---|
黄 | 壊 | 木づち アイアンハンマー |
罠や床の道具などを壊せる。 そのうち壊れる。 |
堀 | つるはし サトリのつるはし |
壁を掘れる。 そのうち壊れる。 三印等を付けても掘れるのは前方のみ。 | |
肉 | ブフーの包丁 | 倒したモンスターが時々肉になる。 肉にする時武器が壊れる事がある。 ブフーの洞窟内では壊れない。 | |
奥 | 奥義の巻物 | 攻めの奥義を使える。 一度使うとこの印は消滅する。 | |
黒 | 金 | 金の剣 メッキの巻物 |
罠やモンスターの特技で武器の強化値が下がるのを防ぐ。 ただし、効果発動時に剥がれることがある。 |
∞ | サトリのつるはし アイアンハンマー |
堀・壊・肉印の効果で武器が破損するのを防ぐ。 サトリのつるはしには堀印も付いている。 アイアンハンマーには壊印も付いている。 | |
銀 | 銀の矢 | 投げるとあらゆるものを貫通する。 | |
青 | 貫 | 妖光のヤリ | 2マスの貫通攻撃。 |
閃 | 閃火棍 | 貫通力はないが3マス先まで攻撃が届く。 | |
双 | 双破の太刀 | 前後2方向を攻撃できる。 | |
三 | 妖刀かまいたち | 前方三方向を同時に攻撃可能。 | |
八 | 竜巻の鎌 | 8方向に攻撃出来るが常に鈍足になってしまう。 | |
裂 | 爆裂金棒 | 攻撃が当たった相手の左右と後方の5方向にもダメージ。 | |
追 | 追撃の大斧 | 攻撃した軌跡が切り返しさらに攻撃。 追印の二刀流は最大4発当たる。 | |
白 | 水 | 海蛇の剣 | 重複すると水棲系へのダメージが上がる。 |
解 | 解路の太刀 | 重複するとカラクリ系へのダメージが上がる。 | |
空 | 斬空剣 | 重複すると浮遊系へのダメージが上がる。 | |
仏 | 成仏の鎌 | 重複するとゴースト系へのダメージが上がる。 | |
竜 | ドラゴンキラー | 重複するとドラゴン系へのダメージが上がる。 | |
ド | ドレインバスター | 重複するとドレイン系へのダメージが上がる。 | |
目 | 一つ目殺し | 重複すると一つ目系へのダメージが上がる。 | |
月 | 三日月刀 | 重複すると爆発系へのダメージが上がる。 | |
火 | 炎の剣 | 重複すると炎のダメージが上がる。 | |
潰 | 陰刀 | 重複すると目潰し状態にする確率が上がる。 | |
縫 | 影縫いの太刀 | 重複するとかげぬい状態にする確率が上がる。 | |
後 | 巨大ハリセン | 重複すると後退させる確率が上がる。 祝福時は10マス吹き飛ばす。 | |
乱 | 混乱の太刀 | 重複すると混乱状態にする確率が上がる。 | |
睡 | 睡眠の太刀 | 重複すると睡眠状態にする確率が上がる。 祝福時はバクスイ状態にする。 | |
遅 | 鈍足のナギナタ | 重複すると鈍足状態にする確率が上がる。 | |
封 | 封印の太刀 | 重複すると封印状態にする確率が上がる。 | |
縛 | 緊縛の矛 | 重複するとかなしばり状態にする確率が上がる。 祝福時は強烈かなしばりにする。 | |
受 | 十手 | 重複すると攻撃を受け流す確率が上がる。 | |
生 | 生命の剣 | 印1つだと与えたダメージの10%分回復する。 重複すると印1つごとに、回復量が与えたダメージの3.6%分ずつ上がる。 | |
会 | 戦神の斧 | 重複すると会心の一撃を出す確率が上がる。 | |
扇 | 鉄扇 | 重複すると印1つにつき盾の強さが+2される。 | |
技 | 奉剣ミツノシラギ 月虹の太刀 打刀一閃 |
重複すると攻めの奥義のダメージが上がる。 (仲間の項目参照) | |
薬 | 薬草 | 最大HP+2。 | |
弟 | 弟切草 | 最大HP+3。 | |
命 | 命の草 | 最大HP+4。 | |
し | しあわせ草 | 基本の強さが+1される。 | |
天 | 天使の種 | 基本の強さが+3される。 | |
く | くねくね草 | 基本の強さが-1される。 | |
不 | 不幸の種 | 基本の強さが-3される。 | |
超 | 超不幸の種 | 基本の強さが-7される。 | |
氷 | 氷の巻物 | 攻撃した相手を氷状態にすることがある。 | |
迷 | 迷子の巻物 | 時々攻撃した敵を幻覚状態にする。 | |
飯 | おにぎり類 (くさったおにぎり以外) 肉類 (くさった肉以外) |
敵を倒したとき、おにぎりを落としやすくなる。 | |
腐 | くさったおにぎり くさった肉 |
攻撃のたびに経験値マイナス。 重複すると1つにつき失う経験値が45ずつ増える。 | |
熱 | 熱の竜脈 | 熱属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 | |
雷 | 雷の竜脈 | 雷属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 | |
土 | 土の竜脈 | 土属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 | |
知 | 知の竜脈 | 知属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 | |
気 | 気の竜脈 | 気属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 | |
幻 | 幻の竜脈 | 幻属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 | |
影 | 影の竜脈 | 影属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 | |
樹 | 樹の竜脈 | 樹属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 | |
鋼 | 鋼の竜脈 | 鋼属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 |
色 | 印 | 含有防具・道具 | 効果 |
---|---|---|---|
黄 | 奥 | 奥義の巻物 | 守りの奥義を使える。 1度使うとこの印は消滅する。 |
黒 | 金 | 金の盾 メッキの巻物 |
罠やモンスターの特技で盾の強化値が下がるのを防ぐ。 ただし、効果発動時に剥がれることがある。 |
白 | 祭 | お祭りの盾 | 重複すると仲間の防御力が上がる。 |
銭 | ガマラの盾 | 重複すると手に入るギタンの量が増える。 | |
換 | 経験換金の盾 | 重複すると印1つにつき手に入るギタンの量が経験値の約11%ずつ増える。 | |
重 | 重装の盾 | 重複すると満腹度の減少が速くなる。 | |
健 | 千年細工の盾 紅ホタルの盾 |
重複するとHPの回復が速くなる。 | |
大 | 大樹の盾 | 重複すると鈍足時に更に攻撃力が上がる。 | |
竜 | ドラゴンシールド | 重複すると印1つにつき炎のダメージを1減らす。 | |
丼 | どんぶりの盾 | 重複すると印1つにつき、満腹度が回復する確率が2%ずつ上がる。 | |
バ | バトルカウンター | 重複すると印1つにつき跳ね返すダメージ量が3%ずつ上がる。 | |
腹 | ハラモチの盾 | 印2つだと25ターンで満腹度1減少。 | |
プ | プリズムの盾 | 重複すると印1つにつき変換するダメージが1減る。 | |
見 | 見切りの盾 | 重複すると直接攻撃を避けやすくなる。 | |
薬 | 薬草 | 最大HP+2。 | |
弟 | 弟切草 | 最大HP+3。 | |
命 | 命の草 | 最大HP+4。 | |
し | しあわせ草 | 基本の強さが+1される。 | |
天 | 天使の種 | 基本の強さが+3される。 | |
く | くねくね草 | 基本の強さが-1される。 | |
不 | 不幸の種 | 基本の強さが-3される。 | |
超 | 超不幸の種 | 基本の強さが-7される。 | |
識 | 識別の巻物 | 透明な相手が攻撃してきた時、たまに姿が見えるようになる。 | |
握 | おにぎり類 (くさったおにぎり以外) 肉類 (くさった肉以外) |
攻撃してきた相手をたまにおにぎり状態にする。 相手が妖怪にぎり見習い系だとレベルアップさせるので注意。 | |
腐 | くさったおにぎり くさった肉 |
攻撃を受けるたび経験値マイナス。 重複すると1つにつき失う経験値が45ずつ増える。 | |
熱 | 熱の竜脈 | 熱属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 | |
雷 | 雷の竜脈 | 雷属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 | |
土 | 土の竜脈 | 土属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 | |
知 | 知の竜脈 | 知属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 | |
気 | 気の竜脈 | 気属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 | |
幻 | 幻の竜脈 | 幻属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 | |
影 | 影の竜脈 | 影属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 | |
樹 | 樹の竜脈 | 樹属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 | |
鋼 | 鋼の竜脈 | 鋼属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 |
色 | 印 | 含有防具・道具 | 効果 |
---|---|---|---|
黄 | 根 | ド根性の腕輪 | HPが0になっても1だけ回復し、自分のターンになる。 1度の効果でこの印は消滅する。 |
黒 | 熱 | 熱の竜脈 | 周囲にいる熱属性モンスターの属性能力発動を封じる。 |
雷 | 雷の竜脈 | 周囲にいる雷属性モンスターの属性能力発動を封じる。 | |
土 | 土の竜脈 | 周囲にいる土属性モンスターの属性能力発動を封じる。 | |
知 | 知の竜脈 | 周囲にいる知属性モンスターの属性能力発動を封じる。 | |
気 | 気の竜脈 | 周囲にいる気属性モンスターの属性能力発動を封じる。 | |
幻 | 幻の竜脈 | 周囲にいる幻属性モンスターの属性能力発動を封じる。 | |
影 | 影の竜脈 | 周囲にいる影属性モンスターの属性能力発動を封じる。 | |
樹 | 樹の竜脈 | 周囲にいる樹属性モンスターの属性能力発動を封じる。 | |
鋼 | 鋼の竜脈 | 周囲にいる鋼属性モンスターの属性能力発動を封じる。 | |
白 | 会 | 会心の腕輪 | 重複すると会心の一撃の出る確率が上がり、満腹度の減少が速くなる。 |
回 | 回復の腕輪 | 重複すると印1つにつき1ターンでHPが1回復するが、満腹度の減少も速くなる。 印1つで5ターンに1減少、2つで4ターンに1、3つで3ターンに1。 それ以降は1つにつき、0.5ターンずつ減少速度が速くなり、 6つで1.5ターンに1減少。 ハラモチ印1個との併用では、腹対回=1:5までは減少速度が半減し、 1:5で4ターンに1減少。 | |
壁 | 壁抜けの腕輪 | 重複すると印1つにつき窒息ダメージが1減る。 壁印11、回復印1、盾に健印1つでHP500→495→500になる。 | |
幸 | しあわせの腕輪 | 重複すると印1つにつき1ターンで1経験値が入る。 | |
飛 | 高飛びの腕輪 | 重複するとワープする確率が上がる。 印1個(最長14ターン、最短4ターン) 平均7.98ターン。 印12個(最長3ターン 最短2ターン) 平均2.46ターン。 | |
盾 | 盾の腕輪 | 重複すると印1つにつき剣の強化値の4.5%が盾の強さにプラスされる。 例:強化値+99の剣装備時。盾印1→+49、盾印2→+49+4、盾印3→+49+9。 | |
垂 | たれ流しの腕輪 | 重複すると道具を落とす確率が上がる。 | |
力 | ちからの腕輪 | 重複すると印1つにつき力の最大値と現在値が2上がる。 | |
痛 | 痛恨の腕輪 | 重複すると痛恨の一撃を受ける確率が上がる。 | |
炎 | 爆炎守りの腕輪 | 重複すると印1つにつき炎のみダメージが1減る。 | |
爆 | 爆発の腕輪 | 重複すると 爆発する確率が上がる。 | |
魔 | 魔転換の腕輪 | 重複すると印1つにつきダメージが1減る。 | |
守 | まもりの腕輪 | 重複すると防御力が上がる。 | |
覚 | 目覚ましの腕輪 | 重複するとモンスターが起きるまでのターン数が短くなる。 | |
ワ | ワナの腕輪 | 重複するとワナが増える確率が上がる。 |